60289 61633 Projecto P2
From LABMM1_IDE
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| + | Quando o loading atinge os 100%, o desenho da cobra passa a ser um botão clicável, dando o feedback de a cobra ficar transparente e aparecer o elefante no seu interior. Segue para o menu da aplicação.<br> | ||
| + | No menu, o utilizador depara-se com os botões de controlo do som, o botão para sair da aplicação e quatro outros botões com desenhos:<br> | ||
| + | ● os botões de som são intuitivos: play, pause, stop, retomar a música anterior e passar para a música seguinte.<br> | ||
| + | ● o botão que fecha a aplicação transporta o utilizador para um ecrã com os créditos (que contém um botão para fechar definitivamente a aplicação, com o texto ''fermer'').<br> | ||
| + | ● os restantes botões estão devidamente legendados:<br> | ||
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==== Integração e controlo de som ==== | ==== Integração e controlo de som ==== | ||
Revision as of 02:51, 1 February 2011
«y además los tigres no comen hierba»
Contents
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Projecto realizado por:
- Mariana Pulido 60289
- Vítor Gonçalves 61633
A Aplicação
| Tema | "o principezinho", de antoine de saint-exupéry. |
| Área de Conteúdos | informativo; entretenimento. |
| Público Alvo | toda a gente. |
| Objectivo(s) | homenagear a obra e o autor. |
Memória Descritiva
O nosso projecto sobre a famosa e imortal obra de Antoine de Saint-Exupéry tem como objectivo homenagear e acariciar o livro "O Principezinho".
Irá ser uma aplicação multimédia de distribuição off-line, dirigida a todos os amantes da história.
O projecto de autoria multimédia desenvolvido pelo grupo vai contar com um resumo do livro, citações marcantes, curiosidades, biografia do autor e, claro, música devidamente apropriada.
Vamos aplicar a todo o produto multimédia cores bastante neutras e relaxantes, numa perspectiva de transmitir toda uma sensação inocente e tranquilizante. Vamos também incluir ilustrações bastante simples e harmoniosas, de fácil digestão para o utilizador, dado que todo o livro passa por essa assinatura gráfica.
p.s.: a visualização do projecto não dispensa a leitura integral da obra :)
Diário de Bordo
Relatório
Apresentação do projecto
Foi-nos proposta, no âmbito da disciplina Laboratório Multimédia 1, a criação de uma aplicação de autoria multimédia. Optámos por escolher um tema do agrado de ambos e acordámos que "O Principezinho" seria uma boa opção.
Dentro do muito que podíamos ter feito e atendendo aos prazos reduzidos, decidímos ficarmo-nos pelo que achámos essencial: a biografia do autor, curiosidades sobre o tema, a história (resumida) e frases e citações marcantes. Completámos ainda com uma banda sonora inspirada na obra - "Inocencia" de Bosques de mi Mente.
O produto é dirigido a todos os que sentem um carinho especial pelo Pequeno Príncipe do planeta B216.
Análise e planeamento
(investigação temática, estado da arte, definição do conceito…)
À partida, a parte visual da aplicação já estava
- Elísio Donas - Official Website - botões de som
- Foge Foge Bandido
- Onde acaba o arco íris
Desenho funcional
Requisitos funcionais
A aplicação começa com uma pequena animação de loading. Aparece um ecrã com a famosa cobra que o escritor desenhou quando era pequeno (que todas as pessoas adultas a quem mostrou disseram ser um chapéu).
Enquanto a aplicação é carregada, há uma estrelinha no canto inferior direito a aparecer e a desaparecer.
Quando o loading atinge os 100%, o desenho da cobra passa a ser um botão clicável, dando o feedback de a cobra ficar transparente e aparecer o elefante no seu interior. Segue para o menu da aplicação.
No menu, o utilizador depara-se com os botões de controlo do som, o botão para sair da aplicação e quatro outros botões com desenhos:
● os botões de som são intuitivos: play, pause, stop, retomar a música anterior e passar para a música seguinte.
● o botão que fecha a aplicação transporta o utilizador para um ecrã com os créditos (que contém um botão para fechar definitivamente a aplicação, com o texto fermer).
● os restantes botões estão devidamente legendados:
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Estrutura arborescente
(apresentação e descrição da arborescência)
Desenho de interacção e usabilidade
(princípios de interacção e usabilidade considerados no desenho da estrutura, percursos e meios de navegação)
Desenho técnico
(identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos funcionais)
Produção do projecto
Integração e controlo de som
Animação
Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas
(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projecto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)
Conclusões
Reflexão crítica
Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projecto
(no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular)
Ilustrações da história.
Referências Web e Bibliográficas
- Wikipédia - Antoine de Saint-Exupéry
- Para ler e pensar - Antoine de Saint-Exupéry
- NY Daily News - Nazi pilot saddened by World War II kill
- Wikipédia - Le petit prince
- Scribd - principezinho
- Shvoong - O Principezinho
- Bosques de mi Mente: Official Homepage
Anexos
