Conhecer o utilizador

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Este princípio é um dos mais importantes, pois antes de mais é necessário definir o público-alvo de forma a compreender o que este gosta, o que consegue compreender e sobretudo o que espera de uma aplicação multimédia.

É necessário então primeiro escolher o público-alvo, qual a sua idade, os seus gostos, as suas capacidades de interacção com aplicações multimédia, etc. Neste caso, tal como referido anteriormente, o público alvo consiste principalmente por jovens com idades compreendidas entre os 15 e os 25 anos, com uma aptidão média para utilização de aplicações multimédia. É normalmente uma faixa etária com um curto período de atenção e com pouca paciência para grandes blocos de texto. Utilizarão esta aplicação como meio para aprender mais sobre o que é realmente o Wi-Fi, bem como para experimentar o mini-jogo, como meio de entretenimento. Poderão utilizar esta aplicação num contexto de aula, por exemplo.

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