Curta2D 59736 59738
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| + | A curta foi relativamente fácil de animar, contudo teve partes um pouco mais complicadas que deixaram um pouco mais a desejar no produto final, mas nada ficou por fazer. | ||
| + | É de grande importância referir o facto da nossa curta ter muito poucos motion tweens e recorrendo muito mais à animação frame-a-frame: | ||
| + | Devido às características morfológicas das personagens em questão, maioritariamente o bico, as patas, e as asas no pinguim e toda a estrutura na bola peluda, recorremos à animação frame-a-frame para colocar o pinguim a andar, recorrendo ao mesmo processo realizado num dos primeiros exercícios nas aulas de Labmm1 na "Walking scene", desenhando no Illustrator o Pinguim em diferentes instâncias da "caminhada" e fazendo um movie clip, sendo à posteriori realizado um motion tween para o colocar a deslocar-se para o centro do palco. | ||
| + | Mais importante a referir é o facto pelo qual a animação da boca do pinguim a falar: | ||
| + | Recorremos à alteração do "Alfa" de uma das figuras do pinguim (a de boca aberta) para o fazer desaparecer e aparecer no stage quando fosse necessário abrir ou fechar a boca, sendo para isso apenas necessário ter desenhado um pinguim com a boca aberta com exactamente as mesmas linhas que o pinguim normal, apenas com a boca aberta. Isto tudo porque o resultado da tentativa de animar através de motion tween apenas o bico do pinguim foi fracassada. | ||
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Latest revision as of 17:21, 22 November 2010
Sinopse
O Pingu é um pinguim que tem um animal de estimação. Esse animal de estimação é uma espécie de bola com pelo que não tem pernas e se movimenta apenas aos “saltinhos” e chama-se bolinhas. Um certo dia, o Pingu sai de casa para levar o seu animal de estimação a passear, até que encontra o Pinguças, seu amigo de longa data que repara no bolinhas. O Pingu, que reparou no interesse do Pinguças no bolinhas, diz que tem andado a ensinar uns truques novos ao seu animal de estimação. O Pinguças com certo entusiasmo pergunta que truques, e o Pingu diz rapidamente para o bolinhas se sentar. Como este animal não tem pernas e é uma simples “bola de pelo” está sempre sentado. Depois do Pinguças reparar finalmente neste aspecto acima referido, pergunta se ele está realmente sentado, e o Pingu com certo constrangimento diz que não faz a mínima ideia.
Alteração na Sinopse, 11 de Novembro, pois a primeira Sinopse tem 3 personagens (contabilizando o Bolinhas) quando pode ter apenas 2
O Pingu é um pinguim que mora na Antárctida e vai apresentar o seu animal de estimação, o Bolinhas, a uma plateia. O Bolinhas é um animal de estimação com uma certa particularidade, ele não tem quaisquer membros, é uma bola peluda que utiliza saltos para se movimentar. O Pingu então começa por mandar o Bolinhas rebolar e depois saltar, tarefas que ele faz facilmente. Depois manda-o sentar e como o Bolinhas não tem pernas, já está normalmente "sentado", e ficam os dois com uma expressão de constrangimento perante a plateia.
Alteração no nome das personagens, 17 de Novembro
Nome das personagens
Pingalhaço e Bolinhas
Diálogos
Após algumas indecisões, chegamos a um consenso e aqui estão os diálogos finais:
Speaker / Narrador - E agora, senhoras e senhores, meninas e meninos, o Pingalhaço !
Pinguim – Boa noite a todos, eu sou o Pingalhaço e esta é a Bolinhas , a minha bola de pelo de estimação. Diz olá Bolinhas! Esta noite vou mostrar-vos os últimos truques que ensinei à minha bola. Deita ! - Entretanto a bola deita-se - Rebola! - A Bolinhas rebola - Senta ! - Ela fica estática a olhar para o Pingalhaço
Divisão de tarefas
Tiago
-Criação do pinguim.
-Criação da nova sinopse e das falas dos personagens.
-Digitalização das falas do pinguim.
Luís
-Criação da bola de pelo.
-Criação do cenário onde a animação vai desenvolver-se.
-Realização da primeira cena no flash, com a abertura das cortinas e a entrada do pinguim no palco com o bolinhas.
Cumprimento de tarefas
Na aula de 11 de Novembro a professora delineou alguns objectivos para a aula do dia 15. Estes passavam por:
- Escolher um título
- Fazer a divisão de tarefas
- Criar uma nova sinopse
- Criar os diálogos e digitaliza-lo
- Criar o cenário e prepara-lo para a animação.
Destes pontos, os três primeiros foram realizados na totalidade, enquanto que nos últimos faltou-nos a digitalização dos diálogos e a finalização do cenário.
Ponto de situação (18 de Novembro)
Começamos a colocar o trabalho gráfico no Flash CS3 e fizemos a primeira cena do genérico inicial: media:curta2d.swf
Contudo é de evidenciar alguns handicaps na compatibilidade do Illustrator com o Flash, ainda que sendo os 2 programas da versão CS3:
- O Gradient Mesh utilizado no Illustrator para criar as cortinas do palco não é importado para o Flash como imagem vectorial mas sim como imagem bitmap devido a algum problema de compatibilidade entre os 2 programas.
- As sombras do Pingalhaço e do Bolinhas foram realizadas recorrendo à alteração da opacidade de uma shape feita com a Pen Tool e o Flash identifica esta mudança da opacidade um efeito especial, logo essas sombras ficam representadas como "Movie Clips" na Library do Flash.
Outro problema:
- Ao realizar um Publish Preview - Default (HTML), repara-se que as cortinas quando abrem desaparecem quando ultrapassam o limite do stage, como era pretendido, mas ao publicar o ficheiro agora no Wiki para representar o genérico inicial, tal não acontece e as cortinas ultrapassam o limite do stage quando abrem, a aplicação de uma mask e a atribuição desta às layers das cortinas é uma solução mas não deveria ser necessário uma vez que no Publish Preview em Default HTML está tudo certo.
Reflexão final (22 de Novembro de 2010)
O Swf já está publicado no moodle e o CD gravado com o .fla e todos os ficheiros utilizados no decorrer da animação.
A curta foi relativamente fácil de animar, contudo teve partes um pouco mais complicadas que deixaram um pouco mais a desejar no produto final, mas nada ficou por fazer.
É de grande importância referir o facto da nossa curta ter muito poucos motion tweens e recorrendo muito mais à animação frame-a-frame:
Devido às características morfológicas das personagens em questão, maioritariamente o bico, as patas, e as asas no pinguim e toda a estrutura na bola peluda, recorremos à animação frame-a-frame para colocar o pinguim a andar, recorrendo ao mesmo processo realizado num dos primeiros exercícios nas aulas de Labmm1 na "Walking scene", desenhando no Illustrator o Pinguim em diferentes instâncias da "caminhada" e fazendo um movie clip, sendo à posteriori realizado um motion tween para o colocar a deslocar-se para o centro do palco.
Mais importante a referir é o facto pelo qual a animação da boca do pinguim a falar:
Recorremos à alteração do "Alfa" de uma das figuras do pinguim (a de boca aberta) para o fazer desaparecer e aparecer no stage quando fosse necessário abrir ou fechar a boca, sendo para isso apenas necessário ter desenhado um pinguim com a boca aberta com exactamente as mesmas linhas que o pinguim normal, apenas com a boca aberta. Isto tudo porque o resultado da tentativa de animar através de motion tween apenas o bico do pinguim foi fracassada.
Por último, falta referir que utilizamos meshs para criar as cortinas do palco uma vez que é praticamente impossível desenhar tais cortinas sem recorrer a tal ferramenta, e também que devido ao cumprimento do requisito dos 30 segundos tivemos de fazer algumas animações bastante mais rápidas que o desejado para não ultrapassar o limite.
Luís Carlos Vieira Almeida, nº59736
Tiago Vieira Andrade, nº 59738
