Retrospectiva
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Rodando, uma vez mais, 180 graus, teremos a representação de um Pártenon (Antiguidade Clássica – 4º quadrado) a cair do céu (efeito de pó e “Ploooc”, como som). Este assustará a figura animada que gritará “Ahhh!” (som). | Rodando, uma vez mais, 180 graus, teremos a representação de um Pártenon (Antiguidade Clássica – 4º quadrado) a cair do céu (efeito de pó e “Ploooc”, como som). Este assustará a figura animada que gritará “Ahhh!” (som). | ||
Com a Idade Média (5º quadrado), surgirá um pouco de uma música medieval, um castelo e a personagem em cima deste, a sorrir. | Com a Idade Média (5º quadrado), surgirá um pouco de uma música medieval, um castelo e a personagem em cima deste, a sorrir. | ||
| − | Um comboio a vapor despontará do lado direito da cena e contornará o globo, fazendo o seu típico som, libertando fumo e assustando, uma vez mais, a personagem que gritará “Ahhh” (Revolução Industrial – 6º quadrado). As nuvens ficarão mais denegridas e a partir daqui a personagem entristecer- | + | Um comboio a vapor despontará do lado direito da cena e contornará o globo, fazendo o seu típico som, libertando fumo e assustando, uma vez mais, a personagem que gritará “Ahhh” (Revolução Industrial – 6º quadrado). As nuvens ficarão mais denegridas e a partir daqui a personagem entristecer-se-á cada vez mais até ao final da curta. |
Ao chegar à Modernidade, (7º quadrado) visualizamos um carro, a deitar fumo e a buzinar (sons citadinos), no meio de prédios, numa Terra mais denegrida, cinzenta (Dessaturação) e poluída. | Ao chegar à Modernidade, (7º quadrado) visualizamos um carro, a deitar fumo e a buzinar (sons citadinos), no meio de prédios, numa Terra mais denegrida, cinzenta (Dessaturação) e poluída. | ||
No 8º quadrado, a personagem começará a chorar (som “sniff sniff”) e destacar-se-á um grande ponto de interrogação, acompanhado de um som, por cima de uma Terra negra e deserta. | No 8º quadrado, a personagem começará a chorar (som “sniff sniff”) e destacar-se-á um grande ponto de interrogação, acompanhado de um som, por cima de uma Terra negra e deserta. | ||
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Até ao momento, não foram sentidas dificuldades. | Até ao momento, não foram sentidas dificuldades. | ||
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Revisão das 23h20min de 17 de Novembro de 2011
Animação 2D - LabMM1
Retrospectiva que nos faz perceber as mudanças pelas quais o nosso planeta passou. Um recuo no tempo feito desde a Pré-História, passando pela Antiguidade Clássica, Idade Média e Revolução Industrial até à Modernidade. Este trabalho demonstrará o que aconteceu à Terra através de uma personagem que acompanhará esse percurso, apercebendo-se das agressões que o planeta foi sofrendo.
Divisão de Tarefas:
Idealização e Shot Story-Board Todos Participaram
Dinamização da Wiki Sara Soares e Maria Teixeira
Ilustração de cenários e model sheets Maria Teixeira
Animação de cenários Todos Participaram
Animação da personagem e elementos Guilherme Cabral e Maria Teixeira
Retoques Finais Guilherme Cabral
Sonorização Sara Soares
Shot-Storyboard
Legenda e Diário de Bordo nº 1: Realizada no dia 14 de Novembro de 2011. Como refere a sinopse, o nosso trabalho representará a Pré-História, Antiguidade Clássica, Idade Média, Revolução Industrial e Modernidade. O genérico começa por apresentar um círculo a retratar o globo terrestre, de uma forma abstracta e simplista, em conjunto com umas nuvens, do mesmo teor, que imitam fantoches, estando suspensas por fios. Neste contexto, o título do trabalho surgirá de cima, suspenso, também ele, por fios, tal como as nuvens, e terá o efeito sonoro e visual de uma tabuleta a abanar com o vento. Após o genérico, será feito um "zoom in" e a representação do globo terrestre será reduzida a metade. Irá aparecer a personagem a acenar, bem como algumas árvores. As nuvens manter-se-ão. O globo irá rodar 180 graus sempre que mudarmos de cena. Desta forma, após este rodar 180 graus, aparecerá a parte respectiva à Pré-História (3º quadrado) com uma anta. A personagem surgirá por de trás da anta e fará o som “cucu!”. Rodando, uma vez mais, 180 graus, teremos a representação de um Pártenon (Antiguidade Clássica – 4º quadrado) a cair do céu (efeito de pó e “Ploooc”, como som). Este assustará a figura animada que gritará “Ahhh!” (som). Com a Idade Média (5º quadrado), surgirá um pouco de uma música medieval, um castelo e a personagem em cima deste, a sorrir. Um comboio a vapor despontará do lado direito da cena e contornará o globo, fazendo o seu típico som, libertando fumo e assustando, uma vez mais, a personagem que gritará “Ahhh” (Revolução Industrial – 6º quadrado). As nuvens ficarão mais denegridas e a partir daqui a personagem entristecer-se-á cada vez mais até ao final da curta. Ao chegar à Modernidade, (7º quadrado) visualizamos um carro, a deitar fumo e a buzinar (sons citadinos), no meio de prédios, numa Terra mais denegrida, cinzenta (Dessaturação) e poluída. No 8º quadrado, a personagem começará a chorar (som “sniff sniff”) e destacar-se-á um grande ponto de interrogação, acompanhado de um som, por cima de uma Terra negra e deserta. Por fim, é feito um "zoom out" e começam os créditos. Estes consistirão em mostrar a mesma placa do genérico a dizer "créditos". Esta sairá e irão surgir outras placas (Nome do grupo, Autores, Disciplina, Curso e Departamento).
Diário de Bordo nº 2: No dia 14 de Novembro foram estipulados alguns parâmetros para a realização do trabalho, tais como a definição de 4 segundos e 28 milésimos de segundo para cada cena, não contabilizando o genérico ou os créditos, o que perfaz um total previsível de 29,96 segundos apenas para as cenas, tal como o pedido (30 segundos). Para além disso, escolhemos a música para o trabalho: Radiohead - Faust Arp.
A letra da música pode ser relacionada com o tema do nosso trabalho:![]()
(Clique para aumentar)
Diário de Bordo nº 3: No dia 15 de Novembro, realizámos a vectorização das cenas e a ilustração da nossa personagem, isto é, os "model sheets".
Diário de Bordo nº 4: No dia 16 de Novembro, ilustrámos as cenas (realização dos cenários) e fizemos a animação do genérico e das primeiras duas cenas. Estamos a utilizar o "keyframing" e o "frame a frame".
Até ao momento, não foram sentidas dificuldades.
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