Eco House
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| + | Este projeto tem como objetivo de demonstrar como as pessoas poderiam rentabilizar a energia e os recursos naturais, nas suas casas. A partir de uma animação, recreámos uma casa ecológica, podemos observar pequenos pormenores que poderiam ajudar e ensinar de forma eficiente a cuidar do nosso meio ambiente. | ||
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| + | * Atualizações da Wiki; | ||
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| + | Começámos por ter alguns problemas na estrutura da casa, devido à perspetiva. | ||
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| + | Para a escolha do cenário, inspiramo-nos no nosso conceito de ambiente ideal para uma casa ecológica. | ||
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| + | Para sustentar a casa, lembrámo-nos que é possível utilizar o veículo elétrico como fonte de energia armazenada. | ||
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| + | '''Desenvolvimento do Tema''' | ||
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| + | No começo deste projeto, baseámo-nos na ideia de sustentabilidade ecológica, que tem como significado preservar os recursos naturais, para poder utilizá-los no futuro. | ||
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| + | O desenvolvimento sustentável é aquele que satisfaz as necessidades presentes, sem comprometer a capacidade das gerações futuras de usufruir das suas próprias necessidades. | ||
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| + | A nossa preocupação foi mostrar como usufruir da sustentabilidade no dia a dia. | ||
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| + | Decidimos, portanto, mostrar os principais métodos para combater os gastos desnecessários, como por exemplo, economizar a água, usar veículos mais eficientes e não poluentes, economizar energia, uso de energias renováveis como os painéis solares e torres eólicas. | ||
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| + | A questão de base que nos levou a realizar este projeto foi: | ||
| + | “ Por que não gerar uma energia limpa e renovável nas nossas casas?” | ||
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| + | A ideia que desencadeou a realização deste projeto foi a sensibilidade geral de todos os membros do nosso grupo para o problema da sustentabilidade e da ecologia. | ||
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| + | Fomos pesquisar tudo aquilo que se relacionava com o tema e quisemos projetar uma casa que bem poderá ser a nossa, por estar na vanguarda do pensamento ecológico e sustentável para o futuro. | ||
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| + | Foi entusiasmante verificar que já há muitos estudos neste sentido, o que quer dizer que estamos no bom caminho para que as coisas futuramente se venham a concretizar eficazmente. | ||
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| + | '''Cenários do Projecto''' | ||
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| + | '''Relatório Final''' | ||
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| + | '''Índice:''' | ||
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| + | 1. Apresentação do Projeto | ||
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| + | 2. Análise e Planeamento | ||
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| + | 3. Desenho Funcional | ||
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| + | * a. Requisitos Funcionais | ||
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| + | * b. Estrutura Arborescente | ||
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| + | * c. Desenho de Interação e Usabilidade | ||
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| + | 4. Desenho Técnico | ||
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| + | 5. Produção do Projeto | ||
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| + | * a. Estrutura e meios de navegação/interação | ||
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| + | * b. Integração e controlo de som | ||
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| + | * c. Animação | ||
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| + | * d. Soluções técnicas adotadas para a resolução de problemas | ||
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| + | 6. Conclusões | ||
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| + | * a. Reflexão Crítica | ||
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| + | * b. Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto | ||
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| + | 7. Referências Web e Bibliográficas | ||
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| + | '''1 - Apresentação do Projeto''' | ||
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| + | No âmbito das disciplinas de Imagem Digital Estática e Laboratório Multimédia 1, foi-nos proposto realizar um projeto final que consiste no desenvolvimento de um artefacto de comunicação multimédia. | ||
| + | Na disciplina de Imagem Digital Estática ficamos responsáveis pelo desenvolvimento de todo o trabalho de conceção visual, e implementação gráfica do projeto, ficando a cargo da disciplina de Laboratório Multimédia 1 a implementação tecnológica em Flash. | ||
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| + | Como ponto de partida foi-nos pedido para cada grupo de trabalho escolher um tema livre para desenvolver o seu projeto. O nosso grupo inicialmente teve a ideia de elaborar um jogo, mas decidimos por fim por em prática o projeto de uma casa ecológica, mas juntamente criar um jogo. O nosso principal objetivo é demonstrar ao público como é possível utilizar e rentabilizar a energia de uma casa que se abastece da eletricidade transmitida pela rede, quer esta seja de fontes renováveis ou não renováveis, ou de sistemas próprios como paneis solares ou geradores eólicos. | ||
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| + | '''2 - Análise e Planeamento''' | ||
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| + | Neste projeto procuramos criar um jogo e uma aplicação informativa, desenvolvendo uma interatividade fluída e coerente. O nosso principal objetivo é demonstrar ao público-alvo como economizar e poupar energia numa habitação. Reunimos informação suficiente sobre a energia sustentável e limpa organizando uma estrutura coerente com todos os dados informativos sobre o impacto ambiental e ecológico perante o ambiente, e o que numa habitação o ser humano pode fazer para a contribuição do mesmo. | ||
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| + | A aplicação foi concebida para o utilizador navegar de forma simplificada e sequencial pelo interior da habitação usufruindo dos | ||
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| + | Esta aplicação apresenta duas vertentes, uma informativa e outra jogável. A vertente informativa pretende apenas a demonstração direta dos conteúdos através de pequenos textos espalhados pelos objetos da habitação. A vertente jogável, pretende entreter o utilizador através de um simples jogo que consiste em encontrar formas diversas de economizar e poupar energia, sem no entanto, dispensar a parte educativa. Em ambas as vertentes decidimos utilizar o paradigma ambiente de forma a chamar a atenção do utilizador a percorrer a aplicação desenvolvida. | ||
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| + | A aplicação necessitou de um loading devido à ser aplicação ser online. O loading informa o utilizador de que aplicação está a carregar, mostrando assim algo se passa. A seguir a esse processo está presente o menu em que o utilizador pode escolher entre jogar ou apenas se informar sobre o tema. O menu encontra-se em português, assim como toda a aplicação e material informativo. | ||
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| + | O utilizador ao entrar tanto na vertente informativa como na vertente jogável encontra a habitação com botões embutidos e escondidos com informação indexada ou para seguimento de um compartimento especifico da casa onde irá encontrar também informação indexada. | ||
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| + | Durante a vertente jogável o utilizador encontra uma barra para controlo de volume e outras duas barras para visualização das quantidades de CO2 e custos monetários. | ||
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| + | * '''b. Estrutura arborescente''' | ||
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| + | [[Ficheiro:Arborescenciafinalecohouse.jpg]] | ||
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| + | Aplicação de fácil utilização assim como o jogo. Apesar de os botões estarem embutidos e não serem totalmente explícitos o utilizador encontra facilmente os mesmos navegando na aplicação. Além disso, está sempre disponível o botão de retroceder. | ||
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| + | '''4 - Desenho técnico''' | ||
| + | Para o desenvolvimento da aplicação começamos por desenhar manualmente alguns esboços dos elementos constituintes. A partir dos desenhos, procedeu-se a digitalização e vectorização em Adobe Photoshop e Illustrator dos mesmos. Após a vectorização transferimos para Adobe Flash. Também foi utilizado o Audacity para corte e normalização dos sons de fundo. | ||
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| + | '''5 - Produção do Projeto''' | ||
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| + | * '''a. Estrutura e meios de navegação/interação''' | ||
| + | A navegação nesta aplicação é feita através do rato onde o utilizador navega clicando nos botões “escondidos” nas divisões e objetos da habitação. Também está presente nesta aplicação botões explícitos para retroceder, ajuda, e uma barra de volume que permite determinar a altura de som, pausa de som e paragem total de som. | ||
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| + | * '''b. Integração e controlo de som''' | ||
| + | A aplicação apresenta som ambiente de fundo assim como som integrado em alguns objetos, como a televisão, a máquina de lavar loiça, sanita, chuveiro ou torneiras. Também existe uma barra de controlo de som no canto inferior direito permitindo determinar a altura de som, fazer pausa e paragem total do som. | ||
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| + | * '''c. Animação''' | ||
| + | As animações foram desenvolvidas em actionscript 2.0. Encontramos animação logo no início da aplicação quando, ao escolher a vertente de jogo ou de informação, a casa “cai” no cenário de cima para baixo e a torre eólica e algumas árvores aparecem no cenário. Também no rodar da torre eólica, na porta da garagem a abrir e fechar, no fogo do fogão, na porta do frigorifico a abrir e fechar, na água das torneiras ou no vapor do chuveiro. | ||
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| + | * '''d. Soluções técnicas adotadas para a resolução de problemas''' | ||
| + | Ao longo do projeto deparamo-nos com alguns problemas na programação actionscript 2.0 devido à existência de novos códigos dos quais nunca tínhamos trabalhado e foi a partir de várias tentativas que conseguimos solucionar os problemas. | ||
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| + | * '''a. Reflexão Crítica''' | ||
| + | Podemos concluir que este trabalho foi muito gratificante, porque para além de aprendermos e descobrirmos factos importantes sobre sustentabilidade, recursos naturais e de como uma casa pode ser. | ||
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| + | O desenvolvimento sustentável é aquele que satisfaz as necessidades presentes, sem comprometer a capacidade das gerações futuras de suprir as suas próprias necessidades. | ||
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| + | Hoje em dia nós já consumimos muito mais do que produzimos. A nossa preocupação foi mostrar como usufruir da sustentabilidade no dia-a-dia. Decidimos portanto mostrar os principais métodos para combater os gastos desnecessários, como por exemplo, economizar a água, usar veículos mais eficientes e não poluentes, economizar energia, uso de energias renováveis como os painéis solares e torres eólicas. | ||
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| + | A questão de base que nos levou a realizar este projeto foi: “ Por que não gerar uma energia limpa e renovável nas nossas casas? | ||
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| + | Foi entusiasmante verificar que já há muitos estudos neste sentido, o que quer dizer que estamos no bom caminho para que as coisas futuramente se venham a concretizar eficazmente. | ||
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| + | * '''b. Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto''' | ||
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| + | As sugestões para aperfeiçoamento e melhoria do projeto seriam uma melhor qualidade dos elementos visuais, adaptação de valores nas barras de CO2 e custos monetários e um maior desenvolvimento de animação interativa com o utilizador sobre os temas abrangidos. | ||
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| + | '''7 - Referências Web e Bibliográficas''' | ||
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| + | http://www.paredescidadecriativa.eu/pt/go/eco-edificio | ||
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| + | http://www.cloogy.com/pt/apresentação | ||
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| + | http://visualization.geblogs.com/visualization/co2/#/email_yearly | ||
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| + | http://www.teslamotors.com/goelectric# | ||
Edição actual desde as 18h39min de 15 de Janeiro de 2013
| Leonor Nascimento |
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André Moreira |
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Joseph Volz |
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Nuno Henriques |
Este projeto tem como objetivo de demonstrar como as pessoas poderiam rentabilizar a energia e os recursos naturais, nas suas casas. A partir de uma animação, recreámos uma casa ecológica, podemos observar pequenos pormenores que poderiam ajudar e ensinar de forma eficiente a cuidar do nosso meio ambiente.
Distribuição de Tarefas:
Nuno Henriques:
- Pesquisas sobre consumos de energia e água;
- Esboço de animações e pesquisa de músicas;
- Flash:
- Gráficos, movie clips;
- Actionscript;
- Atualizações da Wiki
Leonor Nascimento:
- Esboços casa/divisões, mobília e eletrodomésticos;
- Flash:
- Montagem dos cenários da casa e divisões;
- Actionscript;
- Atualizações da Wiki;
Joseph Volz:
- Vetorizações em Illustrator;
- Flash:
- Programação actionscript geral;
- Loading inicial;
- Atualizações da Wiki
Arborescencia realizada na aula de 13/12
Esboços do projeto
Barras
Esboços da casa
Rascunhos de Aula: Multimédia:SCAN0077.JPG; Multimédia:SCAN0078.JPG; Multimédia:Chuveiro.jpg; Multimédia:Cozinha_inicial_esboço.jpg; Multimédia:Sofa.jpg
Estudos prévios e ideias abandonadas:
No que diz respeito ao nosso logótipo, foram feitas muitas tentativas para conseguir obter um resultado apelativo, pois sabemos que é através dos logótipos que a adesão do público alvo começa.
Tivemos, portanto, muito cuidado em formalizar, através do desenho que inventamos, o nosso conceito de casa ecológica.
No nosso projeto, decidimos fazer esboços da casa, e do ambiente que a rodeia em desenho, para depois podermos vetorizar os desenhos e criar os vários cenários que tínhamos em mente.
Começámos por ter alguns problemas na estrutura da casa, devido à perspetiva.
Por fim, acabámos por modificar algumas estruturas, como o telhado, para melhorar o trabalho.
Em relação ao interior da casa, não enfrentámos grandes problemas, os esboços realizados puderam ser concretizados de uma forma eficaz.
Para a escolha do cenário, inspiramo-nos no nosso conceito de ambiente ideal para uma casa ecológica.
A ideia nasceu, do facto de o nosso colega, Nuno Henriques, ser dono de um carro elétrico que, por sua vez, foi o modelo para vetorização.
Para sustentar a casa, lembrámo-nos que é possível utilizar o veículo elétrico como fonte de energia armazenada.
Desenvolvimento do Tema
No começo deste projeto, baseámo-nos na ideia de sustentabilidade ecológica, que tem como significado preservar os recursos naturais, para poder utilizá-los no futuro.
O desenvolvimento sustentável é aquele que satisfaz as necessidades presentes, sem comprometer a capacidade das gerações futuras de usufruir das suas próprias necessidades.
Hoje em dia, nós já consumimos muito mais do que produzimos.
A nossa preocupação foi mostrar como usufruir da sustentabilidade no dia a dia.
Decidimos, portanto, mostrar os principais métodos para combater os gastos desnecessários, como por exemplo, economizar a água, usar veículos mais eficientes e não poluentes, economizar energia, uso de energias renováveis como os painéis solares e torres eólicas.
A questão de base que nos levou a realizar este projeto foi:
“ Por que não gerar uma energia limpa e renovável nas nossas casas?”
A ideia que desencadeou a realização deste projeto foi a sensibilidade geral de todos os membros do nosso grupo para o problema da sustentabilidade e da ecologia.
Fomos pesquisar tudo aquilo que se relacionava com o tema e quisemos projetar uma casa que bem poderá ser a nossa, por estar na vanguarda do pensamento ecológico e sustentável para o futuro.
Foi entusiasmante verificar que já há muitos estudos neste sentido, o que quer dizer que estamos no bom caminho para que as coisas futuramente se venham a concretizar eficazmente.
Cenários do Projecto
Relatório Final
Índice:
1. Apresentação do Projeto
2. Análise e Planeamento
3. Desenho Funcional
- a. Requisitos Funcionais
- b. Estrutura Arborescente
- c. Desenho de Interação e Usabilidade
4. Desenho Técnico
5. Produção do Projeto
- a. Estrutura e meios de navegação/interação
- b. Integração e controlo de som
- c. Animação
- d. Soluções técnicas adotadas para a resolução de problemas
6. Conclusões
- a. Reflexão Crítica
- b. Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto
7. Referências Web e Bibliográficas
1 - Apresentação do Projeto
No âmbito das disciplinas de Imagem Digital Estática e Laboratório Multimédia 1, foi-nos proposto realizar um projeto final que consiste no desenvolvimento de um artefacto de comunicação multimédia. Na disciplina de Imagem Digital Estática ficamos responsáveis pelo desenvolvimento de todo o trabalho de conceção visual, e implementação gráfica do projeto, ficando a cargo da disciplina de Laboratório Multimédia 1 a implementação tecnológica em Flash.
Como ponto de partida foi-nos pedido para cada grupo de trabalho escolher um tema livre para desenvolver o seu projeto. O nosso grupo inicialmente teve a ideia de elaborar um jogo, mas decidimos por fim por em prática o projeto de uma casa ecológica, mas juntamente criar um jogo. O nosso principal objetivo é demonstrar ao público como é possível utilizar e rentabilizar a energia de uma casa que se abastece da eletricidade transmitida pela rede, quer esta seja de fontes renováveis ou não renováveis, ou de sistemas próprios como paneis solares ou geradores eólicos.
2 - Análise e Planeamento
Neste projeto procuramos criar um jogo e uma aplicação informativa, desenvolvendo uma interatividade fluída e coerente. O nosso principal objetivo é demonstrar ao público-alvo como economizar e poupar energia numa habitação. Reunimos informação suficiente sobre a energia sustentável e limpa organizando uma estrutura coerente com todos os dados informativos sobre o impacto ambiental e ecológico perante o ambiente, e o que numa habitação o ser humano pode fazer para a contribuição do mesmo.
A aplicação foi concebida para o utilizador navegar de forma simplificada e sequencial pelo interior da habitação usufruindo dos espaços e a partir daí ir aprendendo e procurando gerar curiosidade no assunto.
Esta aplicação apresenta duas vertentes, uma informativa e outra jogável. A vertente informativa pretende apenas a demonstração direta dos conteúdos através de pequenos textos espalhados pelos objetos da habitação. A vertente jogável, pretende entreter o utilizador através de um simples jogo que consiste em encontrar formas diversas de economizar e poupar energia, sem no entanto, dispensar a parte educativa. Em ambas as vertentes decidimos utilizar o paradigma ambiente de forma a chamar a atenção do utilizador a percorrer a aplicação desenvolvida.
3 - Desenho funcional
- a. Requisitos funcionais
A aplicação necessitou de um loading devido à ser aplicação ser online. O loading informa o utilizador de que aplicação está a carregar, mostrando assim algo se passa. A seguir a esse processo está presente o menu em que o utilizador pode escolher entre jogar ou apenas se informar sobre o tema. O menu encontra-se em português, assim como toda a aplicação e material informativo.
O utilizador ao entrar tanto na vertente informativa como na vertente jogável encontra a habitação com botões embutidos e escondidos com informação indexada ou para seguimento de um compartimento especifico da casa onde irá encontrar também informação indexada.
Durante a vertente jogável o utilizador encontra uma barra para controlo de volume e outras duas barras para visualização das quantidades de CO2 e custos monetários.
- b. Estrutura arborescente
- c. Desenho de Interação e Usabilidade
Aplicação de fácil utilização assim como o jogo. Apesar de os botões estarem embutidos e não serem totalmente explícitos o utilizador encontra facilmente os mesmos navegando na aplicação. Além disso, está sempre disponível o botão de retroceder.
4 - Desenho técnico
Para o desenvolvimento da aplicação começamos por desenhar manualmente alguns esboços dos elementos constituintes. A partir dos desenhos, procedeu-se a digitalização e vectorização em Adobe Photoshop e Illustrator dos mesmos. Após a vectorização transferimos para Adobe Flash. Também foi utilizado o Audacity para corte e normalização dos sons de fundo.
5 - Produção do Projeto
- a. Estrutura e meios de navegação/interação
A navegação nesta aplicação é feita através do rato onde o utilizador navega clicando nos botões “escondidos” nas divisões e objetos da habitação. Também está presente nesta aplicação botões explícitos para retroceder, ajuda, e uma barra de volume que permite determinar a altura de som, pausa de som e paragem total de som.
- b. Integração e controlo de som
A aplicação apresenta som ambiente de fundo assim como som integrado em alguns objetos, como a televisão, a máquina de lavar loiça, sanita, chuveiro ou torneiras. Também existe uma barra de controlo de som no canto inferior direito permitindo determinar a altura de som, fazer pausa e paragem total do som.
- c. Animação
As animações foram desenvolvidas em actionscript 2.0. Encontramos animação logo no início da aplicação quando, ao escolher a vertente de jogo ou de informação, a casa “cai” no cenário de cima para baixo e a torre eólica e algumas árvores aparecem no cenário. Também no rodar da torre eólica, na porta da garagem a abrir e fechar, no fogo do fogão, na porta do frigorifico a abrir e fechar, na água das torneiras ou no vapor do chuveiro.
- d. Soluções técnicas adotadas para a resolução de problemas
Ao longo do projeto deparamo-nos com alguns problemas na programação actionscript 2.0 devido à existência de novos códigos dos quais nunca tínhamos trabalhado e foi a partir de várias tentativas que conseguimos solucionar os problemas.
6 - Conclusões
- a. Reflexão Crítica
Podemos concluir que este trabalho foi muito gratificante, porque para além de aprendermos e descobrirmos factos importantes sobre sustentabilidade, recursos naturais e de como uma casa pode ser.
O desenvolvimento sustentável é aquele que satisfaz as necessidades presentes, sem comprometer a capacidade das gerações futuras de suprir as suas próprias necessidades.
Hoje em dia nós já consumimos muito mais do que produzimos. A nossa preocupação foi mostrar como usufruir da sustentabilidade no dia-a-dia. Decidimos portanto mostrar os principais métodos para combater os gastos desnecessários, como por exemplo, economizar a água, usar veículos mais eficientes e não poluentes, economizar energia, uso de energias renováveis como os painéis solares e torres eólicas.
A questão de base que nos levou a realizar este projeto foi: “ Por que não gerar uma energia limpa e renovável nas nossas casas?
Foi entusiasmante verificar que já há muitos estudos neste sentido, o que quer dizer que estamos no bom caminho para que as coisas futuramente se venham a concretizar eficazmente.
- b. Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto
As sugestões para aperfeiçoamento e melhoria do projeto seriam uma melhor qualidade dos elementos visuais, adaptação de valores nas barras de CO2 e custos monetários e um maior desenvolvimento de animação interativa com o utilizador sobre os temas abrangidos.
7 - Referências Web e Bibliográficas
http://www.paredescidadecriativa.eu/pt/go/eco-edificio
http://www.cloogy.com/pt/apresentação
http://visualization.geblogs.com/visualization/co2/#/email_yearly





