Decarvalho/OLGALABMM1
From LABMM1_IDE
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**Index - informação organizada por ícones ex. no menu «extra stuff» encontram-se etiquetas com ícones designados “edits”, “characters”, “miscellaneous” para auxiliar a navegação. A escova serve como menu «voltar». | **Index - informação organizada por ícones ex. no menu «extra stuff» encontram-se etiquetas com ícones designados “edits”, “characters”, “miscellaneous” para auxiliar a navegação. A escova serve como menu «voltar». | ||
| - | *Navegação: a navegação é assegurada através de | + | *Navegação: a navegação é assegurada através de ícones, hipertexto e botões. |
Ao nível dos meios de comunicação, com outros utilizadores, não é facultada essa opção. Ttodavia, é possível contactar a empresa responsável pela imprensa e publicidade (os óculos servem como hiperligação para o espaço “links”) | Ao nível dos meios de comunicação, com outros utilizadores, não é facultada essa opção. Ttodavia, é possível contactar a empresa responsável pela imprensa e publicidade (os óculos servem como hiperligação para o espaço “links”) | ||
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Revision as of 23:46, 6 October 2010
| Análise de aplicações | |||||
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| NOME | J.krowling.com | Dontclick | |||
| Filiação | J.K. Rowling | Alex Frank | |||
| Autoria | Warner Bros.Ent/Lightmaker | Alex Frank | |||
| Endereço | www.jkrowling.com | www.dontclick.it | |||
| Outros | Instituto de investigação imaginário | ||||
A aplicação integra médias estáticos e temporais, tais como: imagens, texto, som e animações.
Matriz espacial
Imagem, texto: a metáfora gráfica – a secretária da escritora - tem uma função de menu. As animações permitem perceber que entramos num novo ambiente. Alguns elementos animados deslocam-se para a área da interface ex. uma aranha e uma borboleta.
O texto ajuda à navegação e orientação.
Matriz temporal
Som: o rádio pode ser ligado/desligado pelo utilizador (encontra-se no menu "Edits"). O som de fundo cria um ambiente enigmático e convidativo à exploração da interface. Alguns sons esporádicos estão associados a ícones que indicam novas áreas ex. o telefone.
- Caracterização:
- Imagem/texto → espaciais e estáticas não dependem de sequência para manter a semântica.
- Som → temporais e dinâmicos, contínuo e sequencial.
- Animação → espácio-temporal
- Plataforma de suporte: www
- Meio de distribuição: on-line
- Área de conteúdo: marketing/entretenimento
- Paradigma de interacção:
- Ambiente - metáfora gráfica (secretária) ícones embutidos.
- Tutorial - jogos com níveis para atingir
- Index - informação organizada por ícones ex. no menu «extra stuff» encontram-se etiquetas com ícones designados “edits”, “characters”, “miscellaneous” para auxiliar a navegação. A escova serve como menu «voltar».
- Navegação: a navegação é assegurada através de ícones, hipertexto e botões.
Ao nível dos meios de comunicação, com outros utilizadores, não é facultada essa opção. Ttodavia, é possível contactar a empresa responsável pela imprensa e publicidade (os óculos servem como hiperligação para o espaço “links”)
A aplicação integra médias estáticos e temporais, tais como: imagens, som e animações.
Matriz espacial
Imagem, texto: dinâmicas e estáticas. Na página de entrada a imagem é animada com a função do rato “roll over”. Na sequência desta função, uma nova imagem despoleta com cores fortes e bastante apelativa. Toda a aplicação recorre a imagens animadas tipo “gif” ou estáticas. Os gráficos accionam, apenas, ao deslocar o cursor por cima. Destinam-se à disponibilização de estatísticas ou outro género de informação. O texto inserido nas imagens e menus ajuda à navegação e orientação.
Matriz temporal
Som: no menu “Explore” surge embebido nas apresentações animadas que são manipuladas pelo utilizador.
- Caracterização:
- Imagem/texto → espaciais e estáticas
- Som → Temporais e dinâmicos, contínuo.
- Animação → Espácio-temporal manipulação directa dos jogos
- Plataforma de suporte: www
- Meio de distribuição: on-line
- Área de conteúdo: inconclusivo
- Paradigma de interacção:
- Ambiente - metáfora gráfica imersiva. Presente nas imagens, gráficos e menus que expandem texto com informação, ou, que apresentam menus em imagem ou gráficos (informação escondida ao utilizador)
- Tutorial – menus indexados e jogos interactivos com níveis para atingir
- Índex - objectos hierárquicos e o menu principal esta presente.
Navegação: a navegação é assegurada através de ícone, hipertexto e botões. Todo o sistema de navegação recorre a menus que se expandem com a sobreposição do rato.
Ao nível dos meios de comunicação, o feed-back é possível através de uma caixa de mensagem, permitindo ao utilizador comunicar com o autor.