Não adies. Aproveita!

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Projecto de animação 2D no âmbito da unidade curricular de Laboratório Multimédia 1 realizado por Júlia Farias (nºmec 60123) e Lara Morgado (nºmec 59892)

1 - Story line

3 de Novembro de 2010

NÃO ADIES. APROVEITA! de Júlia Farias e Lara Morgado

Ball é uma bola animada,muito preguiçosa, que não gosta de estudar. Certo dia, tendo um teste marcado, só quis brincar , não estava preparada e só desejava que o tempo passasse para não ter que honrar com os seus compromissos. O desejo foi tão grande que, de repente, aparece um comando de avanço no tempo que lhe diz que pode controlar o passar dos seus dias. A bolinha fica tão contente que começa a clicar no comando e vê que sempre que o utiliza o ambiente altera-se (o tempo passa). Entusiasmada, salta sem parar e sofre várias alterações (as suas feições mudam e começa a envelhecer) sem dar conta! Quando se apercebe, o tempo já tinha passado e nada podia fazer para voltar atrás, ficando por isso desesperada. No final, a cena desvanece e Ball apercebe-se que tudo não passou de um sonho e que até os momentos que menos gostamos devem ser aproveitados.

2 - Mudança no projecto

10 de Novembro de 2010

O nosso projecto inicial tinha como titulo “Não adies. Aproveita!” mas devido á sua simplicidade e á criação das personagens ser demasiado básica para uma avaliação das personagens em Imagem Digital Estática, resolvemos melhorar o projecto e repensar tudo, tornando-o adequado aos requisitos de avaliação.

2.1 - Nova sinopse

Foi então que surgiu a ideia de num cenário termos dois bonecos de tipo costurados que estão numa sala cada um a fazer uma actividade (um, sério, está no computador enquanto outro distrai-se) .Um dos bonecos, o (nome boneco), está no computador a jogar e o outro, (nome), está sentado no chão e de repente vê uma bola brinde. Agarra nela e abre-a. Ao abrir o brinde descobre que lhe saiu um objecto que nunca tinha visto, era um brinquedo de encaixar no seu dedo e na outra ponta do objecto tinha de encaixar o dedo de outra pessoa. (nome), fica todo animado e vai a correr pela sala. Chega ao pé do seu amigo, que está a trabalhar, e encaixa-lhe o dedo, ficam agora os dois presos num só. (nome) continua no computador e não liga á situação, desiludido (nome) vai -se afastando e repara que o brinquedo não se despega. Tenta de tudo para o tirar mas vê que tudo é em vão. Vendo que nada mais há a fazer senta-se e fica triste. O seu amigo sentado no computador vê o que aconteceu, deixa o computador, junta-se ao amigo e com um sorriso apenas escreve numa tela “não te preocupes eu gosto de estar sempre contigo!” Os dois bonecos abraçam-se e é então que quando se aproximam o brinquedo que os unia se despega finalmente.

2.2 - Tarefas

O grupo reuniu-se no DeCA para trabalhar. A Lara ficou encarregada de tratar da escrita da sinopse e justificação da mudança no projecto, tendo levado como tarefa a pesquisa para o melhor cenário enquanto a Júlia construía as personagens com recurso ao Illustrator, tendo que continuar o seu trabalho em casa. Ficamos indecisas sobre o novo título do nosso projecto (e tivemos a consciencia de que teremos que mudar o nome da página da wiki) e sobre os nomes das novas personagens. Este ficou então um assunto por tratar.

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