IDEA

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A nossa aplicação multimédia consiste num website de uma loja fictícia que tem uma campanha promocional de Natal. Assim neste site, os utilizadores encontrão uma forma de viver o espírito natalício ao mesmo tempo que descobrem qual será a prenda ideal para oferecer neste Natal à mãe, ao pai, ao irmão… Tudo através do preenchimento de um questionário simples mas muito divertido.
A nossa aplicação multimédia consiste num website de uma loja fictícia que tem uma campanha promocional de Natal. Assim neste site, os utilizadores encontrão uma forma de viver o espírito natalício ao mesmo tempo que descobrem qual será a prenda ideal para oferecer neste Natal à mãe, ao pai, ao irmão… Tudo através do preenchimento de um questionário simples mas muito divertido.
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'''Outros Dados'''
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Website de promoção de uma loja em época natalícia, onde as pessoas poderão responder a vários questionáriso que indicarão qual a prenda certa a oferecer a uma determinada pessoa.<br>
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Sugestões de prendas para toda a família, para a melhor amiga, para o vizinho, para o cão e até para o gato.<br>
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O website é de uma loja que vende todo o género de produtos, desde artigos para o lar, a peças de vestuário...<br>
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O slogan da campanha é: ''O que eles querem receber neste Natal?''<br>
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Questionários simples e directos, onde à medida que as pessoas vão respondendo às perguntas, aparecem bonecos com as caraterísticas mencionadas.<br>
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No ínicio aparecem bonecos em roupa interior, sem cabelo e sem olhos. Este por sua vez vão sendo completados de acordo com as respostas seleccionadas.<br>
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Símbolos de Natal.
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Nesta aula de IDE, estivemos a debater sobre o tema do nosso projecto. Surgiram algumas ideias, tais como, fazer uma aplicação multimédia que ajudasse clientes de uma loja de animais a decidir qual o animal ideal para si ou fazer um website sobre arte.  
Nesta aula de IDE, estivemos a debater sobre o tema do nosso projecto. Surgiram algumas ideias, tais como, fazer uma aplicação multimédia que ajudasse clientes de uma loja de animais a decidir qual o animal ideal para si ou fazer um website sobre arte.  
Entretanto decidimos fazer uma aplicação multimédia sobre uma campanha natalícia de uma loja.  
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Bianca-criar a página na wiki, enviar os e-mails aos professores, escrever a memória descritiva e pesquisar referências visuais para o nosso projecto.  
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Ana-enviar links de sites para o e-mail da Bianca.  
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Ontem era para colocar aqui na página os sites de referência para o nosso projecto. Contudo a Ana não me enviou um email com a sua pesquisa. Sendo assim vou colocar nesta página o resultado da minha pesquisa.  
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Ana: coloquei alguns sites relativos ao nosso trabalho relacionados com jogos de formato quiz.  
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Nesta aula, como o Hugo esteve presente, reformulamos o nosso projecto. Decidimos então que o título do nosso projecto vai ser "IDEA" e que o produto final consistirá num website promocional de uma loja. Esta aplicação terá apenas uma máquina de prendas natalícias, que sugere produtos existentes na loja IDEA.  
Nesta aula, como o Hugo esteve presente, reformulamos o nosso projecto. Decidimos então que o título do nosso projecto vai ser "IDEA" e que o produto final consistirá num website promocional de uma loja. Esta aplicação terá apenas uma máquina de prendas natalícias, que sugere produtos existentes na loja IDEA.  
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Ana- digitalizar e enviar ao Hugo os esboços que fizémos na aula;  
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Bianca-Pesquisar bonecos que representem a nossa linha gráfica;  
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Hugo-Editar a Wiki, isto é, criar uma página nova, fazer edições e enviar aos professores o novo link;  
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Definir o tema visual- fonte,esquema de cores e logotipo e linha gráfica.  
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Ana: sugestão de linhas gráficas.  
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Hugo:Acabar de conceber o logotipo.  
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file:Esboço novembro IDEA3.JPG | Características que influenciarão a sugestão das prendas.
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Hugo Ribeiro;
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:Inicio do estudo da arborescência da aplicação.
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:Reestruturação das características que influenciarão a sugestão das prendas.
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:Continuação do estudo do logotipo
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File:IDEALOGO.png|Continuação do estudo do logotipo.
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:Reestruturação das características que influenciarão a sugestão das prendas;
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:Inicio do desenvolvimento do guião da aplicação;
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:Definição do tipo de letra a usar no projecto, excepto no logotipo.

Latest revision as of 23:03, 10 December 2010

Contents

Projecto de Autoria Multimédia

Projecto realizado no ambito das unidades curriculares de Laboratório Multimédia 1 e Imagem Digital - Estática do curso de Novas Tecnologias da Comunicação.

Título: IDEA

Área de Conteúdos: Marketing

Constituição do Grupo

Ana Pereira 60962
Bianca Miranda 59294
Hugo Ribeiro 47574

Memória descritiva

A nossa aplicação multimédia consiste num website de uma loja fictícia que tem uma campanha promocional de Natal. Assim neste site, os utilizadores encontrão uma forma de viver o espírito natalício ao mesmo tempo que descobrem qual será a prenda ideal para oferecer neste Natal à mãe, ao pai, ao irmão… Tudo através do preenchimento de um questionário simples mas muito divertido.


Outros Dados

Website de promoção de uma loja em época natalícia, onde as pessoas poderão responder a vários questionáriso que indicarão qual a prenda certa a oferecer a uma determinada pessoa.

Sugestões de prendas para toda a família, para a melhor amiga, para o vizinho, para o cão e até para o gato.

O website é de uma loja que vende todo o género de produtos, desde artigos para o lar, a peças de vestuário...

O slogan da campanha é: O que eles querem receber neste Natal?

Questionários simples e directos, onde à medida que as pessoas vão respondendo às perguntas, aparecem bonecos com as caraterísticas mencionadas.

No ínicio aparecem bonecos em roupa interior, sem cabelo e sem olhos. Este por sua vez vão sendo completados de acordo com as respostas seleccionadas.

As sugestões de prendas são produtos que se podem encontrar na loja.
Símbolos de Natal.

Requisitos Obrigatórios

• ser desenvolvida a 12fps;

• basear-se numa estrutura arborescente de tipo não-linear;

• integrar elementos que assegurem interacção/navegação, programados em as2

• integrar animação;

• integrar som;

• integrar elementos interactivos de controlo de som, programados em as2;

Objectivos

» Revelar autonomia, competências técnicas e visuais na autoria de imagem Bitmap e Vectorial;

» Revelar o domínio na criação de composições visuais;

» Revelar competências de manipulação tipográfica e no uso de cor no contexto da aplicação multimédia;

» Dominar o processo de criação de um projecto desde a sua concepção à apresentação do produto final;

» Posicionar-se criticamente em relação ao produto desenvolvido;

» Demonstrar competências de conceptualização e implementação de estruturas não lineares de informação e elementos interactivos, no respeito pelos conceitos e princípios do desenho de interacção e usabilidade;

» Revelar competências ao nível dos processos de aquisição/digitalização, edição e composição de som;

» Demonstrar o domínio dos processos técnicos de integração e implementação de som, animação 2D e interactividade no Adobe Flash e em ActionScript 2.0 (as2)

Identidade Visual

Referências Visuais:

Loja do Gato Preto

Tudo sobre o natal

Campanha coca-cola natal

Templates natal

Site Natalício

Site Natalício

Site de Quiz

Site de Quiz


Layouts de ecrãs a desenvolver:


Referências retiradas da internet:


Entregas

26 de Novembro: Grupo e memória descritiva (realizado no ponto 1)

30 de Novembro: Estado da arte Não encontramos nenhuma aplicação multimédia com funcionalidades semelhantes. Unicamente encontrámos websites de lojas que têm passatempos interactivos que incentivam o utilizador ao consumo, como por exemplo gato preto.

03 de Dezembro: Publicação da Identidade Visual da Aplicação e da Lista de Requisitos Funcionais a desenvolver na página do projecto no Wiki da disciplina. (disponível no tópico "Identidade Visual")

9 de Dezembro: Arborescência

10 de Dezembo: Publicação dos Ecrãs Tipo e/ou Assets desenvolvidos na página do projecto no Wiki da disciplina.


Diário de Bordo

25 de Novembro


Elementos presentes:

Ana Pereira

Bianca Miranda


Assuntos tratados:

Nesta aula de IDE, estivemos a debater sobre o tema do nosso projecto. Surgiram algumas ideias, tais como, fazer uma aplicação multimédia que ajudasse clientes de uma loja de animais a decidir qual o animal ideal para si ou fazer um website sobre arte. Entretanto decidimos fazer uma aplicação multimédia sobre uma campanha natalícia de uma loja.


Tarefas definidas:

Bianca-criar a página na wiki, enviar os e-mails aos professores, escrever a memória descritiva e pesquisar referências visuais para o nosso projecto.

Ana-enviar links de sites para o e-mail da Bianca.



26 de Novembro:


Assuntos Tratados:

Ontem era para colocar aqui na página os sites de referência para o nosso projecto. Contudo a Ana não me enviou um email com a sua pesquisa. Sendo assim vou colocar nesta página o resultado da minha pesquisa.



28 de Novembro:


Ana: coloquei alguns sites relativos ao nosso trabalho relacionados com jogos de formato quiz.



Aula de 29 Novembro:


Elementos Presentes:

Ana Pereira;

Bianca Miranda;

Hugo Ribeiro;


Assuntos Tratados:

Nesta aula, como o Hugo esteve presente, reformulamos o nosso projecto. Decidimos então que o título do nosso projecto vai ser "IDEA" e que o produto final consistirá num website promocional de uma loja. Esta aplicação terá apenas uma máquina de prendas natalícias, que sugere produtos existentes na loja IDEA.


Tarefas Definidas:

Ana- digitalizar e enviar ao Hugo os esboços que fizémos na aula;

Bianca-Pesquisar bonecos que representem a nossa linha gráfica;

Hugo-Editar a Wiki, isto é, criar uma página nova, fazer edições e enviar aos professores o novo link;



2 de Dezembro


Elementos presentes:

Ana Pereira;

Bianca Miranda;

Hugo Ribeiro;


Assuntos Tratados:

Definir o tema visual- fonte,esquema de cores e logotipo e linha gráfica.


Tarefas Definidas:

Ana: sugestão de linhas gráficas.

Bianca:Edição da Wiki, e linhas gráficas.

Hugo:Acabar de conceber o logotipo.

Esboços:


3 de Dezembro


Assuntos tratados:

Colocar na wiki os resultados das nossas pesquisas sobre o tema visual.

Deste modo a Ana enviou à Bianca imagens retiradas da internet do tipo de desenhos que vamos querer realizar;

O hugo enviou uma protótipo do logotipo da nossa loja;

A Bianca desenhou um boneco no illustrator, digitalizou alguns esboços do trabalho realizado nas aulas e acrescentou mais conteúdo à wiki.



Aula 6 de Dezembro (LAB/IDE)


Elementos presentes:

Hugo Ribeiro;

Assuntos Tratados:

Inicio do estudo da arborescência da aplicação.
Continuação do estudo do logotipo

6 de Dezembro

Hugo
Reestruturação das características que influenciarão a sugestão das prendas;
Inicio do desenvolvimento do guião da aplicação;
Definição do tipo de letra a usar no projecto, excepto no logotipo.
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox