Projecto2d 49997 49994
From LABMM1_IDE
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Projecto Animação 2D - A Jibóia e o Elefante
Grupo
- Ana Sofia Paiva, nº 49997 User:Pimkie
- Alexandre Pereira, nº 49994 User:Alex
Turma Prática A (LABMM1)
Turma Prática B (ID-E)
Divisão de Tarefas
- Ana Sofia: Vectorização das personagens/cenário/componentes, animação em Flash
- Alexandre: Captação/Edição das falas/música, animação em Flash
Inspiração
Para a realização desta curta 2D, tivemos como inspiração o seguinte excerto do livro "O Principezinho":
«Uma vez, quando eu tinha seis anos, vi uma imagem magnífica num livro sobre a Floresta Virgem chamado “Histórias Vividas”. A gravura mostrava uma jibóia a engolir uma fera. (...)
O livro dizia que "a jibóia engole a presa inteira, sem mastigar. Depois não se pode mexer e passa os seis meses de digestão a dormir." Então, pensei e tornei a pensar nas aventuras da selva, peguei num lápis de cor e fiz o meu primeiro desenho. O meu desenho número 1. ficou assim:
Fui mostrar a minha obra-prima às pessoas crescidas. Perguntei-lhes se o meu desenho metia medo.
As pessoas crescidas responderam: “Porque é que um chapéu havia de meter medo?”
O meu desenho não era um chapéu. O meu desenho era uma jibóia a fazer a digestão de um elefante. Para as pessoas crescidas entenderem, porque as pessoas crescidas estão sempre a precisar de explicações, fui desenhar a parte de dentro da jibóia. O meu desenho número 2 ficou assim:
As pessoas crescidas disseram que era preferível eu deixar-me de jibóias abertas e jibóias fechadas e dedicar-me à geografia, à história, à matemática e à gramática. E assim abandonei, aos seis anos de idade, uma magnífica carreira de pintor. Ficara completamente abalado com o insucesso do meu desenho número 2. As pessoas crescidas nunca entendem nada sozinhas e uma criança acaba por se cansar de lhes estar sempre a explicar tudo.»
Sinopse
«A Jibóia, que normalmente costuma andar nas copas das árvores, decidiu descer da sua árvore para procurar comida no chão. Após alguns metros, encontrou o Elefante, que estava muito descansado a comer morangos.
A Jibóia decidiu então cumprimentá-lo, e o Elefante respondeu, sem estranhar a presença da gigante cobra amarela.
Pois então, a meio de uma frase, a Jibóia abre as suas gigantes mandíbulas e come-o inteiro!
Enquanto a Jibóia se afasta, o Elefante, dentro da barriga, pergunta-se despreocupado, por onde é que será que vai sair...»
Mudança na Sinopse
Ao gravarmos os diálogos, o grupo apercebeu-se que a última fala do Elefante ("E agora, por onde é que vou sair...?") não soava como esperavamos.
Por esse motivo, após várias tentativas, modificámos a fala para "Olha o Esquilo! Então, tudo fixe?".
Vozes
- Jibóia: Ana Sofia
- Elefante: Alexandre
"BD" da curta
---em processo de digitalização---
Personagens
- O Elefante
File:o_elefante.jpg
- A Jibóia
File:A_jiboia.jpg
Mudanças nas cenas
No início, o grupo pretendia realizar a totalidade da curta no mesmo ponto de vista, ou seja, sempre com ambas as personagens presentes na cena.
No entanto, durante o processo de criação das personagens e componentes no Illustrator, apercebemo-nos da dificuldade que teríamos em animar a boca da personagem Jibóia a abir-se e a engolir a personagem Elefante.
Por este mesmo motivo, decidimos criar duas cenas, onde, na primeira, aparece o Elefante de frente, enquanto a sombra da Jiboia aumenta à sua frente, e onde, na segunda, aparece a boca aberta da Jibóia a aproximar-se, criando a ilusão de que este está a ser comido.
Diário de Bordo
03/11/10
- Escolha do tema da curta;
- Elaboração da sinopse inicial;
- Criação da Wiki do projecto;
- Divisão de tarefas.
8/11/10
- Escolha do género de desenho pretendido para as personagens e cenário;
- Início da vectorização das personagens;
- Início da construção do cenário.
11/11/10
- Tarefas apresentadas na aula de ID-E:
- As personagens vectorizadas e o cenário da curta
- Início da vectorização das componentes necessárias para animar as personagens.
13/11/10
- Digitalização dos diálogos;
- Edição no Audacity;
- Início da animação do cenário,
15/11/10
- Tarefas apresentadas na aula de LABMM1:
- Diálogos digitalizados;
- Cenário animado.
- Início da animação das personagens;
16/11/10
- Digitalização e edição da música-ambiente.
17/11/10
- Modificação, digitalização e edição da última fala da personagem "Elefante";
- Mudança das cenas (adição de duas cenas que previamente não existiam);
- Adição do som à animação.
18/11/10
- Tarefas apresentadas na aula de LABMM1:
- Primeira cena concluída.
- Início da vectorização da componentes a utilizar nas novas cenas;
19/11/10
- Finalização da primeira cena (modificação das personagens, adição e animação das componentes [bocas, olhos, etc]);
- Finalização das segunda e terceira cena;
- Adição de som-ambiente à segunda e terceira cena.
20/11/10-21/11/10
- Vectorização da personagem "Jibóia" para a última cena;
- Finalização da última cena;
- Realização dos créditos.
21/11/10
- Ajustes a pequenos detalhes que ficaram descoordenados;
- Divisão dos ficheiros para entrega aos professores.

