UrbanShop
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Revision as of 14:57, 13 December 2010
Contents |
Entregas e Prazos
26 de Novembro: Publicação da constituição dos grupos e do Tema Visual a desenvolver, numa página criada para o efeito no Wiki da disciplina. Envio do link por email para os docentes (pamado@ua.pt; ivodaniel@ua.pt; lelis@ua.pt) e actualização da lista na página: http://wikis.ua.pt/lab1ide/index.php/IDE#Grupos_do_Projecto_Final --> DONE
03 de Dezembro: Publicação da Identidade Visual da Aplicação e da Lista de Requisitos Funcionais a desenvolver na página do projecto no Wiki da disciplina.
10 de Dezembo: Publicação dos Ecrãs Tipo e/ou Assets desenvolvidos na página do projecto no Wiki da disciplina.
13 de Dezembro: Apresentação Final (AF) do trabalho em progresso. Devem preparar uma apresentação de 10 minutos onde explicam o Tema Visual, os Requisitos Funcionais e Os principais elementos do Guião da aplicação como os Ecrãs Tipo e a Identidade Visual desenvolvida. Devem recorrer ao apoio de uma apresentação desenvolvida para o efeito (PDF, PPT, SWF,...). Podem fazer uma demonstração da aplicação
12 de Janeiro: Entrega Final (EF) do Projecto (ficheiro ZIP) no link de entregas do Moodle criado para o efeito. Entrega da FAHAV no link de entregas do Moodle criado para o efeito.
Introdução
A aplicação multimédia que o nosso grupo irá apresentar, tem como conceito uma loja on-line de e-commerce com o tema de Urban Shop. A loja terá a world wide web como meio de distribuição, e futuramente irá ser alojada numa empresa de hosting.
Pretende, apresentar de uma forma dinâmica, os produtos disponíveis que a marca poderá ter para venda, e também dar uma pequena, não muito extensa, informação sobre a cultura urbana existente nos tempos correntes. A loja on-line terá 2 momentos chave de interacção. O primeiro, é a personalização das tábuas de um skate - skateboards - em que o utilizador poderá escolher o design que a skateboard que ele encomendará, irá ter. Estas escolhas são feitas por arrasto de opções de um menu para um "canvas". As opções que existem no menu, são limitadas, mas a sua posição e quantidade na skateboard é livre. O utilizador também poderá escolher a cor base, e se o elemento que escolher do menu, assim o permitir, também poderá escolher essa cor. Exemplo: um gráfico vectorial que poderá ter várias tonalidades.
O segundo momento de interacção, é a escolha da roupa. Nesta área, irá conter um manequim vestido inicialmente com um conjunto, que ao ser clicado nas diferentes áreas do corpo (exemplo: pernas, pés, tronco e cabeça), as roupas ou acessórios são automaticamente mudados. Com esta ferramenta, o utilizador poderá ver como é que o conjunto se conjugará entre os elementos seleccionados.
Em relação aos conteúdos da cultura, a aplicação multimédia terá secções de texto, vídeo e fotografias.
A aplicação terá um leitor de música, que inicialmente a tocar poderá ser controlado pelo utilizador. Com play, pause, próxima música e música anterior.
Investigação
As empresas que ou possuem uma aplicação semelhante, ou que estão inseridas no mesmo ramo de mercado que foram alvo de uma pesquisa foram:
- DCShoes - www.dcshoes.com
- Vans - www.vans.com
- Nike - www.nike.com
- Billabong - www.billabong.com
- QuikSilver - global.quiksilver.com
- Ecko - www.shopecko.com
Paradigma de interacção index. Além da loja contêm conteúdos como imagens e vídeos ligados ao tema. Imagem bastante forte. Informação relativa a eventos que funcionam como publicidade. Loja sempre separada do site de conteúdos multimédia.
Elementos do grupo
- Fábio Lemos 61199
- Filipe Almeida 60759
- Tiago Roque 38803
- Valério Vaz 40554
Daily Updates
9 de Dezembro
Conclusão da arborescência da aplicação
7 de Dezembro
Tiramos as fotografias para fazer uma animação stop motion, de uma pessoa a trocar de t-shirt. Esta animação irá ser incorporada na aplicação quando se estiver na área de vestuário.
6 de Dezembro
Definição da arborescência da aplicação na aula de Laboratório Multimédia; Re-estruturação da palete de cores cromáticas - adição de códigos RGB e HEX, eliminação de cores desnecessárias; Vectorização da mascote Chimera;
3 de Dezembro
Chegamos a um conceito do design da plataforma. Paletes de cores definidas
29 de Novembro
Concepção de logótipos para a aplicação;
Definição de esquema de cores;
Definição de áreas chave da aplicação
26 de Novembro
Definição do tema da nossa aplicação - Urban SHop
Workflow
Elementos a vectorizar:
Stationary:
- Logotipo { }
- Aplicação do animal [ ]
- Palete de cores [X]
Aplicação
- Layout da Aplicação { ]
- 4 Fases da aplicação { }
- Botões de navegação { ]
Palete de Cores
Fontes
ZERO & ZERO IS http://www.fontsquirrel.com/fonts/Zero-Zero-Is
Logótipos
Arborescência
Ecras
O ficheiro onde estamos a trabalhar, está em Fireworks PNG, e os vários ecras estão contidos em vários estados. (normalmente na mesma janela dos layers, consegue-se navegar pelos estados). Podes aceder ao ficheiro por aqui:
Apresentação
Por favor, façam download do ficheiro em http://dl.dropbox.com/u/761602/chimera.pptx












