Projecto IDE-LAB Aprender Inglês
From LABMM1_IDE
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Projecto Final IDE/LabMM1
Projecto de fim de semestre no âmbito das cadeiras de I.D.E. e Lab.Multimédia
- Aprender inglês com a Bia
Será uma aplicação multimédia para crianças na faixa etária dos 6 aos 10 anos, para aprender inglês de nível básico. A forma de distribuição será off-line (pen usb).
- Alteração da faixa etária da aplicação multimédia-irá ser dos 5 aos 7; e a forma de distribuição será através de um CD devidamente identificado com o logotipo-mascote.
Elementos do Grupo
Grupo nº3
Alexandra Guedes nº mec.60387
Ana Rita Regatão nº mec.59664
Mónica Azevedo nº mec.61373
Isabel Matos nº mec.61215
Imagens Base
- Fontes e inspirações para desenhar
http://www.tiburcio.locaweb.com.br/colorir.htm desenhos
http://www.shutterstock.com/pic-52921033/stock-vector-suburb-vector-background.html Cenários, mascotes, ideias de cores e identidade visual
Estado da arte
O nosso projecto visa a aprendizagem do vocabulário básico em inglês. Uma vez que se destina a crianças deve ser rico em cor e animação para desta forma conseguir captar a atenção do público alvo. Aqui estão algumas aplicações do mesmo género:
http://www.mingoville.com/pt.html
http://www.storyplace.org/eel/activities/littleredhightops.asp
http://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/make-your-own/animal-maker
http://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/short-stories/the-princess-and-the-dragon
http://www.canalkids.com.br/portal/canal/index.htm
Divisão de tarefas/desenhos no Illustrator
Ana R.Regatão-cidade/rua e interior da escola;
Alexandra Guedes-interior da casa de família;
Mónica Azevedo-mascote/logotipo;
Isabel Matos-interior da loja de animais.
Arborescência
Elementos de Identidade
Mascote_frente, lateral, voar e a chorar
Protótipos para logotipo
Logótipo final
Logótipo com margem de segurança
Logótipo a preto-e-branco
Caixas de diálogo
Menu
Opções Tipográficas
Tipografia Principal Título - Cooper Std
Tipografia Secundária Caixas de diálogo - Arial
Cenários
Diários de Bordo
22 de Novembro
- Escolha do grupo
- Brainstorming acerca do tema/tipo de aplicação
25 de Novembro
- Desenvolvimento do conceito da aplicação: escolha do layout, da mascote, título, escolha da faixa etária do público-alvo
- Definição do meio de distribuição
26 de Novembro
- Memória descritiva
- Pesquisa de aplicações semelhantes - Estado da arte
- Criação da página da wiki
- Tema visual
29 de Novembro
- Divisão de tarefas
30 de Novembro
- Início da ilustração dos cenários, mascote e possíveis logótipos
2 de Dezembro
- Identidade visual
6 de Dezembro
- Arborescência
8 de Dezembro
- Decisão de todas as posições da Bia (mascote)
10 a 13 de Dezembro
- Ilustração dos cenários, mascote e logótipos
13 de Dezembro
- Apresentação Final - Imagem Digital Estática
- Três edifícios da cidade
- Tentiva da sala de aula
- Interior casa de família
- Parte da loja de animais
- Logótipos
- Bia de frente e na lateral
16 de Dezembro
- Início da ilustração das caixas de diálogo
- Escolha logótipo
17 a 27 de Dezembro
- Conclusão de todos os ecrãs e posições da mascote (frente, lateral, voar e chorar) em Illustrator
3 de Janeiro
- O grupo reúne-se pela primeira vez depois de dia 17 de Dezembro
4 e 5 de Janeiro
- Animação em Flash
6 de Janeiro
- Gravação de todos os sons ditos pela Bia
- Início do controlo por ActioScript 2.0
7 de Janeiro
- Manipulação dos sons
- Escolha da música de fundo
8 a 10 de Janeiro
- Animação e programação em ActionScript 2.0
- Packaging
11 de Janeiro
- Fim da animação e programação da sala de aula, portas da cidade e casa de família (interior)
12 de Janeiro
- Continuação do Flash
- Início do relatório
13 de Janeiro
- Fim de todo o processo em Flash (Loja de animais e junção de todos os cenários)
- Fim do relatório