User talk:Pen
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| + | A aplicação multimédia interactiva, intitulada "'''Biker Mike from Hell'''", consiste num menu interactivo simples ao estilo dos "bons velhos" jogos de máquinas, no entanto com um conteúdo mais vasto e uma abordagem mais actual. Mais que um mero menu, esta aplicação funciona como um "advertising" do jogo e, uma vez que este ainda não está completo, poderia até dizer um "teaser". | ||
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| + | Ainda que o tema dos videojogos me seja bastante familiar como tema, quando se trata de recriar o que mais adoramos, a realização de tal tarefa levanta um encadeamento de questões que outrora pareciam triviais. Por isso voltei a pegar em tudo o que considerava como "dejá-vu" para analisar minuciosamente cada pormenor. Talvez seja por isso que, ainda que fora de contexto, a aplicação consegue transmitir uma certa nostalgia que pode relembrar jogos como "'''Megaman'''" ou "'''Metal Slug'''". | ||
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| + | Mas apesar de fortes influências, a mais notória talvez seja o videoclip dos "Flairs" intitulado "'''Trucker's Delight'''", que demonstra um forte revivalismo do universo dos jogos antigos e um tema fortuitamente semelhante ao "'''Biker Mike from Hell'''". | ||
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| + | Todas essas influências justificam assim o visual "''pixel art''" e "retro" da minha aplicação. Contudo, a ideia, as personagens e o universo do jogo nasceram do meu imaginário e, por isso, forçou-me a criar a grande maioria das "''sprites''" e "''layouts''" para o projecto. A criação envolvendo, também, uma grande parte de transformações tal como a personagem principal que nasceu de uma "''sprite''" original do "'''Wario Land 4'''". A excepção de algumas imagens vectoriais como o carro de polícia, todas as restantes foram criadas píxeis à píxeis no photoshop ou retocadas com frequência com filtros como o"''pixel/mosaic'''''. | ||
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| + | Um simples jogo dos anos 80 nunca teria possuído um menu com muitas mais opções que "new game" e "quit", mas dada a natureza da proposta de trabalho para a disciplina de Laboratório Multimédia 1, os parâmetros e necessidades da aplicação tiveram de ser ajustados para preencher os requisitos, o que até criou um toque modernista interessante nesse universo de píxeis. | ||
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| + | A aplicação apresenta-se então com uma introdução inicial da história do jogo, seguida do menu principal com as opções "Novo Jogo", "Opções" e "Sair". A opção de destaque é "Opções que contém uma divisão para os sons com um player que reproduzirá as músicas contidas no jogo na íntegra (sem edições) e outra divisão com um tutorial que mostra os controlos da personagem através da implementação de controlos por teclas em Actionscript 2.0. | ||
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| + | Todos os aspectos e princípios dos jogos de "arcade" foram mantidos para aproveitar a habituação que qualquer jogador, mesmo pouco assíduo, para que possam reconhecer o ambiente e sentirem-se à vontade. A estrutura é previsível e simples, seguindo as convenções dos clássicos. | ||
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| + | A única diferença com um jogo tradicional será talvez a implementação do rato num menu mas por motivos de comodidade e porque considerei essa disparidade interessante foi propositadamente misturada. Alguns controlos através das teclas foram todavia implementados, nomeadamente na secção "commands", ou no botão "skip". | ||
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| + | O menu consiste então essencialmente em botões com selecção por "point and click" e recurso exaustivo a animações básicas como "rollovers" e movieclips que evidenciam os objectos interactivos e mantêm o utilizador interessado e curioso sem que se perca ou sinta desorientado. | ||
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| + | Antes de poder começar a parte interactiva da aplicação foi-me necessário criar o universo todo do ambiente pois é dos cenários e de todos os seus constituintes gráficos que a aplicação depende. A montagem do protagonista também foi fundamental uma vez que tudo gira a volta dele. | ||
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| + | Terá sido então no final da criação da parte gráfica que me pude debruçar nas várias animações interactivas sem as quais o menu não seria muito apelativo dado a sua grande simplicidade. Foi à volta dos cenários que comecei a intercalar sequências animadas dos mesmos com os vários menus elaborando planos quase como se de realização cinematográfica se tratasse. | ||
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| + | Acerca da integração do som foi feita uma análise cuidadosa da banda sonora para se adequar ao universo do "motar infernal" e numerosas edições dos trechos através do '''Audacity''' também foram feitas. Os efeitos sonoros quanto à eles foram criados através de um programa gratuito chamado "cfxr" desenvolvido para concursos de jogos de videos que gere sons aleatórios com bitrates baixos (semelhantes aos jogos antigos) e permite manipula-los. | ||
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| + | A parte mais trabalhosa de toda a aplicação terá sido sem dúvida a construção de movieclips complexos para montar e animar as personagens e os seus veículos constituídos por inúmeras peças separadas. Cada aspecto da física foi tido em conta para garantir animações credíveis e interessantes. | ||
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| + | http://flash-creations.com/notes/asclass_key.php | ||
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Projecto desenvolvido no âmbito da disciplina de '''Laboratório Multimédia 1'''. | Projecto desenvolvido no âmbito da disciplina de '''Laboratório Multimédia 1'''. | ||
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Apesar de o jogo ser desenvolvido para outra disciplina e em Actionscript 3.0 o menu será uma aplicação à parte em Actionscript 2.0. Além do jogo, a aplicação irá ainda conter opções como "commandos" para aprender os controlos do jogo, e uma opção chamada "soundcheck", que irá cinter um ''player'' para reproduzir as músicas do jogo. | Apesar de o jogo ser desenvolvido para outra disciplina e em Actionscript 3.0 o menu será uma aplicação à parte em Actionscript 2.0. Além do jogo, a aplicação irá ainda conter opções como "commandos" para aprender os controlos do jogo, e uma opção chamada "soundcheck", que irá cinter um ''player'' para reproduzir as músicas do jogo. | ||
| - | Convém ainda referir que a introdução da aplicação será a animação "'''Hardway'''" que deveria ter sido entregue na TP1, logo todo o ambiente e os artworks da dita serão baseados na sinopse de | + | Convém ainda referir que a introdução da aplicação será a animação "'''Hardway'''" que deveria ter sido entregue na TP1, logo todo o ambiente e os artworks da dita serão baseados na sinopse de [http://wikis.ua.pt/lab1ide/index.php/User_talk:Pen#HARDWAY "'''Hardway'''"] |
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Latest revision as of 13:14, 31 January 2011
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Contents |
RELATÓRIO DE PROJECTO DE AUTORIA MULTIMÉDIA
APRESENTAÇÃO DO PROJECTO
A aplicação multimédia interactiva, intitulada "Biker Mike from Hell", consiste num menu interactivo simples ao estilo dos "bons velhos" jogos de máquinas, no entanto com um conteúdo mais vasto e uma abordagem mais actual. Mais que um mero menu, esta aplicação funciona como um "advertising" do jogo e, uma vez que este ainda não está completo, poderia até dizer um "teaser".
ANÁLISE E PLANEAMENTO
Ainda que o tema dos videojogos me seja bastante familiar como tema, quando se trata de recriar o que mais adoramos, a realização de tal tarefa levanta um encadeamento de questões que outrora pareciam triviais. Por isso voltei a pegar em tudo o que considerava como "dejá-vu" para analisar minuciosamente cada pormenor. Talvez seja por isso que, ainda que fora de contexto, a aplicação consegue transmitir uma certa nostalgia que pode relembrar jogos como "Megaman" ou "Metal Slug".
Mas apesar de fortes influências, a mais notória talvez seja o videoclip dos "Flairs" intitulado "Trucker's Delight", que demonstra um forte revivalismo do universo dos jogos antigos e um tema fortuitamente semelhante ao "Biker Mike from Hell".
Todas essas influências justificam assim o visual "pixel art" e "retro" da minha aplicação. Contudo, a ideia, as personagens e o universo do jogo nasceram do meu imaginário e, por isso, forçou-me a criar a grande maioria das "sprites" e "layouts" para o projecto. A criação envolvendo, também, uma grande parte de transformações tal como a personagem principal que nasceu de uma "sprite" original do "Wario Land 4". A excepção de algumas imagens vectoriais como o carro de polícia, todas as restantes foram criadas píxeis à píxeis no photoshop ou retocadas com frequência com filtros como o"pixel/mosaic.
DESENHO FUNCIONAL
REQUISITOS FUNCIONAIS
Um simples jogo dos anos 80 nunca teria possuído um menu com muitas mais opções que "new game" e "quit", mas dada a natureza da proposta de trabalho para a disciplina de Laboratório Multimédia 1, os parâmetros e necessidades da aplicação tiveram de ser ajustados para preencher os requisitos, o que até criou um toque modernista interessante nesse universo de píxeis.
A aplicação apresenta-se então com uma introdução inicial da história do jogo, seguida do menu principal com as opções "Novo Jogo", "Opções" e "Sair". A opção de destaque é "Opções que contém uma divisão para os sons com um player que reproduzirá as músicas contidas no jogo na íntegra (sem edições) e outra divisão com um tutorial que mostra os controlos da personagem através da implementação de controlos por teclas em Actionscript 2.0.
ESTRUTURA ARBORESCENTE
DESENHO DE INTERACÇÃO E USABILIDADE
Todos os aspectos e princípios dos jogos de "arcade" foram mantidos para aproveitar a habituação que qualquer jogador, mesmo pouco assíduo, para que possam reconhecer o ambiente e sentirem-se à vontade. A estrutura é previsível e simples, seguindo as convenções dos clássicos.
A única diferença com um jogo tradicional será talvez a implementação do rato num menu mas por motivos de comodidade e porque considerei essa disparidade interessante foi propositadamente misturada. Alguns controlos através das teclas foram todavia implementados, nomeadamente na secção "commands", ou no botão "skip".
O menu consiste então essencialmente em botões com selecção por "point and click" e recurso exaustivo a animações básicas como "rollovers" e movieclips que evidenciam os objectos interactivos e mantêm o utilizador interessado e curioso sem que se perca ou sinta desorientado.
DESENHO TÉCNICO
Antes de poder começar a parte interactiva da aplicação foi-me necessário criar o universo todo do ambiente pois é dos cenários e de todos os seus constituintes gráficos que a aplicação depende. A montagem do protagonista também foi fundamental uma vez que tudo gira a volta dele.
Terá sido então no final da criação da parte gráfica que me pude debruçar nas várias animações interactivas sem as quais o menu não seria muito apelativo dado a sua grande simplicidade. Foi à volta dos cenários que comecei a intercalar sequências animadas dos mesmos com os vários menus elaborando planos quase como se de realização cinematográfica se tratasse.
PRODUÇÃO DO PROJECTO
ESTRUTURA E MEIO DE NAVEGAÇÃO/INTERACÇÃO
INTEGRAÇÃO E CONTROLO DE SOM
Acerca da integração do som foi feita uma análise cuidadosa da banda sonora para se adequar ao universo do "motar infernal" e numerosas edições dos trechos através do Audacity também foram feitas. Os efeitos sonoros quanto à eles foram criados através de um programa gratuito chamado "cfxr" desenvolvido para concursos de jogos de videos que gere sons aleatórios com bitrates baixos (semelhantes aos jogos antigos) e permite manipula-los.
ANIMAÇÃO
A parte mais trabalhosa de toda a aplicação terá sido sem dúvida a construção de movieclips complexos para montar e animar as personagens e os seus veículos constituídos por inúmeras peças separadas. Cada aspecto da física foi tido em conta para garantir animações credíveis e interessantes.
SOLUÇÕES TÉCNICAS ADOPTADAS PARA A SOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Para assumir o controlo da personagem foi necessário investigar matéria não leccionada em Laboratório Multimédia 1 e tentar transcrever o que aprendi em Actionscript 3.0 para AS2.0 experimentando e adaptando a lógica de um para o outro (que afinal de contas não são assim tão diferentes).
CONCLUSÕES
REFLEXÃO CRÍTICA
Este trabalho revelou-se muito bastante motivador e agradável de fazer apesar do imenso trabalho que representa fazer tudo completamente sozinho. Mais uma vez investi demasiado tempo na produção da parte gráfica e por isso sobraram-me lapsos nos códigos.
Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projecto
Apesar de ser compensado pela abundância de grafismos e animações a falta de texto é notória.
Referências Web e Bibliográficas
http://flash-creations.com/notes/asclass_key.php http://www.youtube.com/watch?v=oiqHq8pmVIs http://www.youtube.com/watch?v=N8Ao63nmzuE http://www.youtube.com/watch?v=egcXvqiho4w
PROJECTO FINAL
Projecto desenvolvido no âmbito da disciplina de Laboratório Multimédia 1.
Constituição do Grupo
Memória Descritiva
Este Projecto de Autoria Multimédia consiste numa aplicação multimédia interactiva que funcionará como menu para o jogo "Biker Mike from Hell" que está a ser desenvolvido para a disciplina de Laboratório Multimédia 3.
Apesar de o jogo ser desenvolvido para outra disciplina e em Actionscript 3.0 o menu será uma aplicação à parte em Actionscript 2.0. Além do jogo, a aplicação irá ainda conter opções como "commandos" para aprender os controlos do jogo, e uma opção chamada "soundcheck", que irá cinter um player para reproduzir as músicas do jogo.
Convém ainda referir que a introdução da aplicação será a animação "Hardway" que deveria ter sido entregue na TP1, logo todo o ambiente e os artworks da dita serão baseados na sinopse de "Hardway"
11.11.2010
Na quinta feira, foi-nos proposto que apresentássemos na aula seguinte, o diálogo digitalizado, uma personagem e o cenário inicial prontos a ser importados no flash e animados. falhamos em acabar a tarefa no seu todo. o diálogo apesar de escrito não foi digitalizado. quanto ao layout, o cenário de introdução não se encontra completo, assim como o primeiro personagem também não.
15.11.2010
foi nos sugerido que tivessemos pronto a apresentar na próxima aula, o genérico introdutório da animação acabado, assim como todos os sons integrantes da animação digitalizados e prontos para integrar.
as tarefas foram dividas:
Guillaume: obter sons para integrar na animação, vectorizar os cenários (montanhas, ceu, estrada, etc..).
Vitor: vectorizar a mota em vários ângulos, o carro e vários cactos e postes de electricidade Metas atingidas até agora: texto do diálogo planificação dos cenários o sheriff já se encontra vectorizado
HARDWAY
Sinopse
Um motar que gosta de velocidade e adrenalina, e um xerife que gosta de descarregar os seus problemas domésticos naqueles que a lei lhe permite, despoletam uma perseguição numa estrada no meio do deserto. Até que o motar derrota o xerife que se despista e vira o carro. Com o xerife dentro do carro, eles trocam as ultimas palavras enquanto o motar acende um cigarro e atira o fósforo para um para o carro. Então arranca para o nascer do Sol com a explosão de fundo.
Grupo
Guillaume Le Pen – 46141 Vitor Gonçalves - 61633

