Estrutura e orientação

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Outro princípio relevante na aplicação diz respeito à estrutura e organização da aplicação como um todo. Para tal é necessário que a informação esteja organizada de uma forma estruturada e lógica e que esteja à disposição de, no máximo, 3 a 4 cliques. Os percursos devem ser flexíveis, de forma a dar o máximo de liberdade ao utilizador e principalmente de forma a que este não chegue a nenhum “beco sem saída”. A própria estrutura deve também dar a entender como atingir um determinado ponto da aplicação. Por exemplo, uma seta virada para a esquerda é automaticamente entendida como forma de retroceder, bem como uma seta virada para a direita é entendida como forma de avançar. Tal como referido anteriormente, o utilizador deve também ter informação sobre em que parte da aplicação se encontra de forma a saber com o que é que pode interagir.

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