RaridadesDasProfundezas

Da Lab. Multimédia 1
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Pretendemos utilizar a técnica de programação rollOver, que consiste em passar o cursor em cima de cada item e em fazer aparecer a informação adequada a cada um deles. É uma técnica autónoma em que o utilizador detém o controlo do fluxo de informação, pois controla como e quando a informação é apresentada. Esta técnica será utilizada sobre os items da aplicação, servindo para animar o item em questão, tal como acontece no site da mascote do Oceanário de Lisboa, o Vasco. Para além desta, está prevista a utilização da técnica Release para fazer aparecer a informação que o utilizador deseja visualizar, assim como no site do Oceanário Sul.
 
Pretendemos utilizar a técnica de programação rollOver, que consiste em passar o cursor em cima de cada item e em fazer aparecer a informação adequada a cada um deles. É uma técnica autónoma em que o utilizador detém o controlo do fluxo de informação, pois controla como e quando a informação é apresentada. Esta técnica será utilizada sobre os items da aplicação, servindo para animar o item em questão, tal como acontece no site da mascote do Oceanário de Lisboa, o Vasco. Para além desta, está prevista a utilização da técnica Release para fazer aparecer a informação que o utilizador deseja visualizar, assim como no site do Oceanário Sul.
  
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A parte inicial terá um background, um ícone animado com o nome da aplicação, botões interactivos que remeterão para o conteúdo acerca de cada animal e outros que disponibilizarão a informação que irá dar a conhecer o projecto, isto é, irá dizer em que é que este consiste e quais os seus objectivos) poderá ficar a saber em que consiste o nosso projecto e quais os objectivos do mesmo,. A informação consistirá em abordar algumas das características de cada animal e as razões pelas quais estes se encontram em "perigo".
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Desta maneira, após clicar no botão de um determinado animal, irá surgir a informação acerca do mesmo e estarão disponíveis as opções de voltar atrás, ver um pequeno filme sobre a espécie a até mesmo aceder a um pequena galeria de fotografias.
  
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A informação relativa a cada animal será, também, narrada e apresentada por
  
 
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Revisão das 19h13min de 9 de Dezembro de 2011

Raridades Das Profundezas

Projecto de Laboratório Multimédia 1 e de Imagem Digital Estática

Tema escolhido: Oceanário

Sub-tema: Espécies marinhas que se encontram em vias de extinção (espécies raras)

Titulo: Raridades Das Profundezas


Raridades das Profundezas é um projecto de aplicação multimédia destinado ao público em geral. Pretendemos dar a conhecer as espécies em vias de extinção existentes nos Oceanários. A ideia surgiu após a pesquisa de vários sites relacionados com o tema, sendo que nos centrámos mais nestes dois: [(http://www.oceanario.com.br/portugues/index.php)] e [(http://www.vasco.oceanario.pt/)]. Pretendemos inspirar-nos nas suas estruturas interactivas, na forma como é feita a navegação e nos grafismos dos meios de interacção. Para além disso, tivemos em conta a forma como são apresentados os menus e o tipo de informação que é apresentada.

Na nossa Aplicação Multimédia, o utilizador poderá ficar a saber em que consiste o nosso projecto e quais os objectivos do mesmo, bem como conhecer alguns dos animais marítimos que se encontram em vias de extinção e as causas desse mesmo fenómeno. Escolhemos quatro espécies: o Cavalo-Marinho, a Tartaruga Marinha, a Baleia Azul e a Foca Monge.


220px-Hippocampus.jpg Cavalo-Marinho 1191405755.jpg Tartaruga Marinha Baleiaazul.jpg Baleia Azul Monkseal.jpg Foca Monge


A forma de distribuição do projecto será off-line, deixando também a possibilidade de ser visualizada numa plataforma on-line. Assim, temos prevista a realização do packaging necessário a essa mesma distribuição. Estamos a pensar utilizar um DVD ou CD-R para o efeito.

Pretendemos utilizar a técnica de programação rollOver, que consiste em passar o cursor em cima de cada item e em fazer aparecer a informação adequada a cada um deles. É uma técnica autónoma em que o utilizador detém o controlo do fluxo de informação, pois controla como e quando a informação é apresentada. Esta técnica será utilizada sobre os items da aplicação, servindo para animar o item em questão, tal como acontece no site da mascote do Oceanário de Lisboa, o Vasco. Para além desta, está prevista a utilização da técnica Release para fazer aparecer a informação que o utilizador deseja visualizar, assim como no site do Oceanário Sul.

A parte inicial terá um background, um ícone animado com o nome da aplicação, botões interactivos que remeterão para o conteúdo acerca de cada animal e outros que disponibilizarão a informação que irá dar a conhecer o projecto, isto é, irá dizer em que é que este consiste e quais os seus objectivos) poderá ficar a saber em que consiste o nosso projecto e quais os objectivos do mesmo,. A informação consistirá em abordar algumas das características de cada animal e as razões pelas quais estes se encontram em "perigo". Desta maneira, após clicar no botão de um determinado animal, irá surgir a informação acerca do mesmo e estarão disponíveis as opções de voltar atrás, ver um pequeno filme sobre a espécie a até mesmo aceder a um pequena galeria de fotografias.

A informação relativa a cada animal será, também, narrada e apresentada por

Elementos do Grupo:

Ricardo Castro

Sara Eusébio

Sara Soares

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