PocketUA

Da Lab. Multimédia 1
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Desenvolvimento da arborescência da aplicação.
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conclusão da divisão de tarefas entre os elementos do grupo. Publicação na wiki.
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Aperfeiçoamento dos cenários, botões de navegação, menus e outros elementos que constituem toda a aplicação.
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Começo da elaboração do relatório final.
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Conclusão dos cenários, botões de navegação, menus e outros elementos que constituem toda a aplicação.
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Início da implementação de animação em AS2 no Flash.
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Continuação da elaboração do relatório final.
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10 de Janeiro
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Continuação da implementação de animação em AS2 no Flash.
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Inicio da implementação de interactividade em AS2 no Flash.
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Realização do texto para a Voz Off da Intro e gravação da mesma.
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Continuação da elaboração do relatório final.
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11 de Janeiro
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Conclusão da implementação de animação em AS2 no Flash.
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Continuação da implementação de interactividade em AS2 no Flash.
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Continuação da elaboração do relatório final.
  
 
==Relatório==
 
==Relatório==

Revisão das 20h53min de 14 de Janeiro de 2013

193170 568267196522155 359099302 o.jpg

Elementos do grupo

Filipe Costa - 69348

João Batista - 68632

João Leal Vaz - 69314

Luís Fardilha - 68855

Sara Eusébio - 65048

Projecto

Descrição da aplicação

No âmbito do projeto final da disciplina de Labmm1, iremos desenvolver um web site com a demonstração de uma possível aplicação para multi-plataforma. Esta aplicação tem como tema a Universidade de Aveiro, e pretende compilar as diferentes ferramentas web existentes ja na UA ( paco; moodle; email; etc. ). Esta aplicação destina-se a todos os utilizadores universais da UA. A Aplicação funciona também como rede social, criando uma nova plataforma onde a grande interface mostra a localização dos utilizadores no campus da UA.

O web site que iremos desenvolver irá servir como forma de divulgação e informação do projeto, incluindo a demonstração do mesmo em forma de animação interactiva. Ainda será disponibilizada uma versão mobile de um protótipo da aplicação da pretendida ( esta versão apenas ira conter as ligações para as diferentes ferramentas da UA).


Conceptualização visual

Queremos adoptar um estilo simples, intuitivo e acessível a todos os utilizadores. Utilizámos portanto imagem vectorial e traços simples para que os utilizadores tenham uma fácil interpretação da aplicação.

Estado de Arte

Quando efectuamos as nossas pesquisas, concluímos que são raras as aplicações aplicações semelhantes há que ideializá-mos. Esta aplicação está direccionada para os docentes e alunos da UA, a nossa pesquisa incidiu sobre aplicações multimédia compiladoras e agregadores.

Identidade visual

Palete de cores

Paletedecores.jpg

No nosso projecto decidimos utilizar cores que estivessem ligadas à Universidade de Aveiro, como por exemplo as cores utilizadas no site da UA, moodle, mail, etc. Decidimo-nos basear nessas cores, não só por estarem relacionadas com o nosso projecto, mas também por serem cores limpas e combinarem todas entre si.

Tipografia utilizada

Tipografia utilizada.png

Como tipo de letra, decidimos que era necessário utilizar um tipo de letra que fosse simples, sem muitos pormenores e que fosse fácil de ler e perceber. Como tal, após uma breve pesquisa, optámos pelo tipo de letra Helvetica.

Distribuição de tarefas

Filipe Costa:

elaboração de logotipos, layouts e design geral (ID-E);

desenvolvimento do texto da voz off;

realização da animação da aplicação;

produção do site;

relatório do projeto


João Batista:

elaboração de logotipos, layouts e design geral (ID-E);

responsável pela wiki;

realização da animação da aplicação;

produção do site;

relatório do projeto;


João Leal Vaz:

elaboração de logotipos, layouts e design geral (ID-E);

desenvolvimento do texto da voz off;

realização da animação da aplicação;

produção do site;

relatório do projeto;


Luís Fardilha:

elaboração de logotipos, layouts e design geral (ID-E);

desenvolvimento do texto da voz off;

realização da animação da aplicação;

produção do site;

relatório do projeto;


Sara Eusébio:

incorporação da voz off;

responsável pela wiki;

realização da animação da aplicação;

produção do site;

relatório do projeto;

Arborescência

A nossa estrutura arborescente é não-linear e foi construída para podermos navegar entre vários nós e links sem qualquer restrição. O utilizador tem liberdade total para navegar na aplicação. Foi desenhada a pensar numa estrutura simplificada e sempre com o objectivo de não ser confusa, para que o utilizador não se perca e navegue facilmente por onde quer. A página principal e a demonstração da aplicação correspondem aos nós e os diferentes menus são os links, possuindo ainda pequenas definições dentro de cada um destes links para serem alteradas como o utilizador preferir.

Arborescência do site:

Arvore site.jpg

Arborescência da aplicação:

Arborescencia app.jpg

Ecrãs modelo

Ecrã de Login:

Pocketua final-01.png

Ecrã de Definições:

Pocketua final-02.png

Ecrã Mapa:

Pocketua final-03.png

Ecrã Mail:

Pocketua final-04.png

Ecrã Paco:

Pocketua final-05.png

Ecrã Arca

Pocketua final-07.png

Ecrã Moodle

Pocketua final-08.png

Diário de bordo

6 de Dezembro

Criação da página do projeto na wiki e publicação da constituição do grupo e da respectiva memória descritiva. Envio do endereço da página do projeto.


10 de Dezembro

Investigação e recolha de informação relativa ao tema escolhido. Investigação e análise de outras aplicações na mesma área de conteúdos ou em áreas semelhantes. Divisão de tarefas entre os elementos do grupo.


13 de Dezembro

Desenvolvimento da arborescência da aplicação. Continuação da divisão de tarefas entre os elementos do grupo.


17 de Dezembro

conclusão da divisão de tarefas entre os elementos do grupo. Publicação na wiki.


3 de Janeiro

Aperfeiçoamento dos cenários, botões de navegação, menus e outros elementos que constituem toda a aplicação. Começo da elaboração do relatório final.


7 de Janeiro

Conclusão dos cenários, botões de navegação, menus e outros elementos que constituem toda a aplicação. Início da implementação de animação em AS2 no Flash. Continuação da elaboração do relatório final.


10 de Janeiro

Continuação da implementação de animação em AS2 no Flash. Inicio da implementação de interactividade em AS2 no Flash. Realização do texto para a Voz Off da Intro e gravação da mesma. Continuação da elaboração do relatório final.


11 de Janeiro

Conclusão da implementação de animação em AS2 no Flash. Continuação da implementação de interactividade em AS2 no Flash. Continuação da elaboração do relatório final.

Relatório

Ferramentas pessoais
Espaços nominais
Variantes
Acções
Navegação
Ferramentas