Guitarx
Da Lab. Multimédia 1
(Diferença entre edições)
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<th style="background:#000000"><font color="#8b4513"> | <th style="background:#000000"><font color="#8b4513"> | ||
| − | a nossa aplicação irá incidir apenas em quatro modelos – principais e consequentemente mais conhecidos – que são a telecaster, a stratocaster, a sg e a les paul. No que toca aos artistas deparámo-nos com um problema, isto é, a quantidade de artistas cujo o currículo os tornava dignos de serem referidos na nossa aplicação. Assim, pareceu-nos apropriado proceder a uma seleção da seguinte forma: para cada modelo de guitarra escolher um artista que não fosse apenas conhecido pela sua fama, mas também que fosse conhecido por normalmente atuar com aquele modelo de guitarra. Neta fase ficaram então decididos os nomes que iriam fazer parte da nossa pesquisa, tínhamos para quatro modelos de guitarras, quatro artistas e eles iriam ser Angus Young, Jimmy Hendrix, John Frusciante e Slash. | + | a nossa aplicação irá incidir apenas em quatro modelos – principais e consequentemente mais conhecidos – que são a telecaster, a stratocaster, a sg e a les paul. |
| − | Este projeto está inserido na área da Música, mais especificamente na área das guitarras e dos guitarristas famosos pelas suas proezas musicais de acordo com o respetivo modelo. Uma vez que este projeto vai de encontro essencialmente a um público cuja uma das áreas de interesse reside nestes instrumentos de cordas mas também nos fãs dos artistas que iremos abordar, é de salientar que nos esforçamos por proporcionar ao utilizador um ambiente acolhedor – com uma seleção cuidada de músicas ambiente, das quais iremos falar adiante e de uma palete de cores também cuidadosamente selecionada de forma a também satisfazer os parâmetros propostos pela disciplina aliada a Laboratório Multimédia 1 – Imagem Digital Estática- e esteticamente simples, apropriado para todas as idades e de fácil navegação. Isto é, estamos perante uma aplicação online que será de fácil entendimento e integração para qualquer pessoa que tente explorá-la. Isto é para nós um facto de grande importância! | + | No que toca aos artistas deparámo-nos com um problema, isto é, a quantidade de artistas cujo o currículo os tornava dignos de serem referidos na nossa aplicação. |
| − | Podemos dizer que ao longo da elaboração deste projeto pretendemos respeitar sempre critérios como a usabilidade e a simplicidade de forma a que a interatividade fosse proporcionada numa quantidade ideal de forma a que mantivesse o interesse do utilizador na aplicação, mas não o distraísse da mensagem principal. | + | Assim, pareceu-nos apropriado proceder a uma seleção da seguinte forma: para cada modelo de guitarra escolher um artista que não fosse apenas conhecido pela sua fama, |
| − | Podemos referir ainda que este projeto constituiu para todos os elementos não só uma forma de testarmos os conhecimentos adquiridos, como também, se revelou uma mais valia no aprofundamento de conhecimentos diretamente ligados com a matéria – nomeadamente flash e action script – na pesquisa de novas técnicas e funcionalidades a nível do programa em si, como também podemos afirmar que através da pesquisa relativa ao estado da arte e aos artistas em si adquirimos informações no contexto cultural, musical e claro, cada experiência em grupo torna-nos melhores enquanto elementos de um todo que trabalha para o mesmo fim, como nos prepara para aquilo que um dia será o nosso ambiente profissional. | + | mas também que fosse conhecido por normalmente atuar com aquele modelo de guitarra. |
| + | Neta fase ficaram então decididos os nomes que iriam fazer parte da nossa pesquisa, tínhamos para quatro | ||
| + | modelos de guitarras, quatro artistas e eles iriam ser Angus Young, Jimmy Hendrix, John Frusciante e Slash. | ||
| + | Este projeto está inserido na área da Música, mais especificamente na área das guitarras e dos guitarristas famosos pelas suas proezas musicais de acordo com o respetivo modelo. | ||
| + | Uma vez que este projeto vai de encontro essencialmente a um público cuja uma das áreas de interesse reside nestes instrumentos de cordas mas também nos fãs dos artistas | ||
| + | que iremos abordar, é de salientar que nos esforçamos por proporcionar ao utilizador um ambiente acolhedor – com uma seleção cuidada de músicas ambiente, das quais iremos | ||
| + | falar adiante e de uma palete de cores também cuidadosamente selecionada de forma a também satisfazer os parâmetros propostos pela disciplina aliada a | ||
| + | Laboratório Multimédia 1 – Imagem Digital Estática- e esteticamente simples, apropriado para todas as idades e de fácil navegação. | ||
| + | Isto é, estamos perante uma aplicação online que será de fácil entendimento e integração para qualquer pessoa que tente explorá-la. Isto é para nós um facto de grande importância! | ||
| + | Podemos dizer que ao longo da elaboração deste projeto pretendemos respeitar sempre critérios como a usabilidade e a simplicidade de forma a que a interatividade fosse | ||
| + | proporcionada numa quantidade ideal de forma a que mantivesse o interesse do utilizador na aplicação, mas não o distraísse da mensagem principal. | ||
| + | Podemos referir ainda que este projeto constituiu para todos os elementos não só uma forma de testarmos os conhecimentos adquiridos, como também, | ||
| + | se revelou uma mais valia no aprofundamento de conhecimentos diretamente ligados com a matéria – nomeadamente flash e action script – na pesquisa de novas técnicas | ||
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| + | artistas em si adquirimos informações no contexto cultural, musical e claro, cada experiência em grupo torna-nos melhores enquanto elementos de um todo que | ||
| + | trabalha para o mesmo fim, como nos prepara para aquilo que um dia será o nosso ambiente profissional. | ||
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