Plugged In

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Contents

Projecto de LabMM1/IDE

Nome do Projecto: Plugged In


Elementos do grupo

- Daniela Monteiro - 60411

- Andreia Bastos - 59805

- Marcelo Bettencourt - 60869

- Tiago Vieira - 50765


Memória Descritiva

A nossa ideia consiste em criar uma loja de música fictícia, sendo visível na interface duas montras e um estúdio.

Uma das montras terá várias guitarras eléctricas com as quais o utilizador pode interagir, tendo à sua disposição informação sobre a marca e uma breve história da mesma.

A segunda montra possuirá livros informativos sobre guitarras e acessórios, como cordas, amplificadores, etc.

No estúdio vamos criar uma interface que disponibilizará vários acordes em que o utilizador pode carregar para ver a posição dos dedos correcta para a execução do acorde, bem como ouvir o som do mesmo.


Diário de Bordo

23 de Novembro

Formação do grupo.

Escolha do tema.


25 de Novembro

Apresentação do tema ao professor Ivo.

Escolha do nome a dar à aplicação: Plugged In

Criação de uma página wiki para o projecto.


29 de Novembro

Pesquisa de tipos de letra e estudos para logótipo.


2 de Dezembro

Estudos do Logótipo. Pesquisa de entidades visuais.


3 de Dezembro Entidade visual e Requisitos funcionais

Neste projecto serão utilizadas ambas imagem vectorial e bitmap. esta ideia surgiu da visualização de sites relacionados com os vários tipos de imagem e ilustração aplicada no contexto de websites em flashdos seguintes sites:

Illustration Mundo

Trip Wired Magazine

Hongkiat

Smashing Magazine


No decorrer da pesquisa achamos relevantes algumas imagens por representarem com exactidão o tipo de ilustração e organização visual pretendida pelo grupo:


New York Vistual Tour 01 00 Referência que mais se aproxima do resultado a nível de tipologia de ilustração


A última imagem é a que mais se aproxima do resultado da edição de imagem bitmap que pretendemos. Através da utilização deste tipo de edição a inserção de elementos vectoriais são será descontextualizada e não causará a rejeição ,por parte do utilizador, destes elementos.


A plataforma interactiva será organizada de acordo com o seguinte mapa :

Esboço da arborescência da plataforma

Mapa da Plataforma

Arborescenciapluggedin.jpg


No "Mostrador 1" o utilizador poderá aceder às informações do grupo, com uma breve apresentação dos mesmos.

No "Mostrador 2" estarão expostas várias guitarras de diferentes marcas onde o utilizador acede, através do click do rato, a informações sobre as marcas, tais como a sua história e músicos que utilizam essas marcas.

No "Estúdio" haverá uma maior interacção,conseguida através de um sistema baseado no conceito do programa "Guitar Pro" e no conceito do "Learn how to...". Neste sector da plataforma interactiva o utilizador visualizará e escolherá uma das várias guitarras e visuais das mesmas disponíveis e após a escolha vai puder então tocar a guitarra pretendida com diversos acordes à sua disponibilidade.


Esboços da Plataforma e estudo do Logótipo:


Esboço da plataformaEsboço do logótipo

Esboço do logótipoEsboço do logótipo Esboço do logótipo LOGO 60811.jpg


File:Lista de guitarras eléctricas.pdf

Estas guitarras são as que vão estar expostas no "mostrador 2". Se acedidas pelo utilizador irão mostrar uma breve historia sobre a marca.


Ambiente.jpg

Este vai ser o interior da loja. Do lado direito onde está um espaço vazio vamos ter o mostrador das guitarras.


Mostrador1.jpg

Mostrador de Guitarras


Logofinalpluggedin.jpg

Logótipo final


Estudio.jpg

Estúdio não texturizado


RELATÓRIO

1. Apresentação do projecto

Um dos grandes gostos da maioria da população da nossa faixa etária é definitivamente a música.

Grande é o número de pessoas que nutrem admiração pelas guitarras em particular, e cada vez é maior o número de interessados em aprender a tocar este instrumento.

A loja fictícia Plugged In possibilita tanto o ensino dos acordes mais básicos e comuns, como dá a conhecer ao utilizador a vasta gama de guitarras disponíveis no mercado, bem como exemplos de artistas célebres que as utilizam.

A construção da aplicação multimédia interactiva, desenvolvida para ambiente off-line (CD-ROM) foi realizada utilizando os seguintes programas: Adobe Flash CS3, Adobe Ilustrator CS3, Adobe Photoshop CS3, Audacity.

2. Análise e planeamento

(investigação temática, estado da arte, definição do conceito...)

3. Desenho funcional

3.1 Requisitos funcionais

(descrição das funcionalidades da aplicação...)

3.2 Estrutura arborescente

3.3 Desenho de interacção e usabilidade

(princípios de interacção e usabilidade considerados no desenho da estrutura, percursos e meios de navegação)

4. Desenho técnico

(identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos funcionais)

5. Produção do projecto

(descrição dos aspectos técnicos da produção do projecto)

5.1 Estrutura e meios de navegação/interacção

5.2 Integração e controlo de som

5.3 Animação

5.4 Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas

(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projecto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)

6. Conclusões

6.1 Reflexão crítica

6.2 Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projecto

(no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular)

7. Referências Web e Bibliográficas

8. Anexos

Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox