User:Vitorg
From LABMM1_IDE
B. Identifique a aplicação Multimédia que está a analisar (nome, filiação, autoria, endereço Internet e outra informação que considere relevante).
1.-J.K.Rowling official site 2.-J. K. Rowling 3.-http://www.jkrowling.com 4.-Lightmaker
1.-dontclick.it 2.-dontclick.it institute for interactive research 3.-http://www.dontclick.it 4.-Alex Frank
C.Identifique, exemplifique e caracterize os media que a aplicação integra, de acordo com a matriz espácio-temporal.
1.-jkr
media espacial: imagens – ex: disquete teclado
media temporais: animações e som – ex: borboleta
2.-don’t click
Media espacial:
Media temporais: animações e som
D. Caracterize, de forma fundamentada, a aplicação Multimédia que está a analisar, tendo em conta:
1.WWW
2.on-line
3.jkr: entretenimento/ dc: ciência
4.jkr:índex / dc: ambiente
E. Identifique e descreva, de forma fundamentada e crítica, as diferentes ferramentas de exploração da aplicação Multimédia que está a analisar, nomeadamente: jkr. Os meios de navegação desta aplicação constam na básica organização de informação por um sistema clássico de botões de ligação e interactividade, que foi embutido num ambiente visual criado por imagens estáticas e animações temáticas alusivas ao conteúdo informativo da aplicação. Muitas imagens reagem ao cursor com animações ou sons e um balão informativo, revelando ser botões de ligação entre outros botões de interactividade ou imagens estáticas de puro interesse visual. Porem não possui qualquer meio de interacção com outros utilizadores com a afiliação da aplicação. Apenas um link para o site do autor da aplicação.
Don’tclick. A aplicação explora o conceito da não utilização do clique do rato, sendo assim, nesta toda a interacção é exclusiva ao movimento do cursor, excepto em caixas de texto em que seja necessária a introdução de texto. Assim, toda a informação da aplicação encontra-se na mesma página sendo revelada pelo movimento do cursor. Esta aplicação permite interagir de certo modo com os outros utilizadores registando e exibindo os primeiros vinte segundos de movimentos de algum utilizador e e permitindo que qualquer utilizador escreva e leia mensagens deixadas por outros. Permite também enviar uma mensagem via e-mail para a entidade criadora da aplicação.