Arquitectura moderna

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É um dia importante para a associação dos deficientes motores em cadeiras de rodas, pois decorre a inauguração da sua nova sede. Numa grande cerimónia de apresentação pública o arquitecto fala sobre obra e o orgulho que sente por contribuir para esta associação. Mas algo está errado nesta construção.
É um dia importante para a associação dos deficientes motores em cadeiras de rodas, pois decorre a inauguração da sua nova sede. Numa grande cerimónia de apresentação pública o arquitecto fala sobre obra e o orgulho que sente por contribuir para esta associação. Mas algo está errado nesta construção.
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= Diário =
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== Dia 1: A ideia ==
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Comédia? Sarcasmo? Mas algo sem ferir sensibilidades. Sátira à sociedade que não respeita os outros. Tivemos uma ideia! Fez-se luz. Sátira aos que não têm sensibilidade pelos deficientes motores. Comédia e sarcasmo. Conseguimos.
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== Dia 2: Mãos à obra ==
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Como começar? Pegar na ideia e dar forma. Muitas tarefas a realizar. Criar personagens, criar cenários, gravar vozes... Vamos então criar um plano de tarefas.
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== Dia 3: Pensar a ideia no papel ==
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Após criação da sinopse da animação, à que transferir as imagens mentais da história para o papel. Criamos um Storyboard, com elementos-chave da animação, e o diálogo das personagens.
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== Dia 4: Nascem os primeiros elementos ==
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Gravam-se os diálogos diversas vezes com várias vozes. Debate-se como seriam as personagens e que mensagem a passar visualmente. Nasce a personagem Jeremias Barbosa. Transfere-se a ideia para Illustrator e faz-se também um dos cenários idealizados na storyboard.
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== Dia 5: A animação ganha mais elementos ==
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Um cenário tá feito...uma perspectiva da uma personagem também...começa-se a ver trabalho mas não podemos parar. Inicia-se a construção dos dois cenários restantes e trata-se da segunda personagem.
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== Dia 6: Illustrator por todo o lado ==
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Mais um cenário está pronto, tal como a segunda personagem...começa-se a pensar verdadeiramente na animação e a deixar o Illustrator para trás.
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== Dia 7: Venha o Flash ==
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Depois do fundamental estar feito no Illustrator (cenários e principais posições das personagens), começa-se a animar em Flash. Depois de ver com mais pormenor no programa surgem detalhes que são necessários corrigir em Illustrator...surgem os primeiros contratempos...as personagens não estão ainda como desejamos e o som gravado é descartado pois não se adequa ao que fazemos. Na aula de Lab. I explicamos isso à professora Amaro que nos tinha encarregue de fazer a animação da 1ª cena. No entanto, mostramos a ideia geral e é-nos atribuída a função de fazer o genérico e a 1ª cena já com o som correcto
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== Dia 8: Flash(ar) ==
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Personagem e cenários corrigidos inicia-se a animação, primeiro com os elementos mais básicos e com as características de fundo da stage para depois passarmos ao principal.
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== Dia 9: O sonho ganha forma ==
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Depois de tratado o mais básico das várias cenas, como por exemplo o vento nas árvores, faz-se a animação total de uma das cenas e inicia-se outra. Trata-se também de alguns itens não necessários para a animação, mas importante para a entrega de IDE. Começa a ganhar forma a ideia.
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== Dia 10: Habemus Som ==
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O som gravado como já dito no dia 7 não é o que pretendíamos para a animação. Hora de fazer um novo que com a colaboração do Sr. Veiga fica finalmente com o tempo e o estilo que pretendíamos. Fica terminada mais uma cena e apresentamos então as duas cenas já feitas ao prof. Caixinha. Ficam a faltar a 2 cenas e o genérico.
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== Dia 11: O tempo aperta... ==
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Feito o ponto de situação entre nós percebemos o que nos falta e começamos a ver o tempo a apertar...no entanto, ficamos mais optimistas depois do genérico se encontrar feito, bem como parte de uma das duas cenas pendentes
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== Dia 12: O stress existe ==
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A ânsia de terminar é enorme e a vontade de ver tudo junto é para lá de muita, por isso usamos todas as energias para terminar mais uma cena e completar finalmente o ficheiro de IDE. O fim está ao mesmo tempo longe e próximo. Amanha é hora de terminar com sons e ultima cena.
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== Dia 13: Quase quase acabado ==
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Chega o Domingo, mas ao contrário do que se diz não é dia de descanso. Por isso, metemos mão à obra para acabar a ultima cena que tanto trabalho deu quer em Illustrator, quer no Flash. Editam-se os sons todos e agora só falta meter na animação
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== Dia 14: Arquitectura Moderna é uma realidade ==
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O dia mais esperado chega e com ele o fim da animação. Ainda assim na tentativa de juntar todos os sons num surgem contratempos que felizmente são ultrapassados. Fica finalmente acabado um trabalho do que nos orgulhamos pois para alem da animação, é mais uma sátira que faz  um alerta: falta de sensibilidade para com os deficientes motores e as suas necessidades.
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Eis então o resultado de muitas horas de trabalho e poucas de cama:
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Latest revision as of 21:56, 22 November 2010

Contents

Projecto

Produção de uma curta de animação para a disciplina de Laboratório Multimédia I e Imagem Digital Estática.

Grupo

[Fábio Ferreira]

[Pedro Baptista]

Sinopse

É um dia importante para a associação dos deficientes motores em cadeiras de rodas, pois decorre a inauguração da sua nova sede. Numa grande cerimónia de apresentação pública o arquitecto fala sobre obra e o orgulho que sente por contribuir para esta associação. Mas algo está errado nesta construção.

Diário

Dia 1: A ideia

Comédia? Sarcasmo? Mas algo sem ferir sensibilidades. Sátira à sociedade que não respeita os outros. Tivemos uma ideia! Fez-se luz. Sátira aos que não têm sensibilidade pelos deficientes motores. Comédia e sarcasmo. Conseguimos.


Dia 2: Mãos à obra

Como começar? Pegar na ideia e dar forma. Muitas tarefas a realizar. Criar personagens, criar cenários, gravar vozes... Vamos então criar um plano de tarefas.

Plano Tarefas


Dia 3: Pensar a ideia no papel

Após criação da sinopse da animação, à que transferir as imagens mentais da história para o papel. Criamos um Storyboard, com elementos-chave da animação, e o diálogo das personagens.

StoryboardArquitectura.jpg


Dia 4: Nascem os primeiros elementos

Gravam-se os diálogos diversas vezes com várias vozes. Debate-se como seriam as personagens e que mensagem a passar visualmente. Nasce a personagem Jeremias Barbosa. Transfere-se a ideia para Illustrator e faz-se também um dos cenários idealizados na storyboard.

Dia 5: A animação ganha mais elementos

Um cenário tá feito...uma perspectiva da uma personagem também...começa-se a ver trabalho mas não podemos parar. Inicia-se a construção dos dois cenários restantes e trata-se da segunda personagem.

Dia 6: Illustrator por todo o lado

Mais um cenário está pronto, tal como a segunda personagem...começa-se a pensar verdadeiramente na animação e a deixar o Illustrator para trás.

Dia 7: Venha o Flash

Depois do fundamental estar feito no Illustrator (cenários e principais posições das personagens), começa-se a animar em Flash. Depois de ver com mais pormenor no programa surgem detalhes que são necessários corrigir em Illustrator...surgem os primeiros contratempos...as personagens não estão ainda como desejamos e o som gravado é descartado pois não se adequa ao que fazemos. Na aula de Lab. I explicamos isso à professora Amaro que nos tinha encarregue de fazer a animação da 1ª cena. No entanto, mostramos a ideia geral e é-nos atribuída a função de fazer o genérico e a 1ª cena já com o som correcto

Dia 8: Flash(ar)

Personagem e cenários corrigidos inicia-se a animação, primeiro com os elementos mais básicos e com as características de fundo da stage para depois passarmos ao principal.

Dia 9: O sonho ganha forma

Depois de tratado o mais básico das várias cenas, como por exemplo o vento nas árvores, faz-se a animação total de uma das cenas e inicia-se outra. Trata-se também de alguns itens não necessários para a animação, mas importante para a entrega de IDE. Começa a ganhar forma a ideia.

Dia 10: Habemus Som

O som gravado como já dito no dia 7 não é o que pretendíamos para a animação. Hora de fazer um novo que com a colaboração do Sr. Veiga fica finalmente com o tempo e o estilo que pretendíamos. Fica terminada mais uma cena e apresentamos então as duas cenas já feitas ao prof. Caixinha. Ficam a faltar a 2 cenas e o genérico.

Dia 11: O tempo aperta...

Feito o ponto de situação entre nós percebemos o que nos falta e começamos a ver o tempo a apertar...no entanto, ficamos mais optimistas depois do genérico se encontrar feito, bem como parte de uma das duas cenas pendentes

Dia 12: O stress existe

A ânsia de terminar é enorme e a vontade de ver tudo junto é para lá de muita, por isso usamos todas as energias para terminar mais uma cena e completar finalmente o ficheiro de IDE. O fim está ao mesmo tempo longe e próximo. Amanha é hora de terminar com sons e ultima cena.

Dia 13: Quase quase acabado

Chega o Domingo, mas ao contrário do que se diz não é dia de descanso. Por isso, metemos mão à obra para acabar a ultima cena que tanto trabalho deu quer em Illustrator, quer no Flash. Editam-se os sons todos e agora só falta meter na animação

Dia 14: Arquitectura Moderna é uma realidade

O dia mais esperado chega e com ele o fim da animação. Ainda assim na tentativa de juntar todos os sons num surgem contratempos que felizmente são ultrapassados. Fica finalmente acabado um trabalho do que nos orgulhamos pois para alem da animação, é mais uma sátira que faz um alerta: falta de sensibilidade para com os deficientes motores e as suas necessidades. Eis então o resultado de muitas horas de trabalho e poucas de cama:

File:Arquitectura Moderna.swf

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