60289 61633 Projecto P2

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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Foi-nos proposta, no âmbito da disciplina Laboratório Multimédia 1, a criação de uma aplicação de autoria multimédia. Optámos por escolher um tema do agrado de ambos e acordámos que "O Principezinho" seria uma boa opção.<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Foi-nos proposta, no âmbito da disciplina Laboratório Multimédia 1, a criação de uma aplicação de autoria multimédia. Optámos por escolher um tema do agrado de ambos e acordámos que "O Principezinho" seria uma boa opção.<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dentro do muito que podíamos ter feito e atendendo aos prazos reduzidos, decidímos ficarmo-nos pelo que achámos essencial: a biografia do autor, curiosidades sobre o tema, a história (resumida) e frases e citações marcantes. Completámos ainda com uma banda sonora inspirada na obra - "Inocencia" de Bosques de mi Mente.<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Dentro do muito que podíamos ter feito e atendendo aos prazos reduzidos, decidímos ficarmo-nos pelo que achámos essencial: a biografia do autor, curiosidades sobre o tema, a história (resumida) e frases e citações marcantes. Completámos ainda com uma banda sonora inspirada na obra - "Inocencia" de Bosques de mi Mente.<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;O produto é dirigido a todos os que sentem um carinho especial pelo Pequeno Príncipe do planeta B216.
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=== Desenho funcional ===
=== Desenho funcional ===
==== Requisitos funcionais ====
==== Requisitos funcionais ====
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(descrição das funcionalidades da aplicação…)
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Enquanto a aplicação é carregada, há uma estrelinha no canto inferior direito a aparecer e a desaparecer.<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Quando o loading atinge os 100%, o desenho da cobra passa a ser um botão clicável, dando o feedback de a cobra ficar transparente e aparecer o elefante no seu interior. Segue para o menu da aplicação.<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; No menu, o utilizador depara-se com os botões de controlo do som, o botão para sair da aplicação e quatro outros botões com desenhos:<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;● os botões de som são intuitivos: play, pause, stop, retomar a música anterior e passar para a música seguinte.<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;● o botão que fecha a aplicação transporta o utilizador para um ecrã com os créditos (que contém um botão para fechar definitivamente a aplicação, com o texto ''fermer'').<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;● os restantes botões presentes no menu estão devidamente legendados:<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;→ o botão ''o principezinho'', que tem o desenho de um cordeiro, dá acesso ao ecrã que contém o resumo da obra;<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;→ o botão ''biografia'', que tem o desenho de uma rosa, dá acesso ao ecrã que contém a biografia do autor;<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;→ o botão ''quotes'', que tem o desenho de uma raposa, dá acesso ao ecrã que contém citações marcantes do livro;<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;→ o botão ''sabias que...'', que tem o desenho de uma caixa, dá acesso ao ecrã que contém curiosidades (tanto em relação à obra, como ao autor).
==== Estrutura arborescente ====
==== Estrutura arborescente ====
(apresentação e descrição da arborescência)
(apresentação e descrição da arborescência)
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==== Desenho de interacção e usabilidade ====
==== Desenho de interacção e usabilidade ====
(princípios de interacção e usabilidade considerados no desenho da estrutura, percursos e meios de navegação)
(princípios de interacção e usabilidade considerados no desenho da estrutura, percursos e meios de navegação)
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=== Produção do projecto ===
=== Produção do projecto ===
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(descrição dos aspectos técnicos da produção do projecto)
 
==== Estrutura e meios de navegação/interacção ====
==== Estrutura e meios de navegação/interacção ====
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A navegação e interacção através da aplicação baseia-se na deslocação entre frames onde cada página é criada e desenvolvida. Embora no resumo da obra, em cada página só altera o texto que é exibido. Sendo assim, criou-se um movie-clip, em que cada frame é uma sequência do texto, sobre o qual os botões de navegação desloca a cabeça de leitura, alternando o texto a ser exibido na página.<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Já na biografia, visto que optámos por ter um cenário diferente para cada parte, foram criadas duas cenas diferentes, uma em cada frame, pelas quais se desloca o utilizador através dos botões.<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Nas quotes retiradas do livro, também foi criado um movie-clip onde se pode deslocar aleatóriamente entre as suas frames.<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Os créditos não pertencem a nenhuma frame, visto que só aparecem quando o utilizador fecha a aplicação, tornando visível um movie-clip onde estão presentes os créditos e o botão que permite realmente fechar a aplicação.<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;A aplicação foi também desenvolvida em cenas separadas, para uma melhor estruturação do trabalho e maior facilidade e simplicidade no seu desenvolvimento.
==== Integração e controlo de som ====
==== Integração e controlo de som ====
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Ousámos utilizar um código desconhecido que nos possibilitava criar uma playlist com todas as músicas que planeámos disponibilizar na aplicação. Assim, teríamos os botões play, pause, stop, retroceder e avançar, todas a funcionar correctamente.
==== Animação ====
==== Animação ====
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==== Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas ====
==== Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas ====
(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projecto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)
(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projecto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)
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* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Antoine_de_Saint-Exupéry Wikipédia - ''Antoine de Saint-Exupéry'']<br>
* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Antoine_de_Saint-Exupéry Wikipédia - ''Antoine de Saint-Exupéry'']<br>
* [http://www.paralerepensar.com.br/exupery.htm Para ler e pensar - ''Antoine de Saint-Exupéry'']<br>
* [http://www.paralerepensar.com.br/exupery.htm Para ler e pensar - ''Antoine de Saint-Exupéry'']<br>
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* [http://www.nydailynews.com/news/national/2008/03/20/2008-03-20_nazi_pilot_saddened_by_world_war_ii_kill.html NY Daily News - ''Nazi pilot saddened by World War II kill'']
* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Le_petit_prince Wikipédia - ''Le petit prince'']<br>
* [http://pt.wikipedia.org/wiki/Le_petit_prince Wikipédia - ''Le petit prince'']<br>
* [http://www.scribd.com/doc/41741415/principezinho Scribd - ''principezinho'']<br>
* [http://www.scribd.com/doc/41741415/principezinho Scribd - ''principezinho'']<br>

Latest revision as of 03:35, 1 February 2011

«y además los tigres no comen hierba»

Contents

Cobra-2.png



Projecto realizado por:



A Aplicação

Tema     "o principezinho", de antoine de saint-exupéry.
Área de Conteúdos     informativo; entretenimento.
Público Alvo     toda a gente.
Objectivo(s)     homenagear a obra e o autor.

Memória Descritiva

    O nosso projecto sobre a famosa e imortal obra de Antoine de Saint-Exupéry tem como objectivo homenagear e acariciar o livro "O Principezinho".
    Irá ser uma aplicação multimédia de distribuição off-line, dirigida a todos os amantes da história.
    O projecto de autoria multimédia desenvolvido pelo grupo vai contar com um resumo do livro, citações marcantes, curiosidades, biografia do autor e, claro, música devidamente apropriada.
    Vamos aplicar a todo o produto multimédia cores bastante neutras e relaxantes, numa perspectiva de transmitir toda uma sensação inocente e tranquilizante. Vamos também incluir ilustrações bastante simples e harmoniosas, de fácil digestão para o utilizador, dado que todo o livro passa por essa assinatura gráfica.

p.s.: a visualização do projecto não dispensa a leitura integral da obra :)


Diário de Bordo

22Jan
● Decidiu-se o que fazer: uma aplicação sobre "O Principezinho", com quotes do livro, biografia do autor e resumos ilustrados dos capítulos da obra.
● A banda sonora foi também previamente escolhida (dando origem ao nome da aplicação). O álbum chama-se "Inocencia" e é, segundo o compositor, inspirado no livro de Antoine de Saint-Exupéry.
23Jan
● Os membros do grupo acharam que ficaria demasiado farto o facto de os resumos serem ilustrados. Como tal, achou-se por bem que as ilustrações estivessem apenas nos fundos de cada secção temática.
● Começámos por alinhavar todas as ideias e escrevê-las; desde as listas "to do" à divisão de tarefas.
● Dando início à concepção da parte gráfica (que preferímos que fosse bitmap, dado que queremos incluir ilustrações originais do livro), a primeira coisa que fizémos foram os botões essenciais ao funcionamento da aplicação:

FW.png Play.png Pause.png Stop.png FF.png

Seta left.png Seta right.png

Fullscreen on.png Fullscreen off.png Quit.png Quit rollover.png

● Conseguímos encontrar o estilo de botões de menu que tínhamos idealizado. Falta-nos agora decidir qual será a melhor maneira de os dispor:
Menu extended.png Incones-2.png Incones-1.png
24Jan
25Jan
● Layouts/fundos terminados. Entraremos agora num estado profundo de admiração de Adobe Flash CS3.
● Começar a animar e a montar todas as peças até agora construídas, botões de navegação e loading.
26Jan
● Depois de testes, decidímos que o loading iria ser feito da seguinte forma:
Loading-1.png Seta right.png Loading-2.png
27Jan
28Jan
● Últimos retoques, testar funcionalidades/feedbacks e entregar o CD-R em mão no DeCA.


Relatório

Apresentação do projecto

    Foi-nos proposta, no âmbito da disciplina Laboratório Multimédia 1, a criação de uma aplicação de autoria multimédia. Optámos por escolher um tema do agrado de ambos e acordámos que "O Principezinho" seria uma boa opção.
    Dentro do muito que podíamos ter feito e atendendo aos prazos reduzidos, decidímos ficarmo-nos pelo que achámos essencial: a biografia do autor, curiosidades sobre o tema, a história (resumida) e frases e citações marcantes. Completámos ainda com uma banda sonora inspirada na obra - "Inocencia" de Bosques de mi Mente.
    O produto é dirigido a todos os que sentem um carinho especial pelo Pequeno Príncipe do planeta B216.

Análise e planeamento

(investigação temática, estado da arte, definição do conceito…)
    À partida, a parte visual da aplicação já estava


Desenho funcional

Requisitos funcionais

    A aplicação começa com uma pequena animação de loading. Aparece um ecrã com a famosa cobra que o escritor desenhou quando era pequeno (que todas as pessoas adultas a quem mostrou disseram ser um chapéu).
    Enquanto a aplicação é carregada, há uma estrelinha no canto inferior direito a aparecer e a desaparecer.
    Quando o loading atinge os 100%, o desenho da cobra passa a ser um botão clicável, dando o feedback de a cobra ficar transparente e aparecer o elefante no seu interior. Segue para o menu da aplicação.
     No menu, o utilizador depara-se com os botões de controlo do som, o botão para sair da aplicação e quatro outros botões com desenhos:
    ● os botões de som são intuitivos: play, pause, stop, retomar a música anterior e passar para a música seguinte.
    ● o botão que fecha a aplicação transporta o utilizador para um ecrã com os créditos (que contém um botão para fechar definitivamente a aplicação, com o texto fermer).
    ● os restantes botões presentes no menu estão devidamente legendados:
        → o botão o principezinho, que tem o desenho de um cordeiro, dá acesso ao ecrã que contém o resumo da obra;
        → o botão biografia, que tem o desenho de uma rosa, dá acesso ao ecrã que contém a biografia do autor;
        → o botão quotes, que tem o desenho de uma raposa, dá acesso ao ecrã que contém citações marcantes do livro;
        → o botão sabias que..., que tem o desenho de uma caixa, dá acesso ao ecrã que contém curiosidades (tanto em relação à obra, como ao autor).

Estrutura arborescente

(apresentação e descrição da arborescência)

Desenho de interacção e usabilidade

(princípios de interacção e usabilidade considerados no desenho da estrutura, percursos e meios de navegação)


Desenho técnico

(identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos funcionais)


Produção do projecto

Estrutura e meios de navegação/interacção

    A navegação e interacção através da aplicação baseia-se na deslocação entre frames onde cada página é criada e desenvolvida. Embora no resumo da obra, em cada página só altera o texto que é exibido. Sendo assim, criou-se um movie-clip, em que cada frame é uma sequência do texto, sobre o qual os botões de navegação desloca a cabeça de leitura, alternando o texto a ser exibido na página.
    Já na biografia, visto que optámos por ter um cenário diferente para cada parte, foram criadas duas cenas diferentes, uma em cada frame, pelas quais se desloca o utilizador através dos botões.
    Nas quotes retiradas do livro, também foi criado um movie-clip onde se pode deslocar aleatóriamente entre as suas frames.
    Os créditos não pertencem a nenhuma frame, visto que só aparecem quando o utilizador fecha a aplicação, tornando visível um movie-clip onde estão presentes os créditos e o botão que permite realmente fechar a aplicação.
    A aplicação foi também desenvolvida em cenas separadas, para uma melhor estruturação do trabalho e maior facilidade e simplicidade no seu desenvolvimento.

Integração e controlo de som

Ousámos utilizar um código desconhecido que nos possibilitava criar uma playlist com todas as músicas que planeámos disponibilizar na aplicação. Assim, teríamos os botões play, pause, stop, retroceder e avançar, todas a funcionar correctamente.

Animação

Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas

(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projecto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)


Conclusões

Reflexão crítica

Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projecto

(no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular)
    Ilustrações da história.

Referências Web e Bibliográficas


Anexos








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Personal tools
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Variants
Actions
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