Relógio
From LABMM1_IDE
Uma outra característica desta aplicação é o pequeno relógio situado no canto superior esquerdo. Tal como referido anteriormente, através da classe Date, é possível criar um “relógio”, indo buscar a informação das horas ao sistema através dos métodos getSeconds(), getMinutes() e getHours(). De seguida é necessário apresentá-los numa caixa de texto, a fim de serem visíveis para o utilizador. Os ifs colocados dentro do evento do tipo enterframe relativos ao relógio são apenas para, caso as horas, minutos ou segundos serem inferiores a 10, aparecer 08 em vez de 8, por exemplo.
onEnterFrame = function(){
time=new Date();
var seconds = time.getSeconds();
var minutes = time.getMinutes();
var hours = time.getHours();
if(hours<10){
hours = "0" + hours;
}
if(minutes<10){
minutes = "0" + minutes;
}
if(seconds<10){
seconds = "0" + seconds;
}
relogio_txt.text = hours + ":" + minutes + ":" + seconds; }