P03 dia 27 de Setembro
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| − | + | '''entretenimento''' – http://www.kongregate.com e www.facebook.com. No primeiro caso temos uma site de jogos flash online, onde os utilizadores podem criar uma conta e alojar jogos criados por si no site, podem também jogar jogos alojados por outros utilizadores. No segundo caso, trata-se de uma rede social, onde é possível a todos os utilizadores registados, interagirem entre si, bem como utilizar o vasto leque de aplicações disponíveis (jogos, quizzes etc). | |
'''educação''' - http://moodle.ua.pt/ e http://paco.ua.pt/, ambas as aplicações estão ao serviço da comunidade académica da universidade de Aveiro, sendo dois fortes aliados tanto a alunos como professores, quer seja no acompanhamento dos conteúdos leccionados ou na divulgação desses mesmos conteúdos. | '''educação''' - http://moodle.ua.pt/ e http://paco.ua.pt/, ambas as aplicações estão ao serviço da comunidade académica da universidade de Aveiro, sendo dois fortes aliados tanto a alunos como professores, quer seja no acompanhamento dos conteúdos leccionados ou na divulgação desses mesmos conteúdos. | ||
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'''Edutainment'''- http://www.pt.jimjam.tv/ e http://www.canalpanda.pt/jogos, estes dois sites embora sejam destinados a um publico mais jovem, são dois bons exemplos de sites que proporcionam ao utilizador vastos conteúdos de entretenimento e educação ( é por possível aprender inglês, jogar jogos lúdicos etc.). | '''Edutainment'''- http://www.pt.jimjam.tv/ e http://www.canalpanda.pt/jogos, estes dois sites embora sejam destinados a um publico mais jovem, são dois bons exemplos de sites que proporcionam ao utilizador vastos conteúdos de entretenimento e educação ( é por possível aprender inglês, jogar jogos lúdicos etc.). | ||
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1. A plataforma de suporte; | 1. A plataforma de suporte; | ||
| − | + | World Wide Web e serviços móveis. | |
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2. O meio de distribuição; | 2. O meio de distribuição; | ||
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3. A área de conteúdos; | 3. A área de conteúdos; | ||
| − | + | Entretenimento. | |
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4. O paradigma de interacção; | 4. O paradigma de interacção; | ||
| − | + | Índex. | |
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| + | Aplicação www.abola.pt é um bom exemplo de uma aplicação multimédia, esta contem médias temporais/dinâmicos como é exemplo o som, vídeo e animação, mas também possui médias do tipo espacial/estáticos como é exemplo de textos e imagens. | ||
Edição actual desde as 11h43min de 27 de Setembro de 2012
P03- Caracterização de aplicações MM 27 Setembro
A. entretenimento – http://www.kongregate.com e www.facebook.com. No primeiro caso temos uma site de jogos flash online, onde os utilizadores podem criar uma conta e alojar jogos criados por si no site, podem também jogar jogos alojados por outros utilizadores. No segundo caso, trata-se de uma rede social, onde é possível a todos os utilizadores registados, interagirem entre si, bem como utilizar o vasto leque de aplicações disponíveis (jogos, quizzes etc).
educação - http://moodle.ua.pt/ e http://paco.ua.pt/, ambas as aplicações estão ao serviço da comunidade académica da universidade de Aveiro, sendo dois fortes aliados tanto a alunos como professores, quer seja no acompanhamento dos conteúdos leccionados ou na divulgação desses mesmos conteúdos.
comércio - http://www.ebay.pt/ e http://www.olx.pt, estes são dois bons exemplos de duas aplicações multimédia que se dedicam ao comércio de todo o tipo de produtos, os utilizadores, devidamente registados poderão vender, comprar ou até mesmo trocar o que bem entenderem.
Markting- http://www.apple.com/pt/ e http://www.nike.com/pt/en_gb/, estes são dois sites que se destinam a publicitar os produtos das empresas em causa.
Edutainment- http://www.pt.jimjam.tv/ e http://www.canalpanda.pt/jogos, estes dois sites embora sejam destinados a um publico mais jovem, são dois bons exemplos de sites que proporcionam ao utilizador vastos conteúdos de entretenimento e educação ( é por possível aprender inglês, jogar jogos lúdicos etc.).
B.
www.Abola.pt
1. A plataforma de suporte; World Wide Web e serviços móveis.
2. O meio de distribuição; On-line
3. A área de conteúdos; Entretenimento.
4. O paradigma de interacção; Índex.
C.
Aplicação www.abola.pt é um bom exemplo de uma aplicação multimédia, esta contem médias temporais/dinâmicos como é exemplo o som, vídeo e animação, mas também possui médias do tipo espacial/estáticos como é exemplo de textos e imagens.
Trabalho realizado por : André Arromba 43901 João Alegria 59950