NathanJurevicius

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Quem é Nathan Jurevicius?

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Nathan Jurevicius nasceu em 1973 na Austrália. Trabalha em ilustração, designer de brinquedos, jogos online e ainda animação. É mais conhecido pelo seu projecto ScaryGirl que se tornou uma marca.

Nathan Jurevicius trabalhou como ilustrador freelance e artista para muitas companhias internacionais e publicações. Os seus clientes incluiram: Nickelodeon, Scholastic Inc, The Financial Review, Zinkia Entertainment, Subaru, Comedy Central, Allen and Unwin, Fuji, MTV, The Wall Street Journal, ABC, Warner Bros e a importante missão de desenhar a mascote Australiana (Kamoné) para a Expo Mundial de Aichi no Japão.


•Em 2001 cria ScaryGirl, o seu projecto mais aclamado que desenvolveu um grande grupo de fans em todo o mundo com as bandas desenhadas, os brinquedos de vinil e produtos de designe.

•Em 2002 criou um desenho animado interactivo: “How Quest Sought the true” para o premiado projecto multimédia internacional “ Croatian Tales of Long Ago” de Helena Bulaja, baseado no livro escrito em 1916 pelo famoso escritor croata de literatura infantil Ivana Brlic-Mazuranic: “The Slavic Tolkien” inspirado na mitologia eslava.

•Em 2004 produz, juntamente com Sophie Byrne, produtora do muito conhecido clip de música Gorillaz, o filme de animação de ScaryGirl. Neste ano Nathan completa o seu primeiro romance gráfico baseado na scarygirl lançado pela editora líder independente da Austrália, Allen and Unwin. O romance acumulou diversos prémios, incluindo o Aurealis Award para melhor livro ilustrado/ Romance gráfico, o CBCA, notável lista de livros de imagem e incluída no International Youth Library the White Ravens, uma selecção anual dos melhores livros para crianças e jovens adultos.

•Em 2009, Nathan em conjunto com Passion Pictures Australia lança o jogo online da scarygirl. Os jogadores passaram o milhão e muitos afirmaram o jogo como o melhor jogo em flash alguma vez criado. O jogo ganhou diversos premios como IGN's 'Indie Pick of the Week', Desktop Magazine's Create Award, FWA site of the day, a finalist for an AFI, Communication Arts Award of Excellence, shortlisted at SXSW Interactive Festival, made the cover of May 2009's STASH DVD magazine e ainda FITC 2010 Game award.

•Mais recentemente Nathan tem-se dedicado á produção de uma linha limitada de produtos de design de colecção e exibições de arte com Andrea Kang sob o nome de “Harley + Boss”.



Projecto de colaboração com Andrea Kang

[1]


Projecto mascote da expo mundial

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Brinquedos de colecção

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Projecto ScaryGirl

Scary Girl é um projecto de autoria de Nathan Jurevicius com a colaboração de: Sophie Byrne (Passion Pictures Australia), Film Victoria Digital Media Fund (financiadores), Tony Polinelli, Tarwin Stroh-Spijer, Suren Perera (animadora de Flash) e Touch My Pixel.



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A sua história

ScaryGirl usa um chapéu de festas com uma caveira, vive numa casa na árvore e gosta de coleccionar jóias e peixes. O jogo da Scary girl é em flash e tem por trás uma história. É uma menina que fora abandonada numa praia distante, ela não sabe quem é nem as suas origens. Blister é um polvo gigante muito educado e inteligente que a protege. ScaryGirl é atormentada por pesadelos onde um sujeito estranho surge (Dr. Maybee). Ela deseja saber as respostas às suas questões e é aqui que entra uma 3ª personagem: o coelho gigante Bunniguru que vai ajudá-la a desvendar os mistérios da sua vida passada. Para descobrir o significado por detrás do seu sonho ela irá viajar por florestas, pântanos, cidades e esgotos procurando pistas e informação pelo longo caminho que percorrerá até á mansão de Dr. Maybee que é submarina e fica depois de uma grande cidade. Ele tem as respostas que ScaryGirl procura.


Galeria ScaryGirl


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Onde pesquisei

imagens

sobre Nathan

entrevista

Nathan


Crítica Final

Achei o projecto ScaryGirl muito interessante. Quando decidi fazer um trabalho acerca de Nathan o que me chamou primeiramente á atenção foi a ScaryGirl. Achei imensa piada á combinação do fofinho com o assustador o que lhe dá um ar meio pirata, Zombie e ao mesmo tempo querida e ainda a combinação de cores. Temos os rosas fortes e ao mesmo tempo a cor complementar verde o que dá aos desenhos uma primeira impressão bastante forte. Ao começar a explorar encontrei o site oficial da ScaryGirl e fiquei bastante maravilhada. O jogo tem um vídeo inicial muito interessante que nos deixa completamente focados na história desta menina. O jogo é bastante engraçado pelo facto de ser através do explorar que conseguimos passar de nível. Gostava ainda de referir que gostei do facto de esta personagem ter uma história de vida o que torna o projecto ainda mais aliciante. Gostava ainda de referir que gostei do traço que utiliza que se adequa perfeitamente á personagem. São imagens sem contorno alguns com olhos e expressões exageradas. Dão ideia de desenho infantil e ao mesmo tempo de mundo imaginário e irrialista. O polvo está muito engraçado e acho a sua personagem muito querida porque age como o pai de ScaryGirl. Achei que outro grande projecto que realizou foi a mascote da expo mundial. É uma mascote simples e fácil de memorizar, características que devem estar presentes numa mascote. Os brinquedos que faz são invulgares e não diria direccionados para crianças mas sim para coleccionadores. São peças muito originais e feitas com algum cuidado. Com estas pesquisas fiquei bastante interessada nos trabalhos de Nathan e certamente seguirei o seu trabalho.



A visitar

O site oficial: ScaryGirl

Jogo trailler

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