NathanJurevicius

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Nathan Jurevicius trabalhou como ilustrador freelance e artista para muitas companhias internacionais e publicações.
Nathan Jurevicius trabalhou como ilustrador freelance e artista para muitas companhias internacionais e publicações.
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Os seus clientes incluiram: Nickelodeon, Scholastic Inc, The Financial Review, Zinkia Entertainment, Subaru, Comedy Central, Allen and Unwin, Fuji, MTV, The Wall Street Journal, ABC, Warner Bros. e a importante comissão de desenhar a mascote Australiana (Kamoné) para a Expo Mundial de Aichi no Japão.
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Os seus clientes incluiram: Nickelodeon, Scholastic Inc, The Financial Review, Zinkia Entertainment, Subaru, Comedy Central, Allen and Unwin, Fuji, MTV, The Wall Street Journal, ABC, Warner Bros e a importante missão de desenhar a mascote Australiana (Kamoné) para a Expo Mundial de Aichi no Japão.
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• Em 2001 cria ScaryGirl, O seu projecto mais aclamado que esenvolveu um grande grupo de fans em todo o mundo com as bandas desenhadas, os brinquedos de vinil e produtos de designe.
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•Em 2001 cria ScaryGirl, o seu projecto mais aclamado que desenvolveu um grande grupo de fans em todo o mundo com as bandas desenhadas, os brinquedos de vinil e produtos de designe.
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• Em 2002 criou um desenho animado interactivo: “How Quest Sought the true” para o premiado projecto multimédia internacional “ Croatian Tales of Long Ago” por Helena Bulaja, baseado no livro escrito em 1916 pelo famoso escritor croata de literatura infantil Ivana Brlic-Mazuranic, “the Slavic Tolkien”, e inspirado na mitologia eslava.
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•Em 2002 criou um desenho animado interactivo: “How Quest Sought the true” para o premiado projecto multimédia internacional “ Croatian Tales of Long Ago” de Helena Bulaja, baseado no livro escrito em 1916 pelo famoso escritor croata de literatura infantil Ivana Brlic-Mazuranic: “The Slavic Tolkien” inspirado na mitologia eslava.
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• Em 2004 a produtora, Sophie Byrne, do muito conhecido clip de música Gorillaz, interessa-se por ScaryGirl. Agora a ideia era o desenvolvimento de um filme de animação. Nathan completou ainda o seu primeiro romance gráfico baseado na scarygirl lançado pela editora líder independente da Austrália, Allen and Unwin, distribuídos na América do Norte por Last Gasp e ARX no Brasil.
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•Em 2004 produz, juntamente com Sophie Byrne, produtora do muito conhecido clip de música Gorillaz, o filme de animação de ScaryGirl. Neste ano Nathan completa o seu primeiro romance gráfico baseado na scarygirl lançado pela editora líder independente da Austrália, Allen and Unwin.
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O romance, desde então, acumulou diversos premios, incluindo o 2009 Aurealis Award para melhor livro ilustrado/ Romance gráfico, o 2010 CBCA , notável lista de livros de imagem e incluída no International Youth Library the White Ravens 2010, uma seleção anual dos melhores livros para crianças e jovens adultos.
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O romance acumulou diversos prémios, incluindo o Aurealis Award para melhor livro ilustrado/ Romance gráfico, o CBCA, notável lista de livros de imagem e incluída no International Youth Library the White Ravens, uma selecção anual dos melhores livros para crianças e jovens adultos.
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• Em 2009, Nathan em conjunto com Passion Pictures Australia lança o jogo online da scarygirl. Os jogadores passaram o milhão e muitos afirmaram o jogo como o melhor jogo em flash alguma vez criado. O jogo ganhou diversos premios como IGN's 'Indie Pick of the Week', Desktop Magazine's Create Award, FWA site of the day, a finalist for an AFI, Communication Arts Award of Excellence, shortlisted at SXSW Interactive Festival, made the cover of May 2009's STASH DVD magazine e ainda  FITC 2010 Game award.
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•Em 2009, Nathan em conjunto com Passion Pictures Australia lança o jogo online da scarygirl. Os jogadores passaram o milhão e muitos afirmaram o jogo como o melhor jogo em flash alguma vez criado. O jogo ganhou diversos premios como IGN's 'Indie Pick of the Week', Desktop Magazine's Create Award, FWA site of the day, a finalist for an AFI, Communication Arts Award of Excellence, shortlisted at SXSW Interactive Festival, made the cover of May 2009's STASH DVD magazine e ainda  FITC 2010 Game award.
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•Mais recentemente Nathan tem-se dedicado á produção de uma linha limitada de produtos de design de colecção e exibições de arte com Andrea Kang sob o nome de “Harley + Boss”.
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Contents

Quem é Nathan Jurevicius?

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Nathan Jurevicius nasceu em 1973 na Austrália. Trabalha em ilustração, designer de brinquedos, jogos online e ainda animação. É mais conhecido pelo seu projecto ScaryGirl que se tornou uma marca.

Nathan Jurevicius trabalhou como ilustrador freelance e artista para muitas companhias internacionais e publicações. Os seus clientes incluiram: Nickelodeon, Scholastic Inc, The Financial Review, Zinkia Entertainment, Subaru, Comedy Central, Allen and Unwin, Fuji, MTV, The Wall Street Journal, ABC, Warner Bros e a importante missão de desenhar a mascote Australiana (Kamoné) para a Expo Mundial de Aichi no Japão.


•Em 2001 cria ScaryGirl, o seu projecto mais aclamado que desenvolveu um grande grupo de fans em todo o mundo com as bandas desenhadas, os brinquedos de vinil e produtos de designe.

•Em 2002 criou um desenho animado interactivo: “How Quest Sought the true” para o premiado projecto multimédia internacional “ Croatian Tales of Long Ago” de Helena Bulaja, baseado no livro escrito em 1916 pelo famoso escritor croata de literatura infantil Ivana Brlic-Mazuranic: “The Slavic Tolkien” inspirado na mitologia eslava.

•Em 2004 produz, juntamente com Sophie Byrne, produtora do muito conhecido clip de música Gorillaz, o filme de animação de ScaryGirl. Neste ano Nathan completa o seu primeiro romance gráfico baseado na scarygirl lançado pela editora líder independente da Austrália, Allen and Unwin. O romance acumulou diversos prémios, incluindo o Aurealis Award para melhor livro ilustrado/ Romance gráfico, o CBCA, notável lista de livros de imagem e incluída no International Youth Library the White Ravens, uma selecção anual dos melhores livros para crianças e jovens adultos.

•Em 2009, Nathan em conjunto com Passion Pictures Australia lança o jogo online da scarygirl. Os jogadores passaram o milhão e muitos afirmaram o jogo como o melhor jogo em flash alguma vez criado. O jogo ganhou diversos premios como IGN's 'Indie Pick of the Week', Desktop Magazine's Create Award, FWA site of the day, a finalist for an AFI, Communication Arts Award of Excellence, shortlisted at SXSW Interactive Festival, made the cover of May 2009's STASH DVD magazine e ainda FITC 2010 Game award.

•Mais recentemente Nathan tem-se dedicado á produção de uma linha limitada de produtos de design de colecção e exibições de arte com Andrea Kang sob o nome de “Harley + Boss”.





Projecto mascote da expo mundial


Brinquedos de colecção

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Projecto ScaryGirl

Scary Girl é um projecto de autoria de Nathan Jurevicius com a colaboração de: Sophie Byrne (Passion Pictures Australia), Film Victoria Digital Media Fund (financiadores), Tony Polinelli, Tarwin Stroh-Spijer, Suren Perera (animadora de Flash) e Touch My Pixel.



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A sua história

ScaryGirl usa um chapéu de festas com uma caveira, vive numa casa na árvore e gosta de coleccionar jóias e peixes. O jogo da Scary girl é em flash e tem por trás uma história. É uma menina que fora abandonada numa praia distante, ela não sabe quem é nem as suas origens. Blister é um polvo gigante muito educado e inteligente que a protege. ScaryGirl é atormentada por pesadelos onde um sujeito estranho surge (Dr. Maybee). Ela deseja saber as respostas às suas questões e é aqui que entra uma 3ª personagem: o coelho gigante Bunniguru que vai ajudá-la a desvendar os mistérios da sua vida passada. Para descobrir o significado por detrás do seu sonho ela irá viajar por florestas, pântanos, cidades e esgotos procurando pistas e informação pelo longo caminho que percorrerá até á mansão de Dr. Maybee que é submarina e fica depois de uma grande cidade. Ele tem as respostas que ScaryGirl procura.


Galeria ScaryGirl


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Bibliografia


Crítica Final



A visitar

O site oficial: ScaryGirl

Jogo trailler

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