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O Pingu é um pinguim que tem um animal de estimação. Esse animal de estimação é uma espécie de bola com pelo que não tem pernas e se movimenta apenas aos “saltinhos” e chama-se bolinhas. Um certo dia, o Pingu sai de casa para levar o seu animal de estimação a passear, até que encontra o Pinguças, seu amigo de longa data que repara no bolinhas. O Pingu, que reparou no interesse do Pinguças no bolinhas, diz que tem andado a ensinar uns truques novos ao seu animal de estimação. O Pinguças com certo entusiasmo pergunta que truques, e o Pingu diz rapidamente para o bolinhas se sentar. Como este animal não tem pernas e é uma simples “bola de pelo” está sempre sentado. Depois do Pinguças reparar finalmente neste aspecto acima referido, pergunta se ele está realmente sentado, e o Pingu com certo constrangimento diz que não faz a mínima ideia.
O Pingu é um pinguim que tem um animal de estimação. Esse animal de estimação é uma espécie de bola com pelo que não tem pernas e se movimenta apenas aos “saltinhos” e chama-se bolinhas. Um certo dia, o Pingu sai de casa para levar o seu animal de estimação a passear, até que encontra o Pinguças, seu amigo de longa data que repara no bolinhas. O Pingu, que reparou no interesse do Pinguças no bolinhas, diz que tem andado a ensinar uns truques novos ao seu animal de estimação. O Pinguças com certo entusiasmo pergunta que truques, e o Pingu diz rapidamente para o bolinhas se sentar. Como este animal não tem pernas e é uma simples “bola de pelo” está sempre sentado. Depois do Pinguças reparar finalmente neste aspecto acima referido, pergunta se ele está realmente sentado, e o Pingu com certo constrangimento diz que não faz a mínima ideia.
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O Pingu é um pinguim que mora na Antárctida e vai apresentar o seu animal de estimação, o Bolinhas, a uma plateia. O Bolinhas é um animal de estimação com uma certa particularidade, ele não tem quaisquer membros, é uma bola peluda que utiliza saltos para se movimentar. O Pingu então começa por mandar o Bolinhas rebolar e depois saltar, tarefas que ele faz facilmente. Depois manda-o sentar e como o Bolinhas não tem pernas, já está normalmente "sentado", e ficam os dois com uma expressão de constrangimento perante a plateia.
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Pinguim – Boa noite a todos, eu sou o Pingalhaço e esta é a Bolinhas , a minha bola de pelo de estimação. Diz olá Bolinhas! Esta noite vou mostrar-vos os últimos truques que ensinei à minha bola. Deita ! - ''Entretanto a bola deita-se'' - Rebola! - ''A Bolinhas rebola'' - Senta ! - ''Ela fica estática a olhar para o Pingalhaço''
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-Digitalização das falas do pinguim.
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'''Luís'''
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-Criação da bola de pelo.
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-Criação do cenário onde a animação vai desenvolver-se.
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-Realização da primeira cena no flash, com a abertura das cortinas e a entrada do pinguim no palco com o bolinhas.
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Na aula de 11 de Novembro a professora delineou alguns objectivos para a aula do dia 15. Estes passavam por:
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- Escolher um título
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- Fazer a divisão de tarefas
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- Criar uma nova sinopse
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- Criar o cenário e prepara-lo para a animação.
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Destes pontos, os três primeiros foram realizados na totalidade, enquanto que nos últimos faltou-nos a digitalização dos diálogos e a finalização do cenário.
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Contudo é de evidenciar alguns ''handicaps'' na compatibilidade do Illustrator com o Flash, ainda que sendo os 2 programas da versão CS3:
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- As sombras do Pingalhaço e do Bolinhas foram realizadas recorrendo à alteração da opacidade de uma shape feita com a Pen Tool e o Flash identifica esta mudança da opacidade um efeito especial, logo essas sombras ficam representadas como "Movie Clips" na Library do Flash.
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Outro problema:
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- Ao realizar um Publish Preview - Default (HTML), repara-se que as cortinas quando abrem desaparecem quando ultrapassam o limite do stage, como era pretendido, mas ao publicar o ficheiro agora no Wiki para representar o genérico inicial, tal não acontece e as cortinas ultrapassam o limite do stage quando abrem, a aplicação de uma mask e a atribuição desta às layers das cortinas é uma solução mas não deveria ser necessário uma vez que no Publish Preview em Default HTML está tudo certo.
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O Swf já está publicado no moodle e o CD gravado com o .fla e todos os ficheiros utilizados no decorrer da animação.
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A curta foi relativamente fácil de animar, contudo teve partes um pouco mais complicadas que deixaram um pouco mais a desejar no produto final, mas nada ficou por fazer.
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É de grande importância referir o facto da nossa curta ter muito poucos motion tweens e recorrendo muito mais à animação frame-a-frame:
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Devido às características morfológicas das personagens em questão, maioritariamente o bico, as patas, e as asas no pinguim e toda a estrutura na bola peluda, recorremos à animação frame-a-frame para colocar o pinguim a andar, recorrendo ao mesmo processo realizado num dos primeiros exercícios nas aulas de Labmm1 na "Walking scene", desenhando no Illustrator o Pinguim em diferentes instâncias da "caminhada" e fazendo um movie clip, sendo à posteriori realizado um motion tween para o colocar a deslocar-se para o centro do palco.
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Mais importante a referir é o facto pelo qual a animação da boca do pinguim a falar:
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Recorremos à alteração do "Alfa" de uma das figuras do pinguim (a de boca aberta) para o fazer desaparecer e aparecer no stage quando fosse necessário abrir ou fechar a boca, sendo para isso apenas necessário ter desenhado um pinguim com a boca aberta com exactamente as mesmas linhas que o pinguim normal, apenas com a boca aberta. Isto tudo porque o resultado da tentativa de animar através de motion tween apenas o bico do pinguim foi fracassada.
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Por último, falta referir que utilizamos meshs para criar as cortinas do palco uma vez que é praticamente impossível desenhar tais cortinas sem recorrer a tal ferramenta, e também que devido ao cumprimento do requisito dos 30 segundos tivemos de fazer algumas animações bastante mais rápidas que o desejado para não ultrapassar o limite.
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Luís Carlos Vieira Almeida, nº59736
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Tiago Vieira Andrade, nº 59738

Latest revision as of 17:21, 22 November 2010

Sinopse


O Pingu é um pinguim que tem um animal de estimação. Esse animal de estimação é uma espécie de bola com pelo que não tem pernas e se movimenta apenas aos “saltinhos” e chama-se bolinhas. Um certo dia, o Pingu sai de casa para levar o seu animal de estimação a passear, até que encontra o Pinguças, seu amigo de longa data que repara no bolinhas. O Pingu, que reparou no interesse do Pinguças no bolinhas, diz que tem andado a ensinar uns truques novos ao seu animal de estimação. O Pinguças com certo entusiasmo pergunta que truques, e o Pingu diz rapidamente para o bolinhas se sentar. Como este animal não tem pernas e é uma simples “bola de pelo” está sempre sentado. Depois do Pinguças reparar finalmente neste aspecto acima referido, pergunta se ele está realmente sentado, e o Pingu com certo constrangimento diz que não faz a mínima ideia.

Alteração na Sinopse, 11 de Novembro, pois a primeira Sinopse tem 3 personagens (contabilizando o Bolinhas) quando pode ter apenas 2

O Pingu é um pinguim que mora na Antárctida e vai apresentar o seu animal de estimação, o Bolinhas, a uma plateia. O Bolinhas é um animal de estimação com uma certa particularidade, ele não tem quaisquer membros, é uma bola peluda que utiliza saltos para se movimentar. O Pingu então começa por mandar o Bolinhas rebolar e depois saltar, tarefas que ele faz facilmente. Depois manda-o sentar e como o Bolinhas não tem pernas, já está normalmente "sentado", e ficam os dois com uma expressão de constrangimento perante a plateia.


Alteração no nome das personagens, 17 de Novembro


Nome das personagens


Pingalhaço e Bolinhas


Wiki---personagens.gif


Diálogos


Após algumas indecisões, chegamos a um consenso e aqui estão os diálogos finais:

Speaker / Narrador - E agora, senhoras e senhores, meninas e meninos, o Pingalhaço !

Pinguim – Boa noite a todos, eu sou o Pingalhaço e esta é a Bolinhas , a minha bola de pelo de estimação. Diz olá Bolinhas! Esta noite vou mostrar-vos os últimos truques que ensinei à minha bola. Deita ! - Entretanto a bola deita-se - Rebola! - A Bolinhas rebola - Senta ! - Ela fica estática a olhar para o Pingalhaço


Divisão de tarefas


Tiago

-Criação do pinguim.

-Criação da nova sinopse e das falas dos personagens.

-Digitalização das falas do pinguim.


Luís

-Criação da bola de pelo.

-Criação do cenário onde a animação vai desenvolver-se.

-Realização da primeira cena no flash, com a abertura das cortinas e a entrada do pinguim no palco com o bolinhas.


Cumprimento de tarefas


Na aula de 11 de Novembro a professora delineou alguns objectivos para a aula do dia 15. Estes passavam por:


- Escolher um título

- Fazer a divisão de tarefas

- Criar uma nova sinopse

- Criar os diálogos e digitaliza-lo

- Criar o cenário e prepara-lo para a animação.


Destes pontos, os três primeiros foram realizados na totalidade, enquanto que nos últimos faltou-nos a digitalização dos diálogos e a finalização do cenário.


Ponto de situação (18 de Novembro)


Começamos a colocar o trabalho gráfico no Flash CS3 e fizemos a primeira cena do genérico inicial: media:curta2d.swf


Contudo é de evidenciar alguns handicaps na compatibilidade do Illustrator com o Flash, ainda que sendo os 2 programas da versão CS3:


- O Gradient Mesh utilizado no Illustrator para criar as cortinas do palco não é importado para o Flash como imagem vectorial mas sim como imagem bitmap devido a algum problema de compatibilidade entre os 2 programas.


- As sombras do Pingalhaço e do Bolinhas foram realizadas recorrendo à alteração da opacidade de uma shape feita com a Pen Tool e o Flash identifica esta mudança da opacidade um efeito especial, logo essas sombras ficam representadas como "Movie Clips" na Library do Flash.


Outro problema:

- Ao realizar um Publish Preview - Default (HTML), repara-se que as cortinas quando abrem desaparecem quando ultrapassam o limite do stage, como era pretendido, mas ao publicar o ficheiro agora no Wiki para representar o genérico inicial, tal não acontece e as cortinas ultrapassam o limite do stage quando abrem, a aplicação de uma mask e a atribuição desta às layers das cortinas é uma solução mas não deveria ser necessário uma vez que no Publish Preview em Default HTML está tudo certo.


Reflexão final (22 de Novembro de 2010)


O Swf já está publicado no moodle e o CD gravado com o .fla e todos os ficheiros utilizados no decorrer da animação. A curta foi relativamente fácil de animar, contudo teve partes um pouco mais complicadas que deixaram um pouco mais a desejar no produto final, mas nada ficou por fazer. É de grande importância referir o facto da nossa curta ter muito poucos motion tweens e recorrendo muito mais à animação frame-a-frame: Devido às características morfológicas das personagens em questão, maioritariamente o bico, as patas, e as asas no pinguim e toda a estrutura na bola peluda, recorremos à animação frame-a-frame para colocar o pinguim a andar, recorrendo ao mesmo processo realizado num dos primeiros exercícios nas aulas de Labmm1 na "Walking scene", desenhando no Illustrator o Pinguim em diferentes instâncias da "caminhada" e fazendo um movie clip, sendo à posteriori realizado um motion tween para o colocar a deslocar-se para o centro do palco. Mais importante a referir é o facto pelo qual a animação da boca do pinguim a falar: Recorremos à alteração do "Alfa" de uma das figuras do pinguim (a de boca aberta) para o fazer desaparecer e aparecer no stage quando fosse necessário abrir ou fechar a boca, sendo para isso apenas necessário ter desenhado um pinguim com a boca aberta com exactamente as mesmas linhas que o pinguim normal, apenas com a boca aberta. Isto tudo porque o resultado da tentativa de animar através de motion tween apenas o bico do pinguim foi fracassada.


Por último, falta referir que utilizamos meshs para criar as cortinas do palco uma vez que é praticamente impossível desenhar tais cortinas sem recorrer a tal ferramenta, e também que devido ao cumprimento do requisito dos 30 segundos tivemos de fazer algumas animações bastante mais rápidas que o desejado para não ultrapassar o limite.



Luís Carlos Vieira Almeida, nº59736

Tiago Vieira Andrade, nº 59738

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