Joshua Davis

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<gallery>file:bmw1.jpg|BMW Z4 (02.2006)
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Latest revision as of 19:09, 15 December 2010

Andreia Bastos nº59805

Estudos Autónomos I.D.E.

Campanha BMW Z4 alt text
Campanha BMW Z4


Once upon a forest alt text
Outside the Lines


OFFF Oeiras Bezier Grid alt text
OFFF Oeiras Bezier Grid

JoshuDavisSmall.jpg


Autor : Joshua Davis


Nacionalidade: Norte Americano


Idade: 39


Site pessoal:

http://www.joshuadavis.com


Sites adicionais:

http://www.once-upon-a-forest.com

http://www.hyperframework.com

http://www.apple.com/pro/profiles/joshuadavis/

http://www.youtube.com/watch?v=2rCO4pcFsfw


Software utilizado,Influências e Técnicas:

Este autor é conhecido como sendo pioneiro na utilização do Flash e programação ActionScript como meio de produção artística.

Joshua Davis é também pioneiro na exploração a nível do design gráfico da chamada "Teoria do Caos" que consiste na utilização da aleatoriadade em espaços e ambientes controlados.

São visíveis as influencias do expressionismo abstracto de Jackson Polock ( Joshua não é grande apreciador do trabalho final de Polock, mas assemelha-se com ele pela sua espontaneidade no acto da produção artística) e dos clássicos dos jogos como Space Invaders , chegando ate mesmo a utilizar a imagem dos aliens deste mesmo jogo como logótipo para o seu site Praystation (site do autor criado para a divulgação não só de trabalhos como também de experiências).

Joshua Davis foi o vencedor do Prix Ars Electronica Golden Nica 2001, na categoria de "Net Excellence" e exibiu o seu trabalho na Tate Modern (Londres), Ars Electronica (Austria), Design Museum (Londres), Centre Pompidou (França), Institute of Contemporary Arts (Londres), PS. 1 MOMA (Nova York), entre outros."Praystation" em Dezembro de 2006, foi introduzido na Smithsonian's Cooper-Hewitt, National Design Museum's "National Design Triennial: Design Life Now"


Bibliografia:

Keywords: Joshua Davis, Webdesign , Artist, Programming , Apple .

Davis, Joshua (2000), "New Masters of Flash", Friends of Ed., ISBN 1-59059-209-3.

Davis, Joshua (2002-07-24) "Flash to the Core: An Interactive Sketchbook" New Riders Publishing, ISBN 0-7357-1288-3.

http://en.wikipedia.org/wiki/Joshua_Davis_(web_designer)

http://www.apple.com/pro/profiles/joshuadavis/

http://www.youtube.com/watch?v=2rCO4pcFsfw

http://www.joshuadavis.com

http://www.bmw.com/com/en/insights/explore/z4_modern_art/z4_modern_art_davis.html

http://www.youtube.com/watch?v=UYdQEk7BNGY

http://www.youtube.com/watch?v=DIKbCeJx6Jg&playnext=1&list=PL97B57F52395E7B32&index=39

http://blog.skive.co.uk/index.php/category/things-we-like/development/flash/

http://abduzeedo.com/design-legends-2-joshua-davis

http://www.coolhunting.com/design/joshua-davis-fi.php


Análise Critica

A escolha de Joshua Davis para a concretização do trabalho de Estudos Autónomos deve-se á sua originalidade e pelo facto de ser pioneiro da utilização de programação Action Script como meio de produção artística. Este designer realçou-se na minha pesquisa no inicio deste trabalho pela sua atitude enquanto designer, pela sua determinação, pelo seu processo criativo e as suas influências bem visíveis da aleatoriedade proveniente do pioneiro Jackson Polock, e influências do jogo de arcade de 1978, Space Invaders, que me despertou alguma curiosidade.

O seu processo de criação da obra provém da tentativa consecutiva até alcançar um resultado visualmente agradável e com interesse. Os objectos importados para o Flash são multiplicados , rodados e alterados de forma aleatória, e após um número enorme de tentativas e de mudanças de cor são atingidos resultados visualmente agradáveis. O resultado final das suas obras é assim completamente imprevisível.

Joshua Davis é bastante versátil no que diz respeito ao meio de produção e aplicação das suas imagens. As suas obras saem do ecrã , do meio 2D, e a ganham forma física em muitos dos seus trabalhos, como em artigos de decoração e mochilas por si criadas , recentemente vendidas no Japão, e tem demonstrado, nas suas entrevistas e artigos, interesse em lançar-se na área do design de moda.



Os seus métodos de trabalho evoluem de acordo com a própria evolução das ferramentas e dos programas que usa onde são constantemente adicionadas novas funções que lhe permite atingir resultados nunca antes obtidos e confere-lhe uma maior liberdade.

O trabalho de Joshua Davis tornou-se uma grande influência no design gráfico principalmente a partir do ano 2000, quando se deu a "explosão" do universo da Internet. Joshua abriu portas a uma nova era de criação artística, desenvolvendo uma nova linguagem visual.

Os seus clientes são a BMW, Kanye West, Motorola, Amp'd Mobile, Nike,Volkswagen , Umbra,Miquelrius , Sony, Motown Records, Barneys, Puff Daddy, Bad Boy Entertainment, TOOL, Universal Records, Atlantic Records, HBO, Canon,Nokia , Charles Schwab, New Riders Publishers , entre muitos outros.

Recentemente criou uma ferramenta para o iPhone,"Reflect", que permite ao utilizador criar ,utilizando padrões/elementos e paletes de cores pré-definidos, imagens através do toque.



Um dos seus trabalhos, também bastante conhecido e comentado, foi a colaboração com a BMW para a definição do design para o Z4 Coupé.



Este trabalho de pesquisa de Estudos Autónomos sobre Joshua Davis contribuiu para a minha formação pessoal na medida em que todo o seu trabalho e conselhos mostraram-me um nova forma de ver a arte e de fazer arte, com o único objectivo de criar e não replicar, de rejeitar os padrões e criar novas ideologias e experiências visuais, criar o nosso estilo próprio. As minhas expectativas relativamente ás competências que virei a desenvolver e a adquirir no curso de Novas Tecnologias da Comunicação aumentaram, pois o estudo de Joshua Davis mostrou-me a diversidade de utilizações e resultados finais que posso adquirir da linguagem de programação. Não tenciono aplicar as suas técnicas nesta fase do meu percurso académico, mas não excluo a ideia de vir mais tarde testá-las.


" The type of work that you present is the type of work you'll get hired to do."


" (...)make work for love, not for awards or acceptance"


A valorização e a aceitação da identidade própria sobrepõe-se a qualquer outro factor. Essa identidade não deve ser perdida com o passar tempo. É essa identidade que nos permite criar algo de novo e único.No entanto, essa unicidade poderá causar conflitos no que diz respeito á comercialização e á produção á escala industrial. O cliente tem como objectivo algo que já existe e que tem conhecimento dos seus resultados positivos na comercialização, não querendo arriscar em algo novo e diferente por duvidar da sua eficácia. O público, em geral, tende a , numa primeira fase, rejeitar o que foge aos padrões já conhecidos e aceites.



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