James Jarvis

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<big>'''James Jarvis - Ilustraçao digital'''</big>
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Nascido em Londres em 1970, cresceu em uma dieta de Richard Scarry, Hergé, Judge Dredd e Albert Camus. Jarvis estudou ilustração da Universidade de Brighton e do Royal College of Art, graduando-se em 1995. Desde então, ele passou a se estabelecer como um artista gráfico de repute.In internacional Jarvis 1998 projetou a figura icónica brinquedo "Martin", involuntariamente ajudando a iniciar o fenômeno 'designer' de brinquedo. Hoje em dia, Jarvis vive e trabalha em Londres com sua companheira e dois filhos.[[File:Jarvis.jpg|frame|right|Designer and Illustrator James Jarvis]]
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Nascido em Londres em 1970, cresceu em uma dieta de Richard Scarry, Hergé, Judge Dredd e Albert Camus. Jarvis estudou ilustração da Universidade de Brighton e do Royal College of Art, graduando-se em 1995. Desde então, ele passou a se estabelecer como um artista gráfico de repute.In internacional Jarvis 1998 projetou a figura icónica brinquedo "Martin", involuntariamente ajudando a iniciar o fenômeno 'designer' de brinquedo. Hoje em dia, Jarvis vive e trabalha em Londres com sua companheira e dois filhos.
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Livro Ilustrado de Jarvis [http://www.amostoys.com/products/books/vmgsw.html]
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=='''Softwatre Utilizado'''==
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Hoje em dia, e muito dificil conhecer com certeza absoluta cual e que é o software utilizado por James Jarvis, pelo menos por o internet.
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O Jarvis está a fazer muitos proyectos diferentes, Ilustraçao digital, brinquedos design, t-shirts design, e quizá por isso e que e muito dificil encontrar uma resposta a cuál e que é o software utilizado por o Jarvis. No entanto, debido a o tipo de design, podemos suponer que o seu design pode tar feito con softwares como '''Adobe Ilustrator''', o '''Corel Painter''' entre otros.
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=='''Dados Pertinentes'''==
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'''Publicaciones'''
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- James Jarvis Drawings (Relax Book, Tokyo, 2002)
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- Vortigern's Machine and the Great Sage of Wisdom (Amos Novelties Ltd, 2006)
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- Yodzine (Amos Novelties Ltd, 2007)
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- Selected Drawings (Amos Novelties Ltd, 2008)
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'''Carrera'''
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- Em 1994 comença a trabalhar como ilustrador Freelance
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- A partir de 1998 colabora con a SILAS Company.
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- Em 2002 crea com os directores de SILAS uma nova company, AMOS Toys.
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- Hoje em dia trabalha en AMOS.
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=='''Métodos de pesquisa'''==
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Pesquisa do nome "James Jarvis" por os Motores de búsqueda como Google o Altavista.
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Pesquiso das empresas onde o Jarvis trabalha por os motores de busqueda. (SILAS  e AMOS).
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Investigaçao en os sites das empresas.
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=='''Análisis Crítica'''==
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Eu escolhi este autor por diferentes motivos. No principio, eu tinha seguro que queria fazer os estudios autónomos de um "character design", então fui a o site em Wiki do professor, e investigue os diferentes character designers que ele tinha no site. Os motivos que levaron-me a escolher a o Jarvis foram a cantidad de trabalho encontrado (suficiente), e la originalidad dos suos designs, os quales são simples, mas muito originales, muito diferentes.
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''Aspectos visuales''
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:Em quanto a los aspectos visuales do trabalho do Jarvis, eu gostaria destacar que o Jarvis crea "nuevos seres" a os que humaniza.
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Ou seja, temos novas criaturas que não imitan extrictamente a os humanos, pois a imitaçao física não e su objetivo, mas si están a imitar a os humanos em outros aspectos. Temos como claro exemplo a obra do Jarvis "Digital destruction". Nesta obra podems ver facilmente como um "ser" com atributos humanos (esta a ver a televisão, tem roupa como a nostra), mas não exactamente humano (e verde, com a cabeça deformada etc.), está a ver 20 canales diferente na televisão.
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''Aspectos técnicos''
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Em primer lugar vams a hablar '''das formas''' que componen as ilustrçoes de James Jarvis.
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Geralmente as suas ilustraçoes están compuestas por figuras geometricas normalmente um bocadinho deformadas. Podems ver as cabeças das personagems como formas circulares deformadas en aspecto de ovos. Os olhos están feitos com simples círculos.
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Também encontramos formas disenhadas a partir de vectores independientes. Como exemplo temos as roupas, os tennis etc.
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Em primer lugar vams a falar '''das formas''' que componen as ilustrçoes de James Jarvis.
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Geralmente as suas ilustraçoes están compuestas por figuras geometricas normalmente um bocadinho deformadas. Podems ver as cabeças das personagems como formas circulares deformadas en aspecto de ovos. Os olhos están feitos com simples círculos.
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Também encontramos formas disenhadas a partir de vectores independientes. Como exemplo temos as roupas, os tennis etc.
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En ssegundo lugar, falaremos '''dos contornos'''..
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Podems ver que o Jarvis disenha a suas ilustraçoes como contornos bem definidos. Os contornos sempre são de color preto, mas á algumas excepçoes como pode ser o agua etc, onde o designer não usa contornos.
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Por último en quanto os aspectos técnicos, faleremos '''das sombras y degradados'''.
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Tamos a ver que James Jarvis utiliza muito as sombras para dar um bocadinho de profundidad a os suos personagems, e que sejan menos planos. Mas, o fundamental que o autor faz para dar profundidad e disponer os elementos em diferentes planos, y así conseguir dar un aspecto en 2D creible, familiar para o espectador.
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Por outro lado, os degradado que utiliza são sempre degradados lineales, nunca são radiales.
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''Contribuçao do autor a Ilustraçao digital''
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Acho que o James a contribuido a dar a conhecer as gentes o design simple, mas expresivo. Um design capaz de transmitir muito com elementos não muito complexos.
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Para mi isso e muito importante e valioso. Alem disso, James Jarvis e muito famoso no Japão, e pouco a pouco em Europa. Hoje em dia,já não faz só ilustraçoes, está a ganhar muita reputaçao com a creaçao de brinquedos. O suo ultimo trabalho na ilustraçao e o livro ''Vortigern's Machine and The Great Sage of Wisdom''.
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'''Qué e o qué tenho aprendido de tudo isto'''
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Na realidad o que mais aporto-me de tudo isto para a minha formaçao foi a criaçao das paginas no Wiki. Mas a pesquisa do autor, dos softwares mais comunes para a ediçao digital etc. também ajudo-me muito a conhecer melhor o mundo da ilustraçao digital e algumos dos autores principales. E uma coisa mais que aprendí e que a Ilustraçao digital e um mundo en que para entrar em ele tens que ofrecer algo novo e bem feito.

Latest revision as of 18:31, 12 December 2010

Designer and Illustrator James Jarvis

James Jarvis - Ilustraçao digital

Nascido em Londres em 1970, cresceu em uma dieta de Richard Scarry, Hergé, Judge Dredd e Albert Camus. Jarvis estudou ilustração da Universidade de Brighton e do Royal College of Art, graduando-se em 1995. Desde então, ele passou a se estabelecer como um artista gráfico de repute.In internacional Jarvis 1998 projetou a figura icónica brinquedo "Martin", involuntariamente ajudando a iniciar o fenômeno 'designer' de brinquedo. Hoje em dia, Jarvis vive e trabalha em Londres com sua companheira e dois filhos.


Em 2003, Jarvis, junto com Russell Waterman e Prantera Sofia, criou uma empresa, Amos, para promover projetos de forma independente Jarvis.

Até à data, Amos lançou cerca de 100 brinquedos personagem, o icônico icluding Rei Ken eo YOD misterioso e existencial. Em 2006, Amos publicado Máquina do livro de quadrinhos de aventura e história Vortigern o Grande Sábio da Sabedoria, co-escrito com Waterman. Em 2007 publicou uma coleção Amos, James Jarvis Selected Drawings.


Contents

Sites e Links de Interés

James Jarvis Studio Official Web site[1]

Galería de Designs [2]

Amos Company (Jarvi´s Company) [3]

Livro Ilustrado de Jarvis [4]



Trabalho

Trabalho de James Jarvis 1.


Trabalho de James Jarvis 2.


Trabalho de Jarvis named "Digital destruction"








































































































































Softwatre Utilizado

Hoje em dia, e muito dificil conhecer com certeza absoluta cual e que é o software utilizado por James Jarvis, pelo menos por o internet. O Jarvis está a fazer muitos proyectos diferentes, Ilustraçao digital, brinquedos design, t-shirts design, e quizá por isso e que e muito dificil encontrar uma resposta a cuál e que é o software utilizado por o Jarvis. No entanto, debido a o tipo de design, podemos suponer que o seu design pode tar feito con softwares como Adobe Ilustrator, o Corel Painter entre otros.


Dados Pertinentes

Publicaciones

- James Jarvis Drawings (Relax Book, Tokyo, 2002)

- Vortigern's Machine and the Great Sage of Wisdom (Amos Novelties Ltd, 2006)

- Yodzine (Amos Novelties Ltd, 2007)

- Selected Drawings (Amos Novelties Ltd, 2008)


Carrera

- Em 1994 comença a trabalhar como ilustrador Freelance

- A partir de 1998 colabora con a SILAS Company.

- Em 2002 crea com os directores de SILAS uma nova company, AMOS Toys.

- Hoje em dia trabalha en AMOS.


Métodos de pesquisa

Pesquisa do nome "James Jarvis" por os Motores de búsqueda como Google o Altavista.

Pesquiso das empresas onde o Jarvis trabalha por os motores de busqueda. (SILAS e AMOS).

Investigaçao en os sites das empresas.


Análisis Crítica

Digital destuction

Eu escolhi este autor por diferentes motivos. No principio, eu tinha seguro que queria fazer os estudios autónomos de um "character design", então fui a o site em Wiki do professor, e investigue os diferentes character designers que ele tinha no site. Os motivos que levaron-me a escolher a o Jarvis foram a cantidad de trabalho encontrado (suficiente), e la originalidad dos suos designs, os quales são simples, mas muito originales, muito diferentes.

Aspectos visuales

Em quanto a los aspectos visuales do trabalho do Jarvis, eu gostaria destacar que o Jarvis crea "nuevos seres" a os que humaniza.

Ou seja, temos novas criaturas que não imitan extrictamente a os humanos, pois a imitaçao física não e su objetivo, mas si están a imitar a os humanos em outros aspectos. Temos como claro exemplo a obra do Jarvis "Digital destruction". Nesta obra podems ver facilmente como um "ser" com atributos humanos (esta a ver a televisão, tem roupa como a nostra), mas não exactamente humano (e verde, com a cabeça deformada etc.), está a ver 20 canales diferente na televisão.


Aspectos técnicos

Em primer lugar vams a hablar das formas que componen as ilustrçoes de James Jarvis. Geralmente as suas ilustraçoes están compuestas por figuras geometricas normalmente um bocadinho deformadas. Podems ver as cabeças das personagems como formas circulares deformadas en aspecto de ovos. Os olhos están feitos com simples círculos. Também encontramos formas disenhadas a partir de vectores independientes. Como exemplo temos as roupas, os tennis etc.

Aspectos técnicos

Em primer lugar vams a falar das formas que componen as ilustrçoes de James Jarvis. Geralmente as suas ilustraçoes están compuestas por figuras geometricas normalmente um bocadinho deformadas. Podems ver as cabeças das personagems como formas circulares deformadas en aspecto de ovos. Os olhos están feitos com simples círculos. Também encontramos formas disenhadas a partir de vectores independientes. Como exemplo temos as roupas, os tennis etc.

En ssegundo lugar, falaremos dos contornos.. Podems ver que o Jarvis disenha a suas ilustraçoes como contornos bem definidos. Os contornos sempre são de color preto, mas á algumas excepçoes como pode ser o agua etc, onde o designer não usa contornos.

Por último en quanto os aspectos técnicos, faleremos das sombras y degradados. Tamos a ver que James Jarvis utiliza muito as sombras para dar um bocadinho de profundidad a os suos personagems, e que sejan menos planos. Mas, o fundamental que o autor faz para dar profundidad e disponer os elementos em diferentes planos, y así conseguir dar un aspecto en 2D creible, familiar para o espectador. Por outro lado, os degradado que utiliza são sempre degradados lineales, nunca são radiales.


Contribuçao do autor a Ilustraçao digital

Acho que o James a contribuido a dar a conhecer as gentes o design simple, mas expresivo. Um design capaz de transmitir muito com elementos não muito complexos. Para mi isso e muito importante e valioso. Alem disso, James Jarvis e muito famoso no Japão, e pouco a pouco em Europa. Hoje em dia,já não faz só ilustraçoes, está a ganhar muita reputaçao com a creaçao de brinquedos. O suo ultimo trabalho na ilustraçao e o livro Vortigern's Machine and The Great Sage of Wisdom.


Qué e o qué tenho aprendido de tudo isto

Na realidad o que mais aporto-me de tudo isto para a minha formaçao foi a criaçao das paginas no Wiki. Mas a pesquisa do autor, dos softwares mais comunes para a ediçao digital etc. também ajudo-me muito a conhecer melhor o mundo da ilustraçao digital e algumos dos autores principales. E uma coisa mais que aprendí e que a Ilustraçao digital e um mundo en que para entrar em ele tens que ofrecer algo novo e bem feito.

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