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Projecto desenvolvido no âmbito da disciplina de '''Laboratório Multimédia 1'''. | Projecto desenvolvido no âmbito da disciplina de '''Laboratório Multimédia 1'''. | ||
Revision as of 08:30, 31 January 2011
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Contents |
RELATÓRIO DE PROJECTO DE AUTORIA MULTIMÉDIA
APRESENTAÇÃO DO PROJECTO
A aplicação multimédia interactiva, intitulada "Biker Mike from Hell", consiste num menu interactivo simples ao estilo dos "bons velhos" jogos de máquinas, no entanto com um conteúdo mais vasto e uma abordagem mais actual. Mais que um mero menu, esta aplicação funciona como um "advertising" do jogo e, uma vez que este ainda não está completo, poderia até dizer um "teaser".
ANÁLISE E PLANEAMENTO
Ainda que o tema dos videojogos me seja bastante familiar como tema, quando se trata de recriar o que mais adoramos, a realização de tal tarefa levanta um encadeamento de questões que outrora pareciam triviais. Por isso voltei a pegar em tudo o que considerava como "dejá-vu" para analisar minuciosamente cada pormenor. Talvez seja por isso que, ainda que fora de contexto, a aplicação consegue transmitir uma certa nostalgia que pode relembrar jogos como "Megaman" ou "Metal Slug".
Mas apesar de fortes influências, a mais notória talvez seja o videoclip dos "Flairs" intitulado "Trucker's Delight", que demonstra um forte revivalismo do universo dos jogos antigos e um tema fortuitamente semelhante ao "Biker Mike from Hell".
Todas essas influências justificam assim o visual "pixel art" e "retro" da minha aplicação. Contudo, a ideia, as personagens e o universo do jogo nasceram do meu imaginário e, por isso, forçou-me a criar a grande maioria das "sprites" e "layouts" para o projecto. A criação envolvendo, também, uma grande parte de transformações tal como a personagem principal que nasceu de uma "sprite" original do "Wario Land 4". A excepção de algumas imagens vectoriais como o carro de polícia, todas as restantes foram criadas píxeis à píxeis no photoshop ou retocadas com frequência com filtros como o"pixel/mosaic.
DESENHO FUNCIONAL
REQUISITOS DA APLICAÇÃO
Um simples jogo dos anos 80 nunca teria possuído um menu com muitas mais opções que "new game" e "quit", mas dada a natureza da proposta de trabalho para a disciplina de Laboratório Multimédia 1, os parâmetros e necessidades da aplicação tiveram de ser ajustados para preencher os requisitos, o que até criou um toque modernista interessante nesse universo de píxeis.
A aplicação apresenta-se então com uma introdução inicial da história do jogo, seguida do menu principal com as opções "Novo Jogo", "Opções" e "Sair". A opção de destaque é "Opções que contém uma divisão para os sons com um player que reproduzirá as músicas contidas no jogo na íntegra (sem edições) e outra divisão com um tutorial que mostra os controlos da personagem através da implementação de controlos por teclas em Actionscript 2.0.
ESTRUTURA ARBORESCENTE
DESENHO DE INTERACÇÃO E USABILIDADE
Ainda que foram implementados alguns controlos através das teclas do teclado, nomeadamente na secção "commands", ou no botão "skip", o menu consiste essencialmente em botões com selecção por "point and click" e recurso exaustivo a animações básicas como "rollovers" etc.
4. Desenho técnico (identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos funcionais) 5. Produção do projecto (descrição dos aspectos técnicos da produção do projecto) 5.1 Estrutura e meios de navegação/interacção 5.2 Integração e controlo de som 5.3 Animação 5.4 Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas (problemas encontrados durante o desenvolvimento do projecto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução) 6. Conclusões 6.1 Reflexão crítica 6.2 Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projecto (no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular) 7. Referências Web e Bibliográficas 8. Anexos
PROJECTO FINAL
Projecto desenvolvido no âmbito da disciplina de Laboratório Multimédia 1.
Constituição do Grupo
Memória Descritiva
Este Projecto de Autoria Multimédia consiste numa aplicação multimédia interactiva que funcionará como menu para o jogo "Biker Mike from Hell" que está a ser desenvolvido para a disciplina de Laboratório Multimédia 3.
Apesar de o jogo ser desenvolvido para outra disciplina e em Actionscript 3.0 o menu será uma aplicação à parte em Actionscript 2.0. Além do jogo, a aplicação irá ainda conter opções como "commandos" para aprender os controlos do jogo, e uma opção chamada "soundcheck", que irá cinter um player para reproduzir as músicas do jogo.
Convém ainda referir que a introdução da aplicação será a animação "Hardway" que deveria ter sido entregue na TP1, logo todo o ambiente e os artworks da dita serão baseados na sinopse de "Hardway"
11.11.2010
Na quinta feira, foi-nos proposto que apresentássemos na aula seguinte, o diálogo digitalizado, uma personagem e o cenário inicial prontos a ser importados no flash e animados. falhamos em acabar a tarefa no seu todo. o diálogo apesar de escrito não foi digitalizado. quanto ao layout, o cenário de introdução não se encontra completo, assim como o primeiro personagem também não.
15.11.2010
foi nos sugerido que tivessemos pronto a apresentar na próxima aula, o genérico introdutório da animação acabado, assim como todos os sons integrantes da animação digitalizados e prontos para integrar.
as tarefas foram dividas:
Guillaume: obter sons para integrar na animação, vectorizar os cenários (montanhas, ceu, estrada, etc..).
Vitor: vectorizar a mota em vários ângulos, o carro e vários cactos e postes de electricidade Metas atingidas até agora: texto do diálogo planificação dos cenários o sheriff já se encontra vectorizado
HARDWAY
Sinopse
Um motar que gosta de velocidade e adrenalina, e um xerife que gosta de descarregar os seus problemas domésticos naqueles que a lei lhe permite, despoletam uma perseguição numa estrada no meio do deserto. Até que o motar derrota o xerife que se despista e vira o carro. Com o xerife dentro do carro, eles trocam as ultimas palavras enquanto o motar acende um cigarro e atira o fósforo para um para o carro. Então arranca para o nascer do Sol com a explosão de fundo.
Grupo
Guillaume Le Pen – 46141 Vitor Gonçalves - 61633
