Arquitectura moderna
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== Dia 1: A ideia == | == Dia 1: A ideia == | ||
| - | Comédia? Sarcasmo? Mas algo sem ferir sensibilidades. Sátira à sociedade que não respeita os outros. Tivemos uma ideia! Fez-se luz. Sátira aos que não têm | + | Comédia? Sarcasmo? Mas algo sem ferir sensibilidades. Sátira à sociedade que não respeita os outros. Tivemos uma ideia! Fez-se luz. Sátira aos que não têm sensibilidade pelos deficientes motores. Comédia e sarcasmo. Conseguimos. |
== Dia 2: Mãos à obra == | == Dia 2: Mãos à obra == | ||
| - | Como começar? Pegar na ideia e dar forma. | + | Como começar? Pegar na ideia e dar forma. Muitas tarefas a realizar. Criar personagens, criar cenários, gravar vozes... Vamos então criar um plano de tarefas. |
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== Dia 3: Pensar a ideia no papel == | == Dia 3: Pensar a ideia no papel == | ||
Após criação da sinopse da animação, à que transferir as imagens mentais da história para o papel. Criamos um Storyboard, com elementos-chave da animação, e o diálogo das personagens. | Após criação da sinopse da animação, à que transferir as imagens mentais da história para o papel. Criamos um Storyboard, com elementos-chave da animação, e o diálogo das personagens. | ||
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Revision as of 21:57, 10 November 2010
Contents |
Projecto
Produção de uma curta de animação para a disciplina de Laboratório Multimédia I e Imagem Digital Estática.
Grupo
Sinopse
É um dia importante para a associação dos deficientes motores em cadeiras de rodas, pois decorre a inauguração da sua nova sede. Numa grande cerimónia de apresentação pública o arquitecto fala sobre obra e o orgulho que sente por contribuir para esta associação. Mas algo está errado nesta construção.
Diário
Dia 1: A ideia
Comédia? Sarcasmo? Mas algo sem ferir sensibilidades. Sátira à sociedade que não respeita os outros. Tivemos uma ideia! Fez-se luz. Sátira aos que não têm sensibilidade pelos deficientes motores. Comédia e sarcasmo. Conseguimos.
Dia 2: Mãos à obra
Como começar? Pegar na ideia e dar forma. Muitas tarefas a realizar. Criar personagens, criar cenários, gravar vozes... Vamos então criar um plano de tarefas.
Dia 3: Pensar a ideia no papel
Após criação da sinopse da animação, à que transferir as imagens mentais da história para o papel. Criamos um Storyboard, com elementos-chave da animação, e o diálogo das personagens.
Dia 4: Nascem os primeiros elementos
Gravam-se os diálogos diversas vezes com várias vozes. Debate-se como seriam as personagens e que mensagem a passar visualmente. Nasce a personagem Jeremias Barbosa. Transfere-se a ideia para Illustrator e faz-se também um dos cenários idealizados na storyboard.
