UrbanShop

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===Logótipos===
===Logótipos===

Revision as of 14:57, 13 December 2010

Contents

Entregas e Prazos

26 de Novembro: Publicação da constituição dos grupos e do Tema Visual a desenvolver, numa página criada para o efeito no Wiki da disciplina. Envio do link por email para os docentes (pamado@ua.pt; ivodaniel@ua.pt; lelis@ua.pt) e actualização da lista na página: http://wikis.ua.pt/lab1ide/index.php/IDE#Grupos_do_Projecto_Final --> DONE

03 de Dezembro: Publicação da Identidade Visual da Aplicação e da Lista de Requisitos Funcionais a desenvolver na página do projecto no Wiki da disciplina.

10 de Dezembo: Publicação dos Ecrãs Tipo e/ou Assets desenvolvidos na página do projecto no Wiki da disciplina.

13 de Dezembro: Apresentação Final (AF) do trabalho em progresso. Devem preparar uma apresentação de 10 minutos onde explicam o Tema Visual, os Requisitos Funcionais e Os principais elementos do Guião da aplicação como os Ecrãs Tipo e a Identidade Visual desenvolvida. Devem recorrer ao apoio de uma apresentação desenvolvida para o efeito (PDF, PPT, SWF,...). Podem fazer uma demonstração da aplicação

12 de Janeiro: Entrega Final (EF) do Projecto (ficheiro ZIP) no link de entregas do Moodle criado para o efeito. Entrega da FAHAV no link de entregas do Moodle criado para o efeito.

Introdução

A aplicação multimédia que o nosso grupo irá apresentar, tem como conceito uma loja on-line de e-commerce com o tema de Urban Shop. A loja terá a world wide web como meio de distribuição, e futuramente irá ser alojada numa empresa de hosting.

Pretende, apresentar de uma forma dinâmica, os produtos disponíveis que a marca poderá ter para venda, e também dar uma pequena, não muito extensa, informação sobre a cultura urbana existente nos tempos correntes. A loja on-line terá 2 momentos chave de interacção. O primeiro, é a personalização das tábuas de um skate - skateboards - em que o utilizador poderá escolher o design que a skateboard que ele encomendará, irá ter. Estas escolhas são feitas por arrasto de opções de um menu para um "canvas". As opções que existem no menu, são limitadas, mas a sua posição e quantidade na skateboard é livre. O utilizador também poderá escolher a cor base, e se o elemento que escolher do menu, assim o permitir, também poderá escolher essa cor. Exemplo: um gráfico vectorial que poderá ter várias tonalidades.

O segundo momento de interacção, é a escolha da roupa. Nesta área, irá conter um manequim vestido inicialmente com um conjunto, que ao ser clicado nas diferentes áreas do corpo (exemplo: pernas, pés, tronco e cabeça), as roupas ou acessórios são automaticamente mudados. Com esta ferramenta, o utilizador poderá ver como é que o conjunto se conjugará entre os elementos seleccionados.

Em relação aos conteúdos da cultura, a aplicação multimédia terá secções de texto, vídeo e fotografias.

A aplicação terá um leitor de música, que inicialmente a tocar poderá ser controlado pelo utilizador. Com play, pause, próxima música e música anterior.

Investigação

As empresas que ou possuem uma aplicação semelhante, ou que estão inseridas no mesmo ramo de mercado que foram alvo de uma pesquisa foram:

Paradigma de interacção index. Além da loja contêm conteúdos como imagens e vídeos ligados ao tema. Imagem bastante forte. Informação relativa a eventos que funcionam como publicidade. Loja sempre separada do site de conteúdos multimédia.

Elementos do grupo

Daily Updates

9 de Dezembro

Conclusão da arborescência da aplicação

7 de Dezembro

Tiramos as fotografias para fazer uma animação stop motion, de uma pessoa a trocar de t-shirt. Esta animação irá ser incorporada na aplicação quando se estiver na área de vestuário.

6 de Dezembro

Definição da arborescência da aplicação na aula de Laboratório Multimédia; Re-estruturação da palete de cores cromáticas - adição de códigos RGB e HEX, eliminação de cores desnecessárias; Vectorização da mascote Chimera;

3 de Dezembro

Chegamos a um conceito do design da plataforma. Paletes de cores definidas

29 de Novembro

Concepção de logótipos para a aplicação;
Definição de esquema de cores;
Definição de áreas chave da aplicação

26 de Novembro

Definição do tema da nossa aplicação - Urban SHop

Workflow

Elementos a vectorizar:

Stationary:


Aplicação

Palete de Cores

Palete-de-cores.png

Fontes

ZERO & ZERO IS http://www.fontsquirrel.com/fonts/Zero-Zero-Is

Zeroandzerois.png

'Verdana
'

Verdana.png

Logótipos

Escolhido: Logo black.png

Logo color.png

Arborescência

Chimera - Arborescencia.jpg

Ecras

Loading:
001 loading.jpg

Homepage:
002 homepage.jpg

Entrada Loja:
003 loja01.jpg

Vestuário:
004 vestuario.jpg

Skateboards:
005 skateboards.jpg

Calçado:
006 calcado.jpg

Áreas de Conteúdos:
007 texto.jpg

O ficheiro onde estamos a trabalhar, está em Fireworks PNG, e os vários ecras estão contidos em vários estados. (normalmente na mesma janela dos layers, consegue-se navegar pelos estados). Podes aceder ao ficheiro por aqui:
Chimera.png

Apresentação

Por favor, façam download do ficheiro em http://dl.dropbox.com/u/761602/chimera.pptx

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