Natal Para Todos
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Na nossa pesquisa, procuramos encontrar aplicações parecidas ao que o nosso grupo quer realizar, mas não encontrámos nenhuma que se adeque ao projecto. | Na nossa pesquisa, procuramos encontrar aplicações parecidas ao que o nosso grupo quer realizar, mas não encontrámos nenhuma que se adeque ao projecto. | ||
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- 9 de Dezembro - arborescência<br> | - 9 de Dezembro - arborescência<br> | ||
- 10 de Dezembro - Publicação dos Ecrãs Tipo e/ou Assets desenvolvidos na página do projecto no Wiki da disciplina.<br> | - 10 de Dezembro - Publicação dos Ecrãs Tipo e/ou Assets desenvolvidos na página do projecto no Wiki da disciplina.<br> | ||
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== Divisão de Tarefas == | == Divisão de Tarefas == | ||
| - | António Alves | + | António Alves: Vectorização de cenários e personagens<br> |
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| - | Telma Ferreira: Pesquisa de Informações acerca de como obter um Natal mais sustentável. | + | Patrícia Oliveira: Fontes e Logotipos, Esquemas de cores<br> |
| + | Telma Ferreira: Vectorização de cenários e personagens; Pesquisa de Informações acerca de como obter um Natal mais sustentável.<br> | ||
== Diário de Bordo == | == Diário de Bordo == | ||
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* Divisão de tarefas<br> | * Divisão de tarefas<br> | ||
* Início da pesquisa para realização do projecto | * Início da pesquisa para realização do projecto | ||
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| + | * Publicação do Estado da Arte<br> | ||
| + | * Escolha da Tipografia<br> | ||
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| + | <strong>2 de Dezembro de 2010</strong> | ||
| + | *Conclusão do Logótipo | ||
| + | *Definição de cenários, personagens e elementos a animar | ||
Revision as of 19:35, 3 December 2010
Contents |
Grupo:
António Alves, nº 60352
João Soares, 61925
Patrícia Oliveira, nº 60358
Telma Ferreira, nº 60360
Memória descritiva
Características do Projecto
Título: 'Natal Para Todos'
Objectivo: A nossa aplicação multimédia consiste numa campanha de Natal que tem como meta promover o espírito natalício. O objectivo principal é os utilizadores descobrirem uma nova forma de viver e de conviver nesta época, pois o que se partilham nos dias de hoje são as ideias do consumismo e do materialismo desmesurado. É também uma forma de sensibilizar as pessoas e as crianças também a lembrarem-se de todas as crianças e de algumas pessoas que nesta altura não têm uma família ou alguém com quem partilhar a época.
Descrição da Aplicação: O que acontece é a acção do Pai Natal a chegar com o saco das prendas a casa de uma família, e no momento em que larga o saco, alguns dos presentes saem para fora deste. Tudo o que o utilizador tem a fazer é clicar sobre todos os presentes, nos quais descobrirão palavras, que personificam o Natal.
Área de Conteúdos: Entretenimento, mas um pouco também de Edutainment.
Plataforma de Suporte: A nossa aplicação será distribuída de forma offline por meio de uma PenDrive ou CD/DVD, porque temos como um dos objectivos principais a divulgação da mensagem ás crianças e à família, nomeadamente a todos os utilizadores que disponham ou não de Internet.
Estado da Arte
Para a realização da nossa aplicação, resolvemos partir de um trabalho realizado por um Curso de Design (que nos foi referido pelo Professor Ivo de ID-E)que consistia numa aplicação onde mostravam como podiam as pessoas optar por um Natal mais poupado e rentável.
Na nossa pesquisa, procuramos encontrar aplicações parecidas ao que o nosso grupo quer realizar, mas não encontrámos nenhuma que se adeque ao projecto.
Identidade Visual da Aplicação

Acima, está representado o esquema de cores a usar no esquema de Menus, opções, e mais texto que possamos usar. Em seguida, está representado o logótipo da aplicação - 'Natal para Todos'-. O tipo de letra que usamos e vamos usar em todo o lettering da aplicação é o Cartwheel.
Lista de Requisitos Funcionais a desenvolver
Inicialmente quando a aplicação é aberta pelo utilizador aparecerá a animação, nomeadamente o Pai Natal a chegar a casa de uma família através da chaminé da lareira. Entretanto, quando ele já está dentro, larga o saco das prendas e elas soltam-se, o utilizador poderá clicar as mesmas, de onde surgirão mensagens e palavras alusivas à época natalícia. No entanto, estará ao dispor do utilizador uma série de botões animados que serão para puro entretenimento do user. Num desses botões, estará ao dispor uma ligação para uma outra parte da aplicação, onde ficarão disponíveis menus que permitem ver informações acerca do Natal e de como ter e cooperar para uma época mais sustentável.
uma barra de chocolate (vectorizada) com a qual o utilizador terá de interagir (através de 3 cliques) para conseguir aceder ao menu principal. Os botões do menu serão 3 (história, efeitos e tipos de chocolate) e vão ser em forma de vários tipos de chocolate que estarão dentro de uma caixa. Estes elementos serão vectorizados. Vamos utilizar scroll bars personalizadas, em aspecto de chocolate.
Calendarização de Entregas
- 26 de Novembro - grupo e memória descritiva ( concluído )
- 30 de Novembro - estado da arte (concluído )
- 3 de Dezembro - Publicação da Identidade Visual da Aplicação e da Lista de Requisitos Funcionais a desenvolver (concluído )
- 9 de Dezembro - arborescência
- 10 de Dezembro - Publicação dos Ecrãs Tipo e/ou Assets desenvolvidos na página do projecto no Wiki da disciplina.
- 13 de Dezembro - Apresentação Final (AF) do trabalho em progresso.
- 12 de Janeiro - Entrega Final do Projecto no Moodle criado para o efeito (IDE)
- (Dia a definir) Época de exames - entrega da aplicação multimédia, do relatório e dos ficheiros documentais (LABMM1)
- (Dia a Definir) Época de exames - apresentação (LABMM1)
Divisão de Tarefas
António Alves: Vectorização de cenários e personagens
João Soares: Fontes e Logotipos, Esquemas de cores
Patrícia Oliveira: Fontes e Logotipos, Esquemas de cores
Telma Ferreira: Vectorização de cenários e personagens; Pesquisa de Informações acerca de como obter um Natal mais sustentável.
Diário de Bordo
25 Novembro:
- Escolha do grupo
- Decisão sobre o tema da Aplicação
- Apresentação do tema ao Professor Ivo (ID-E)
- Primeiras impressões e rascunhos da aplicação (o que queremos fazer, objectos a usar, personagens a criar, tipografia, menu, aplicações interactivas a realizar)
26 de Novembro:
- Criação da Página na Wiki
- Elaboração da Memória Descritiva
- Envio do link da página Wiki do Projecto Final aos docentes da Unidade Curricular LABMM1 e IDE
29 de Novembro:
- Apresentação das ideias e dos objectivos ao professor Pedro (IDE)
- Divisão de tarefas
- Início da pesquisa para realização do projecto
30 de Novembro:
- Publicação do Estado da Arte
- Escolha da Tipografia
- Divisão de novas tarefas
2 de Dezembro de 2010
- Conclusão do Logótipo
- Definição de cenários, personagens e elementos a animar