Sair
From LABMM1_IDE
Revision as of 23:11, 13 January 2011 by Filipabatista (Talk | contribs)
Ao clicar no botão sair, posicionado no canto superior direito de todos os ecrãs, vai entrar no ecrã sair. Neste vai ter a possibilidade de voltar ao menu, clicando em não, ou de realmente sair da aplicação, clicando em sim.
Uma vez que este ecrã se situa numa frame à parte, foi necessário recorrer a uma variável (n_frame) que em cada uma das frames da aplicação toma um valor diferente. De seguida, no botão “não”, basta colocar gotoAndPlay(n_frame), indo assim para a frame em que se encontrava.
var n_frame:Number = 239;
sim_btn.onPress = function(){
fscommand("quit","");
}
nao_btn.onPress = function(){
som2.start();
gotoAndPlay(n_frame);
}
