PerfectValentine

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Tendo como título "Perfect Valentine", este projecto diz respeito à criação de uma interface que possui unicamente conteúdos relacionados com a celebração do dia 14 de Fevereiro, conhecido como o Dia dos Namorados. A ideia ocorreu-me aquando da proximidade desta data festiva.
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O público alvo são as mulheres, de idades compreendidas entre 18 a 35 anos.
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É pretendido que a aplicação multimédia desenvolvida seja para distribuição off-line, possivelmente na forma de um CD-Rom, distribuído gratuitamente como complemento de uma revista feminina.
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2. Análise e planeamento
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A ideia deste projecto surgiu com a proximidade da data festiva do Dia dos Namorados.
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Pesquisa foi feita sobre este tema: no site www.imdb.com procurei filmes categorizados como românticos e escolhi seis bem categorizados no rating do site; procurei imagens relativas a casais em sites como www.weheartit.com e www.tumblr.com para as integrar na galeria; procurei receitas culinárias simples e de fácil concretização, uma para cada categoria: entrada, prato principal, sobremesa.
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Para a criação de uma galeria utilizando o efeito scrolling com o rato pesquisei tutoriais no youtube, bem como para o barra de controlo de volume de som.
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Ao abrir a aplicação apresenta-se ao utilizador uma página inicial com o logótipo da aplicação e um botão "entrar" que permite a entrada no menu principal.
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Já no menu principal, três ícones principais revelam as informações mais relevantes a reter desta aplicação:
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Um ícone "about" informa sobre o tema do projecto, um ícone "to do list" leva a um tutorial com dicas para o dia dos Namorados e um ícone "extra" dispõe diversos conteúdos: "recomended movies", com sinopses e trailers de filmes recomendados, "lovely recipes", receitas culinárias alusivas à ideia de romantismo e "inspirational photos", uma galeria de fotos, alusivas à data também.
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Esta aplicação aplica os três paradigmas de interacção: paradigma de interacção tutorial na secção "to do list", paradigma de interacção ambiente, no menu principal, onde o utilizador é que descobre que os ícones colocados são botões de navegação graças à animação neles presente, e paradigma de interacção index, na cena "extra_stuff", onde o acesso aos conteúdos está representado de forma bem explicita.
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5.1 Estrutura e meios de navegação/interacção
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Um botão "entrar" na primeira cena permite ao utilizador entrar para a cena principal da aplicação multimédia, a partir da qual o utilizador pode explorar e navegar de forma mais livre e intuitiva.
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A navegação é possível através de ícones gráficos que o utilizador reconhece como tal tanto pela alteração da forma do rato, como pelas animações que os botões empregam.
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5.2 Integração e controlo de som
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A música de fundo "That's Amore" pode ser controlada através tanto do botão "play", que assegura a sua reprodução, como do botão "Stop", que faz com que esta cesse, mas também através de uma barra na qual é possível aumentar ou diminuir o volume da música.
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Código utilizado para o efeito:
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Tive, portanto, de atribuir nomes às instâncias dos gráficos "slider" e "barra_som" para os poder controlar através de actionscrip.
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5.3 Animação
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Ao longo da animação estão presentes pequenas animações, como por exemplo:
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No logótipo inicial foi realizada uma animação frame-a-frame, para dar o efeito de escrita.
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Em alguns botões, o rollover ou o clique do rato despoletam pequenas animações, como a alteração da dimensão dos objectos.
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Objectos como o logótipo da cena inicial ou os conteúdos da secção "about" empregam motion tweens, para dar o efeito de "fade in".
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5.4 Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas
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Os principais problemas com que me deparei durante a realização desta aplicação multimédia centram-se principalmente na integração do som e controlo deste: Ao colocar a música de fundo no menu principal, cada vez que o utilizador navegava de outras cenas de volta para esta, a música recomeçava novamente e sobrepunha-se. Resolvi isto adicionando mais uma keyframe na cena principal, adicionando a música na primeira frame desta e ordenando a todos os botões que permitiam o regresso a esta cena o recomeço da reprodução a partir da frame 2.
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6. Conclusões
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Tendo como meio de comparação o projecto anterior a este, posso retirar daí diversas conclusões: O trabalho em grupo dificulta em muito o progresso do projecto pois estamos dependentes do trabalho de outrém e temos que organizar o tempo em função dos outros, ficando menos horas cedidas para a concretização do trabalho.
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Este projecto evoluiu de um modo estável, todos os dias foram realizadas tarefas relativas a este, assegurando assim que a aplicação final ficasse pronta na data estipulada.
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6.1 Reflexão crítica
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Um dos erros relativamente à programação da aplicação é o facto de a música continuar a tocar quando se carrega no play para a reprodução dos vídeos na cena "filmes", gostaria de ter corrigido isso.
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6.2 Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projecto
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A aplicação ficaria enriquecida com um template mais desenvolvido na cena principal, com mais planeamento a nível cromático e com mais animações para dinamizar o ecrã e aumentar assim a atenção do público.
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Gostaria também de ter desenvolvido um player mais completo, com botão "pausa" e com mais músicas disponíveis para escolher.
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7. Referências Web e Bibliográficas
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http://www.youtube.com/watch?v=b6FmgrhLp3s
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http://www.youtube.com/watch?v=gUKXfoubkEI
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http://www.youtube.com/watch?v=2TrIQqu2MkU
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8. Anexos

Latest revision as of 21:59, 29 January 2011

Projecto de autoria multimédia

Realizado por Daniela Monteiro, 60811


Contents

Memória Descritiva

Este projecto, intitulado "Perfect Valentine" consiste na criação de uma interface que possui unicamente conteúdos relacionados com a celebração do dia 14 de Fevereiro, conhecido como o Dia dos Namorados.

O público alvo são as mulheres, de idades compreendidas entre 18 a 35 anos.

É pretendido que a aplicação multimédia desenvolvida seja para distribuição off-line, possivelmente na forma de um CD-Rom, distribuído gratuitamente como complemento de uma revista feminina.

Ao abrir a aplicação apresenta-se ao utilizador uma página inicial com o logótipo da aplicação e um botão "entrar" que permite a entrada no menu principal.

Já no menu principal, três ícones principais revelam as informações mais relevantes a reter desta aplicação:

Um ícone "about" informa sobre o tema do projecto, um ícone "to do list" leva a um tutorial com dicas para o dia dos Namorados e um ícone "extra" dispõe diversos conteúdos, como trailer de filmes recomendados, receitas culinárias e uma galeria de fotos.

Logótipo

Logotipo pvalentine.png


Botões de Navegação

Botao about.png "About"

Botao list.png "to do list"

Botao extra.png "extra stuff"

Ecrãs

Captura de ecrã - 2011-01-24, 20.58.48.png

página inicial


Popup about.png

"about"


Captura de ecrã - 2011-01-24, 21.00.18.png

"inspirational photos" - galeria


Ecra filmes.png

"recomended movies"


Captura de ecrã - 2011-01-27, 23.55.46.png

"tutorial"


Captura de ecrã - 2011-01-27, 23.55.26.png

"recipes"



RELATÓRIO

1. Apresentação do projecto


Tendo como título "Perfect Valentine", este projecto diz respeito à criação de uma interface que possui unicamente conteúdos relacionados com a celebração do dia 14 de Fevereiro, conhecido como o Dia dos Namorados. A ideia ocorreu-me aquando da proximidade desta data festiva.

O público alvo são as mulheres, de idades compreendidas entre 18 a 35 anos.

É pretendido que a aplicação multimédia desenvolvida seja para distribuição off-line, possivelmente na forma de um CD-Rom, distribuído gratuitamente como complemento de uma revista feminina.

Todo o conteúdo da aplicação se encontra apresentado na língua inglesa, visando um maior alcance do ponto de vista publicitário, e também por resultar melhor do ponto de vista estético.



2. Análise e planeamento


A ideia deste projecto surgiu com a proximidade da data festiva do Dia dos Namorados. Pesquisa foi feita sobre este tema: no site www.imdb.com procurei filmes categorizados como românticos e escolhi seis bem categorizados no rating do site; procurei imagens relativas a casais em sites como www.weheartit.com e www.tumblr.com para as integrar na galeria; procurei receitas culinárias simples e de fácil concretização, uma para cada categoria: entrada, prato principal, sobremesa. Para a criação de uma galeria utilizando o efeito scrolling com o rato pesquisei tutoriais no youtube, bem como para o barra de controlo de volume de som.


3. Desenho funcional


3.1 Requisitos funcionais


Ao abrir a aplicação apresenta-se ao utilizador uma página inicial com o logótipo da aplicação e um botão "entrar" que permite a entrada no menu principal.

Já no menu principal, três ícones principais revelam as informações mais relevantes a reter desta aplicação:

Um ícone "about" informa sobre o tema do projecto, um ícone "to do list" leva a um tutorial com dicas para o dia dos Namorados e um ícone "extra" dispõe diversos conteúdos: "recomended movies", com sinopses e trailers de filmes recomendados, "lovely recipes", receitas culinárias alusivas à ideia de romantismo e "inspirational photos", uma galeria de fotos, alusivas à data também.


3.2 Estrutura arborescente (apresentação e descrição da arborescência) 


3.3 Desenho de interacção e usabilidade


Esta aplicação aplica os três paradigmas de interacção: paradigma de interacção tutorial na secção "to do list", paradigma de interacção ambiente, no menu principal, onde o utilizador é que descobre que os ícones colocados são botões de navegação graças à animação neles presente, e paradigma de interacção index, na cena "extra_stuff", onde o acesso aos conteúdos está representado de forma bem explicita.


4. Desenho técnico (identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos

funcionais)


5. Produção do projecto

5.1 Estrutura e meios de navegação/interacção


Um botão "entrar" na primeira cena permite ao utilizador entrar para a cena principal da aplicação multimédia, a partir da qual o utilizador pode explorar e navegar de forma mais livre e intuitiva. A navegação é possível através de ícones gráficos que o utilizador reconhece como tal tanto pela alteração da forma do rato, como pelas animações que os botões empregam.


5.2 Integração e controlo de som


A música de fundo "That's Amore" pode ser controlada através tanto do botão "play", que assegura a sua reprodução, como do botão "Stop", que faz com que esta cesse, mas também através de uma barra na qual é possível aumentar ou diminuir o volume da música. Código utilizado para o efeito:

Captura de ecrã - 2011-01-28, 21.47.30.png

Tive, portanto, de atribuir nomes às instâncias dos gráficos "slider" e "barra_som" para os poder controlar através de actionscrip.


5.3 Animação


Ao longo da animação estão presentes pequenas animações, como por exemplo: No logótipo inicial foi realizada uma animação frame-a-frame, para dar o efeito de escrita. Em alguns botões, o rollover ou o clique do rato despoletam pequenas animações, como a alteração da dimensão dos objectos. Objectos como o logótipo da cena inicial ou os conteúdos da secção "about" empregam motion tweens, para dar o efeito de "fade in".


5.4 Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas


Os principais problemas com que me deparei durante a realização desta aplicação multimédia centram-se principalmente na integração do som e controlo deste: Ao colocar a música de fundo no menu principal, cada vez que o utilizador navegava de outras cenas de volta para esta, a música recomeçava novamente e sobrepunha-se. Resolvi isto adicionando mais uma keyframe na cena principal, adicionando a música na primeira frame desta e ordenando a todos os botões que permitiam o regresso a esta cena o recomeço da reprodução a partir da frame 2.


6. Conclusões


Tendo como meio de comparação o projecto anterior a este, posso retirar daí diversas conclusões: O trabalho em grupo dificulta em muito o progresso do projecto pois estamos dependentes do trabalho de outrém e temos que organizar o tempo em função dos outros, ficando menos horas cedidas para a concretização do trabalho. Este projecto evoluiu de um modo estável, todos os dias foram realizadas tarefas relativas a este, assegurando assim que a aplicação final ficasse pronta na data estipulada.


6.1 Reflexão crítica


Um dos erros relativamente à programação da aplicação é o facto de a música continuar a tocar quando se carrega no play para a reprodução dos vídeos na cena "filmes", gostaria de ter corrigido isso.


6.2 Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projecto


A aplicação ficaria enriquecida com um template mais desenvolvido na cena principal, com mais planeamento a nível cromático e com mais animações para dinamizar o ecrã e aumentar assim a atenção do público. Gostaria também de ter desenvolvido um player mais completo, com botão "pausa" e com mais músicas disponíveis para escolher.


7. Referências Web e Bibliográficas


http://www.youtube.com/watch?v=b6FmgrhLp3s

http://www.youtube.com/watch?v=gUKXfoubkEI

http://www.youtube.com/watch?v=2TrIQqu2MkU



8. Anexos

Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox