Zooland

From LABMM1_IDE

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
(í)
(Diário de bordo)
Line 88: Line 88:
(*)Após uma análise das várias etapas de desenvolvimento das crianças e discussão com os professores chegámos à conclusão que existe uma 'gap' significativa a nível de desenvolvimento intelectual em crianças de 6 aos 12 anos. Desta forma, o público alvo insere-se numa faixa etária dos 7 ao 10 anos de idade.
(*)Após uma análise das várias etapas de desenvolvimento das crianças e discussão com os professores chegámos à conclusão que existe uma 'gap' significativa a nível de desenvolvimento intelectual em crianças de 6 aos 12 anos. Desta forma, o público alvo insere-se numa faixa etária dos 7 ao 10 anos de idade.
 +
'''13/12/2010'''
'''13/12/2010'''
Continuação dos desenhos em Adobe Illustrator CS3 dos animais e dos cenários.
Continuação dos desenhos em Adobe Illustrator CS3 dos animais e dos cenários.
 +
'''4/01/2011'''
'''4/01/2011'''
Line 97: Line 99:
Procura de sons ambiente para os habitats e para os animais.
Procura de sons ambiente para os habitats e para os animais.
Ínicio da implementação em flash dos conteúdos.
Ínicio da implementação em flash dos conteúdos.
 +
'''10/01/2011'''
'''10/01/2011'''
Line 103: Line 106:
Continuação da implementação em flash dos conteúdos.´
Continuação da implementação em flash dos conteúdos.´
Início da implementação do jogo.
Início da implementação do jogo.
 +
'''11/01/2011'''
'''11/01/2011'''
Line 110: Line 114:
Continuação da implementação em flash dos conteúdos.
Continuação da implementação em flash dos conteúdos.
Continuação da implementação do jogo.
Continuação da implementação do jogo.
 +
'''12/01/2011'''
'''12/01/2011'''
Line 116: Line 121:
Conclusão da implementação do jogo.
Conclusão da implementação do jogo.
Entrega do templete de IDE.
Entrega do templete de IDE.
 +
'''13/01/2011'''
'''13/01/2011'''
Conclusão da implementação em flash do projecto e resolução de bugs e problemas.
Conclusão da implementação em flash do projecto e resolução de bugs e problemas.
Início da realização do relatório de Labmm1.
Início da realização do relatório de Labmm1.
 +
'''14/01/2011'''
'''14/01/2011'''

Revision as of 13:02, 14 January 2011

Zoo.jpg


Contents

Elementos do Grupo

Adriana Vaz nº60110

Daniel Rodrigues nº42093

Miguel Moreira nº60108

Ricardo Carvalho nº59763

Projecto

Descrição da aplicação


Neste projecto iremos realizar uma aplicação multimédia para distribuição online, que consistirá numa página web interactiva que se destina a um público infanto-juvenil, numa faixa etária entre 7 aos 10 anos (*). Esta aplicação terá como função proporcionar uma pequena viagem pelo "mundo animal", transmitindo conhecimentos básicos acerca deste assunto num contexto de parque zoológico/natural interactivo.


Conceptualização visual


Pretendemos adoptar um estilo visual adequado ao público alvo, recorrendo portanto, a imagem vectorial e bitmap simples para fácil interpretação, mas sem no entanto perder qualidades atractivas e cativantes para o utilizador.


Estado de Arte


A partir da pesquisa que efectuamos, concluímos que é bastante dificil encontrar aplicações semelhantes há que queremos construir. Sendo esta direccionada para uma viagem no mundo animal, a nossa pesquisa incidiu sobre sites de jardins zoológicos e parques naturais assim como a alguns mini-games com a temática da zoologia.

Links:

Zoo Park S. Inácio



Identidade Visual

Logo

Zooland logo.JPG


Fonts


Museo Slab

Aplicação: logo, menus, ...

Museo500.JPG


Helvetica

Aplicação: corpo de texto, título, sub-títulos, ...


Cores

Cores do fundo:

Cores.jpg

Cores dos Habitats:

Coressavana copy.jpg



Diário de bordo

06-12-2010
A tipologia de imagem que escolhemos para a nossa aplicação beseia-se na marca Umbongo. Assim sendo, os cenários, os animais e todos os outros elementos visuais que compõem a aplicação terão um aspecto gráfico semelhante a este:

Um bongo cartoons.jpg

09/12/2010

(*)Após uma análise das várias etapas de desenvolvimento das crianças e discussão com os professores chegámos à conclusão que existe uma 'gap' significativa a nível de desenvolvimento intelectual em crianças de 6 aos 12 anos. Desta forma, o público alvo insere-se numa faixa etária dos 7 ao 10 anos de idade.


13/12/2010 Continuação dos desenhos em Adobe Illustrator CS3 dos animais e dos cenários.


4/01/2011 Continuação dos desenhos em Adobe Illustrator CS3 dos animais e dos cenários. Ínicio da realização das animações dos animais em flash CS3. Procura de sons ambiente para os habitats e para os animais. Ínicio da implementação em flash dos conteúdos.


10/01/2011 Continuação dos desenhos em Adobe Illustrator CS3 dos animais e dos cenários. Continuação das animações dos animais em flash CS3. Continuação da implementação em flash dos conteúdos.´ Início da implementação do jogo.


11/01/2011 Conclusão dos desenhos em Adobe Illustrator CS3 dos animais e dos cenários. Conclusão das animações dos animais em flash CS3. Conclusão da busca e tratamento de sons para os habitats e os animais. Continuação da implementação em flash dos conteúdos. Continuação da implementação do jogo.


12/01/2011 Implementação do panning em flash CS3. Implementação dos sons dos habitats e dos animais em flash CS3. Conclusão da implementação do jogo. Entrega do templete de IDE.


13/01/2011 Conclusão da implementação em flash do projecto e resolução de bugs e problemas. Início da realização do relatório de Labmm1.


14/01/2011 Resolução de bugs existentes na aplicação. Conclusão do relatório de Labmm1, Entrega do projecto final de Labmm1







Estruturação de elementos a realizar (ao abrir a aplicação - página principal):

Componente:

Logótipo - Objectivo cumprido


Macaco

Detalhes:

Frente - Objectivo cumprido

3/4


Botões - objectivo cumprido

Detalhes:

Som on -

Som off -

Ajuda -

Sobre

Scroll


Habitats

Detalhes

Savana - x3(*)

Selva - x3

Ártico - x3

Floresta - x3


(*) - 3 planos; Noção de profundidade: Plano infinito, médio e primeiro plano.


Animais


Versão básica:


Leão

Zebra

Pinguim

Orca

Cobra

Tigre

Lobo

Urso Pardo


Versão Completa:


Leão

Zebra

Pinguim

Orca

Cobra

Tigre

Lobo

Urso Pardo

Girafa

Elefante

Avestruz

Urso Polar

Foca

Rena

Pantera

Macaco

Papagaio

Coruja

Raposa

Esquilo


...

Objectivos para aula do dia 16-12-2010 de Labmm1

-Pano do scroll funcional;
-Fast forward para o respectivo habitat ao clicar no botão que lhe corresponde;
-Sons Atribuidos.

Arborescência

Arbore zooland.jpg


Ecrãs modelo

Savana:

Main page zooland.jpg

Árctico:

Main page artico.jpg


Pop page zooland.jpg


Cenários

Cenario1.jpg


Animais vectorizados

Mascote:

Macaco.jpg

Mascote.jpg


Outros animais:

Hipopótamo:

Popota.jpg

Hipopótamo final:

Popota1.jpg

Zebra:

Zebra.jpg

Zebra final:

Zebra2.jpg

Pássaro:

Passaro.jpg

Pássaro final:

Passaro1.jpg

Pinguim:

Pinguim.jpg

Rinoceronte:

Rino.jpg

Leão:

Leao.jpg

Orca:

Orca.jpg

Foca:

Foca.jpg

Coruja:

Coruja.jpg

Papagaio:

Papagaio.jpg

Cobra:

Cobra.jpg

Tigre:

Tigre.jpg

Urso polar:

Urso polar.jpg

Urso Pardo:

Urso pardo.jpg

Lobo:

Lobo.jpg

Requisitos funcionais

Menus


Menu up:

Menu up.jpg

Menu over:

Menu over.jpg


Botões


Botões up:

Btn up.jpg

Botões over:

Btn over.jpg


Scroll:

Scroll.jpg

Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox