35mm
From LABMM1_IDE

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Apresentação do projecto
Grupo
Fernando Pata 50056
João Costa 50011
Raquel Machado 51447
Memória descritiva
Tema
O tema adoptado para este trabalho foi o cinema. Depois de uma análise de vários temas que poderíamos abordar optámos por este, uma vez que faz parte dos interesses de todos os elementos do grupo, sendo assim agradável trabalhar com este tema.
Objectivos
A nossa aplicação será um meio de fazer chegar a sétima arte a todos. O produto final do projecto será divulgado numa plataforma online. Nela o utilizador poderá consultar a informação de 3 filmes, informação essa: trailer, capas e imagens relativas a cada filme; poderá ser consultada informação como: elenco (com imagens tipo lista), sinopse, informação do realizador. Será implementado um sistema de votação por filme, actualizado através da internet, concordante com o método de distribuição. Essa votação é feita de acordo com o que o utilizador espera do filme. Relativamente ao som, terá um som de fundo agradável ao utilizador; quando escolhida a capa de um certo filme, através de um efeito rollover, poder-se-á ouvir o tema principal. Também os cliques do rato e transições serão devidamente sonorizadas.
Relatório Final
1. Apresentação do projecto
O projecto apresentado, realizado no âmbito da disciplina de Laboratório Multimédia 1, do curso de Novas Tecnologias da Comunicação, tem por objectivo o desenvolvimento de uma aplicação Multimédia. A temática dessa aplicação multimédia é a divulgação de filmes prestes a estarem em exibição, a qual demos o nome “35mm”. “35mm” incide fundamentalmente sobre três filmes de géneros diferentes: Drama (Chloe), Acção (Tourist) e Ficção Científica (Tron). Desta forma, o projecto tem como propósito apresentar uma amostra de como seria uma aplicação numa situação “real”. Para começar, foi feito um estudo de campo de modo a saber se já existiria alguma aplicação deste género, pesquisando em websites. Encontrando apenas sites de texto corrido e muito poucos do género que estávamos a idealizar, decidimos que esta seria uma boa escolha de trabalho. Finalmente, foram escolhidas algumas ideias e decidido qual o ambiente gráfico a trabalhar. Assim sendo, tentou-se criar uma aplicação limpa e agradável para o utilizador. O público-alvo de “35mm” abrange a sociedade em geral, não se dirigindo apenas a um público específico. “35mm” pretende ser uma aplicação com um desenho e organização simples, com menus de fácil acesso e percepção. Cremos ser uma aplicação de fácil navegação e interessante e com uma forma atractiva. A aplicação principia com uma animação, contendo o nosso logo aparecendo de uma forma simples. De seguida, o utilizador tem acesso a um ecrã principal onde, a partir daí, pode aceder aos ecrãs relativos aos diferentes filmes e, consequentemente, conhecer um pouco melhor de cada filme. Pode também, em todos os ecrãs excepto o das galerias, ter acesso ao botão de controlo de som e a um ecrã de sair.
2. Análise e planeamento
Desde o principio que tivemos como intenção, desenvolver a nossa aplicação de uma maneira o mais autónoma possível. Por isso, não tivemos por base outros sites ou aplicações, visto também a nossa pesquisa não ter mostrado muitos resultados . A ideia inicial foi criar um ambiente retro, com elementos muito alusivos ao cinema antigo, mas conjugado com um aspecto limpo e algo moderno. Rapidamente nos apercebemos que esta não seria a melhor abordagem. Optámos por simplesmente usar elementos característicos do cinema: reel (presente no menu inicial) e a fita do filme (que pode ser encontrada em alguns menus, como elemento ilustrativo). O resultado final, que cumpriu a nossa idealização, foi uma aplicação simples, agradável e funcional; sem menus “escondidos” e informação facilmente acessível.
3. Desenho funcional
3.1 Requisitos funcionais
Visto que “35mm” é para um público-alvo bastante abrangente, tentou-se criar um ambiente neutro. O primeiro ecrã serve simplesmente para dar a conhecer o logo. Este ecrã tem a opção de saltar a introdução (avançar). Depois de acabada a animação inicial, ou escolhida a opção de saltar, surge um novo ecrã: neste, o utilizador pode escolher o conteúdo, através do reel (filmes ou sobre); desligar/ligar o som e, se assim o desejar, sair da aplicação. Depois de escolhido o conteúdo, a aplicação é direccionada para os restantes submenus, sempre com a mesma disposição de botões. Também a informação nestes submenus tem, aproximadamente, a mesma disposição.
3.2 Estrutura arborescente
“35mm” começa com uma pequena animação; esta pode-se saltar por escolha do utilizador. De seguida entra-se no ecrã inicial, podendo controlar o som, escolher sair, um dos três filmes escolhidos para a aplicação ou sobre. É sempre possível regressar ao ecrã inicial e, no terceiro e quarto nível da aplicação, pode-se navegar entre ecrãs.
3.3 Desenho de interacção e usabilidade
A interacção entre o utilizador e a aplicação espera-se que ocorra de uma forma simples e intuitiva. O utilizador deve saber sempre quando pode interagir e quais as opções de que dispõem. Este conceito está presente ao longo de toda a aplicação. Rápida e facilmente se chega à informação pretendida, através de poucos cliques.
4. Desenho técnico
Nesta parte do projecto apoiámo-nos em dois programas para o desenvolvimento do projecto: Adobe Illustrator CS3 e Adobe Photoshop CS3. Com o primeiro, criaram-se os botões, logótipo, janelas e layouts, todo o grafismo da aplicação; com o segundo, fez-se o tratamento de todas as imagens usadas. A resolução escolhida, deve-se ao facto de ser a mais coerente com os diferentes tipos de ecrãs e sistemas operativos.