Debaixodeagua

Da Lab. Multimédia 1
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<p><font color="#0040aa">Memória Descritiva</font></p>
 
<p><font color="#0040aa">Memória Descritiva</font></p>
Debaixo de água é um projecto que se destina ao publico entre os 6 e os 12 anos de idade que pretende informar o público geral sobre algumas espécies presentes no filme de animação da Disney “À procura do Nemo”.
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Debaixo de água é um projecto que se destina ao publico entre os 6 e os 12 anos de idade que pretende informar sobre algumas espécies presentes no filme de animação da Disney “À procura do Nemo”.
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Nesta aplicação, que poderá ser utilizada on-line e off-line, o utilizador poderá explorar entre três espaços.
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O primeiro mostra o Grande Barreira de Coral (habitat das espécies do filme) e os peixes que lá co-habitam. Através de um layout atractivo para os mais pequenos estes poderão obter informações quer sobre o habitat em si, quer sobre as especies que o habitam.
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O segundo espaço desta aplicação o utilizador poderá aprender o que pode fazer no seu dia-a-dia para nao prejudicar a vida dos oceanos e em particular a vida dos recifes.
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No ultimo, o utilizador irá aplicar conhecimentos através de um quiz.  
  
<font color="#0040aa">Esta aplicação tem em si inserida, diversos conteúdos, sendo eles:</font>
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<font color="#0040aa">Conteúdos da Aplicação:</font>
*Uma área interativa e didática (8 espécies)
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*Uma área interactiva e didáctica (8 espécies)
*Uma área informativa (“o que deves fazer”)
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*Uma área informativa (“o que deves fazer para cuidar os oceanos”)
 
*Quiz – se já leste os peixes todos (“avalia os teus conhecimentos”)  
 
*Quiz – se já leste os peixes todos (“avalia os teus conhecimentos”)  
  
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E sobre o recife Grande Barreira de Coral:
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Revisão das 19h19min de 6 de Dezembro de 2011

Debaixo de Água

Projecto de LabMM1 e IDE

Memória Descritiva

Debaixo de água é um projecto que se destina ao publico entre os 6 e os 12 anos de idade que pretende informar sobre algumas espécies presentes no filme de animação da Disney “À procura do Nemo”. Nesta aplicação, que poderá ser utilizada on-line e off-line, o utilizador poderá explorar entre três espaços. O primeiro mostra o Grande Barreira de Coral (habitat das espécies do filme) e os peixes que lá co-habitam. Através de um layout atractivo para os mais pequenos estes poderão obter informações quer sobre o habitat em si, quer sobre as especies que o habitam. O segundo espaço desta aplicação o utilizador poderá aprender o que pode fazer no seu dia-a-dia para nao prejudicar a vida dos oceanos e em particular a vida dos recifes. No ultimo, o utilizador irá aplicar conhecimentos através de um quiz.

Conteúdos da Aplicação:

Área interativa e Didática

Nesta área vai ser fornecida ao utilizador informação sobre 8 espécies, sendo elas:

Peixes.jpg

E sobre o recife Grande Barreira de Coral:



Área informativa

A área informativa tem como objectivo informar o público dos cuidados que devemos ter no dia-a-dia para não prejudicar a vida dos oceanos.

Quiz

Este Quiz irá conter questões relacionadas com a informação que o utilizador recebeu nas duas áreas anteriores.



Elementos do grupo:

Ferramentas pessoais
Espaços nominais
Variantes
Acções
Navegação
Ferramentas