Utilizador:A Quinta NTC
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Concordamos que o nosso tema seria os animais, e o sub-tema a quinta. Criamos a wiki e começamos a pesquisar sobre o tema. | Concordamos que o nosso tema seria os animais, e o sub-tema a quinta. Criamos a wiki e começamos a pesquisar sobre o tema. | ||
| − | '''10/12/2012''' - Já decidimos os animais que vamos colocar na "nossa" quinta. Os escolhidos são: a vaca, a ovelha, | + | '''10/12/2012''' - Já decidimos os animais que vamos colocar na "nossa" quinta. Os escolhidos são: a vaca, a ovelha, o galo, o pato e o porco. De forma, aleatória, cada animal foi distribuído por cada elemento do grupo. |
Ana Freitas - ovelha; | Ana Freitas - ovelha; | ||
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Daniela Afonso - porco; | Daniela Afonso - porco; | ||
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| − | '''13/12/2012''' - Concordamos em fazer três jogos (Qual o som de cada animal, Qual o habitat de cada animal, O que cada animal come), para a nossa aplicação multimédia, ficar mais complexa a nível de programação, AS2. | + | '''13/12/2012''' - Concordamos em fazer três jogos (Qual o som de cada animal, Qual o habitat de cada animal, O que cada animal come), para a nossa aplicação multimédia, ficar mais complexa a nível de programação, AS2. Também iremos criar uma casa que está bloqueada e para a desbloquear é necessária ganhar pelo menos dois jogos. |
Vamos criar um botão para controlo de volume. | Vamos criar um botão para controlo de volume. | ||
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| + | ''Cenário do perfil do pato '' | ||
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| + | ''Cenário do perfil do galo'' | ||
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| + | [[Ficheiro:Galocenariofinal.jpg]] | ||
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== Webgrafia == | == Webgrafia == | ||
Revisão das 10h57min de 24 de Dezembro de 2012
Apresentação do projecto
Elementos do Grupo
Ana Freitas-67638
Ana Moreira-68058
Daniela Afonso-68090
Mário Moreira-45594
Sandra Santos-68823
O nosso projecto é uma aplicação online, onde vamos explorar os animais da quinta e o perfil de cada um. É direccionado para o público infantil com idade igual ou superior a 6 anos.
Diário de Bordo
6/12/2012 - Hoje, apresentamos a nossa ideia para o projecto, à professora. A ideia inicial, seria uma aplicação online, baseada temas alusivos ao público infantil. Como, por exemplo, transportes, desportos, animais, entre outros. Pensamos também associar as palavras aos respectivos sons, como método de aprendizagem. Tomamos como inspiração, a seguinte aplicação, http://www.junior.te.pt/. Concordamos que o nosso tema seria os animais, e o sub-tema a quinta. Criamos a wiki e começamos a pesquisar sobre o tema.
10/12/2012 - Já decidimos os animais que vamos colocar na "nossa" quinta. Os escolhidos são: a vaca, a ovelha, o galo, o pato e o porco. De forma, aleatória, cada animal foi distribuído por cada elemento do grupo.
Ana Freitas - ovelha;
Ana Moreira - galo;
Daniela Afonso - porco;
Mário Moreira - pato;
Sandra Santos - vaca;
Fizemos o primeiro esboço da estrutura arborescente:
13/12/2012 - Concordamos em fazer três jogos (Qual o som de cada animal, Qual o habitat de cada animal, O que cada animal come), para a nossa aplicação multimédia, ficar mais complexa a nível de programação, AS2. Também iremos criar uma casa que está bloqueada e para a desbloquear é necessária ganhar pelo menos dois jogos. Vamos criar um botão para controlo de volume.
Fizemos mais dois esboços da nossa estrutura arborescente:
17/12/2012 - Vectorização dos nossos animais. Enquanto as meninas estavam a vectorizar, o Mário ficou a pesquisar códigos de jogos, recolheu um código sobre um jogo de memória. Decidimos que iríamos trabalhar todos no mesmo fla!
23/12/2012 - Concluímos a primeira versão alpha da parte gráfica, fizemos o cenário do perfil da vaca, do galo, do pato, do porco e da ovelha, e também fizemos o cenário principal!
Cenário principal
Cenário do perfil da ovelha
Cenário do perfil da vaca
Cenário do perfil do porco
Cenário do perfil do pato
Cenário do perfil do galo
Webgrafia
- http://animais.colorir.com/a-quinta/
- http://animais.mundoentrepatas.com/animais-quinta.htm
- http://www.shutterstock.com/cat-1-Animals-Wildlife.html







