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Grupo 4

Projecto: 3D_Assembler

Elementos do Grupo:

Teresa Guedes 42075

Daniel Carvalho 60822

Joaquim Fernandes 59808



• Desenvolvimento de um Tema Visual (Conceito, Nome, Memória Descritiva e referências visuais)


O projecto que vamos realizar (IDE + LABMM) chamar-se-á 3D Assembler, e destina-se a uma interacção multimédia de cariz de aprendizagem para montagem das diferentes peças de um computador.

Proporcionará um entendimento mais objectivo e correcto ao utilizador de como montar um Pc "desktop", prioridades dos componentes a ligar e montar e explicar como e para que serve cada componente enquanto se demonstra como e onde se liga, com informação anexada, intuitiva e simplificada.

Será utilizado um estilo gráfico orientado em infografia animada com interactividade no seu meio gráfico. Será desenvolvido em preto e branco de modo a ser "genérico" á maioria dos componentes disponíveis para a criação/montagem de um Pc Desktop



• Lista de requisitos funcionais a desenvolver (Layouts de ecrãs a desenvolver, Formas e Meios de Navegação como ícones, botões, janelas, fundos, caixas de diálogo, assistentes, mascotes,..)


Após consultar perante o tema "limpo" e "futurista" da aplicação, foi escolhido um tipo de letra SANSATION (fontsquirrel) que será aplicado aos títulos, e Tahoma (presente na base de dados do MsWindows) para ser aplicado aos textos mais pequenos de modo a não perder a face "limpa", "futurista" e "clara"!

O modo de navegação entre os menus (3 menus principais + desdobramentos ) será efectuado através de ícones/botões de desenho personalizado com texto. Terão funções tradicionais como Menu Principal,Avançar ,Fechar, Retroceder assim como únicos como Iniciar Animação, Detalhes e Ampliar entre outros. A todos terão uma personalização de ícone (desenho) únicos e enquadrados dentro do tema.

Para já não se prevê a existência de uma mascote na aplicação, dada a cariz infografica "falar por si própria" e estar munida de animação.

Está a ser realizado um estudo de cor para a composição de layouts para todos os menus/ecrãs envolvendo preto/branco para contraste forte e azul/vermelho para integrar a harmonia e suavidade pretendida.



• Guião da Aplicação (ecrãs tipo, assets e manual de identidade visual, cromática e tipográfica) em desenvolvimento

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