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Revision as of 12:28, 31 January 2011

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Contents

RELATÓRIO DE PROJECTO DE AUTORIA MULTIMÉDIA

APRESENTAÇÃO DO PROJECTO


A aplicação multimédia interactiva, intitulada "Biker Mike from Hell", consiste num menu interactivo simples ao estilo dos "bons velhos" jogos de máquinas, no entanto com um conteúdo mais vasto e uma abordagem mais actual. Mais que um mero menu, esta aplicação funciona como um "advertising" do jogo e, uma vez que este ainda não está completo, poderia até dizer um "teaser".


ANÁLISE E PLANEAMENTO


Ainda que o tema dos videojogos me seja bastante familiar como tema, quando se trata de recriar o que mais adoramos, a realização de tal tarefa levanta um encadeamento de questões que outrora pareciam triviais. Por isso voltei a pegar em tudo o que considerava como "dejá-vu" para analisar minuciosamente cada pormenor. Talvez seja por isso que, ainda que fora de contexto, a aplicação consegue transmitir uma certa nostalgia que pode relembrar jogos como "Megaman" ou "Metal Slug".

Mas apesar de fortes influências, a mais notória talvez seja o videoclip dos "Flairs" intitulado "Trucker's Delight", que demonstra um forte revivalismo do universo dos jogos antigos e um tema fortuitamente semelhante ao "Biker Mike from Hell".

Todas essas influências justificam assim o visual "pixel art" e "retro" da minha aplicação. Contudo, a ideia, as personagens e o universo do jogo nasceram do meu imaginário e, por isso, forçou-me a criar a grande maioria das "sprites" e "layouts" para o projecto. A criação envolvendo, também, uma grande parte de transformações tal como a personagem principal que nasceu de uma "sprite" original do "Wario Land 4". A excepção de algumas imagens vectoriais como o carro de polícia, todas as restantes foram criadas píxeis à píxeis no photoshop ou retocadas com frequência com filtros como o"pixel/mosaic.


DESENHO FUNCIONAL


REQUISITOS FUNCIONAIS

Um simples jogo dos anos 80 nunca teria possuído um menu com muitas mais opções que "new game" e "quit", mas dada a natureza da proposta de trabalho para a disciplina de Laboratório Multimédia 1, os parâmetros e necessidades da aplicação tiveram de ser ajustados para preencher os requisitos, o que até criou um toque modernista interessante nesse universo de píxeis.

A aplicação apresenta-se então com uma introdução inicial da história do jogo, seguida do menu principal com as opções "Novo Jogo", "Opções" e "Sair". A opção de destaque é "Opções que contém uma divisão para os sons com um player que reproduzirá as músicas contidas no jogo na íntegra (sem edições) e outra divisão com um tutorial que mostra os controlos da personagem através da implementação de controlos por teclas em Actionscript 2.0.


ESTRUTURA ARBORESCENTE

Arborescencia bmfh.jpg


DESENHO DE INTERACÇÃO E USABILIDADE

Todos os aspectos e princípios dos jogos de "arcade" foram mantidos para aproveitar a habituação que qualquer jogador, mesmo pouco assíduo, para que possam reconhecer o ambiente e sentirem-se à vontade. A estrutura é previsível e simples, seguindo as convenções dos clássicos.

A única diferença com um jogo tradicional será talvez a implementação do rato num menu mas por motivos de comodidade e porque considerei essa disparidade interessante foi propositadamente misturada. Alguns controlos através das teclas foram todavia implementados, nomeadamente na secção "commands", ou no botão "skip".

O menu consiste então essencialmente em botões com selecção por "point and click" e recurso exaustivo a animações básicas como "rollovers" e movieclips que evidenciam os objectos interactivos e mantêm o utilizador interessado e curioso sem que se perca ou sinta desorientado.


DESENHO TÉCNICO


Antes de poder começar a parte interactiva da aplicação foi-me necessário criar o universo todo do ambiente pois é dos cenários e de todos os seus constituintes gráficos que a aplicação depende. A montagem do protagonista também foi fundamental uma vez que tudo gira a volta dele.

Terá sido então no final da criação da parte gráfica que me pude debruçar nas várias animações interactivas sem as quais o menu não seria apelativo dado a sua grande simplicidade. Foi à volta dos cenários que comecei a intercalar sequências animadas dos mesmos com os vários menus elaborando planos quase como se de realização cinematográfica se tratasse.



PRODUÇÃO DO PROJECTO


ESTRUTURA E MEIO DE NAVEGAÇÃO/INTERACÇÃO

5.2 Integração e controlo de som Acerca da integração do som foi feita uma análise cuidadosa da banda sonora para se adequar ao universo do "motar infernal" e numerosas edições dos trechos através do Audacity também foram feitas. Os efeitos sonoros quanto à eles foram criados através de um programa gratuito chamado "cfxr" desenvolvido para concursos de jogos de videos que gere sons aleatórios com bitrates baixos (semelhantes aos jogos antigos) e permite manipula-los.

5.3 Animação A parte mais trabalhosa de toda a aplicação terá sido sem dúvida a construção de movieclips complexos para montar e animar as personagens e os seus veículos constituídos por inúmeras peças separadas. Cada aspecto da física foi tida em conta para garantir animações credíveis e interessantes.

5.4 Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas (problemas encontrados durante o desenvolvimento do projecto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução) Para assumir o controlo da personagem foi necessário investigar matéria não leccionada em Laboratório Multimédia 1 e tentar transcrever o que aprendi em Actionscript 3.0 para AS2.0 experimentando e adaptando a lógica de um para o outro (que afinal de contas não são assim tão diferentes).

6. Conclusões 6.1 Reflexão crítica 6.2 Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projecto (no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular) 7. Referências Web e Bibliográficas 8. Anexos









PROJECTO FINAL

Projecto desenvolvido no âmbito da disciplina de Laboratório Multimédia 1.


Constituição do Grupo


Guillaume Le Pen 46141


Memória Descritiva


Este Projecto de Autoria Multimédia consiste numa aplicação multimédia interactiva que funcionará como menu para o jogo "Biker Mike from Hell" que está a ser desenvolvido para a disciplina de Laboratório Multimédia 3.

Apesar de o jogo ser desenvolvido para outra disciplina e em Actionscript 3.0 o menu será uma aplicação à parte em Actionscript 2.0. Além do jogo, a aplicação irá ainda conter opções como "commandos" para aprender os controlos do jogo, e uma opção chamada "soundcheck", que irá cinter um player para reproduzir as músicas do jogo.

Convém ainda referir que a introdução da aplicação será a animação "Hardway" que deveria ter sido entregue na TP1, logo todo o ambiente e os artworks da dita serão baseados na sinopse de "Hardway"



Captura de ecrã - 2011-01-24, 20.42.21.png









11.11.2010

Na quinta feira, foi-nos proposto que apresentássemos na aula seguinte, o diálogo digitalizado, uma personagem e o cenário inicial prontos a ser importados no flash e animados. falhamos em acabar a tarefa no seu todo. o diálogo apesar de escrito não foi digitalizado. quanto ao layout, o cenário de introdução não se encontra completo, assim como o primeiro personagem também não.


15.11.2010

foi nos sugerido que tivessemos pronto a apresentar na próxima aula, o genérico introdutório da animação acabado, assim como todos os sons integrantes da animação digitalizados e prontos para integrar.


as tarefas foram dividas:

Guillaume: obter sons para integrar na animação, vectorizar os cenários (montanhas, ceu, estrada, etc..).

Vitor: vectorizar a mota em vários ângulos, o carro e vários cactos e postes de electricidade 
Metas atingidas até agora: texto do diálogo planificação dos cenários o sheriff já se encontra vectorizado



HARDWAY

Sinopse

Um motar que gosta de velocidade e adrenalina, e um xerife que gosta de descarregar os seus problemas domésticos naqueles que a lei lhe permite, despoletam uma perseguição numa estrada no meio do deserto. Até que o motar derrota o xerife que se despista e vira o carro. Com o xerife dentro do carro, eles trocam as ultimas palavras enquanto o motar acende um cigarro e atira o fósforo para um para o carro. Então arranca para o nascer do Sol com a explosão de fundo.

Grupo

Guillaume Le Pen – 46141 Vitor Gonçalves - 61633






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