Projectocellaris
(→Reflexão crítica) |
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| − | <font color="grey" size=" | + | <font color="grey" size="4">'''Projecto Final'''</font><br> |
| − | + | <font color="grey" size="2">'''Laboratório MM1'''</font> | |
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| + | ==Docentes== | ||
[[Utilizador:Ana Carla Amaro|Prof.ª de Lab MM1]] : Ana Carla Amaro<br> | [[Utilizador:Ana Carla Amaro|Prof.ª de Lab MM1]] : Ana Carla Amaro<br> | ||
| + | [[Utilizador:Caixinha|Prof. de Lab MM1]] : Hélder Caixinha<br> | ||
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| − | + | ==Elementos do grupo== | |
| − | + | <table border="1"> | |
| − | Fabiana Leal – 64846<br> | + | <tr> |
| − | Mariana Carlos – 65064<br> | + | <th>[[Ficheiro:Fabiana leal.jpg|255px|center]]Fabiana Leal – 64846<br>[http://wikis.ua.pt/labmm1/index.php/Utilizador:Fabiana_leal Fabiana Leal]</th> |
| − | Renato Costa – 59424<br> | + | <th>[[Ficheiro:Mariana carlos.jpg|255px|center]]Mariana Carlos – 65064<br>[http://wikis.ua.pt/labmm1/index.php/Utilizador:Mariana_carlos Mariana Carlos]</th> |
| − | Rúben Leite – 65053<br> | + | <th>[[Ficheiro:Renato costa.jpg|255px|center]]Renato Costa – 59424<br>[http://wikis.ua.pt/labmm1/index.php/Utilizador:Renato_costa Renato Costa]</th> |
| + | <th>[[Ficheiro:Ruben leite.jpg|255px|center]]Rúben Leite – 65053<br>[http://wikis.ua.pt/labmm1/index.php/Utilizador:RubenFerreira Rúben Leite]</th> | ||
| + | </tr> | ||
| + | </table> | ||
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| − | + | ==O porquê do nome...== | |
"O colorido de seu corpo chama a atenção. Pode-se dizer que é um peixe exótico, cuja cor laranja e as tiras brancas ou azuladas, assim como a maneira desalinhada e desajeitada de nadar, dão sentido ao nome: Peixe-Palhaço." | "O colorido de seu corpo chama a atenção. Pode-se dizer que é um peixe exótico, cuja cor laranja e as tiras brancas ou azuladas, assim como a maneira desalinhada e desajeitada de nadar, dão sentido ao nome: Peixe-Palhaço." | ||
in [http://www.petfriends.com.br/enciclopedia/esp_peixes/peixes_enciclopediapalhaco.htm] | in [http://www.petfriends.com.br/enciclopedia/esp_peixes/peixes_enciclopediapalhaco.htm] | ||
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Revemo-nos então nas características desta espécie pela forma como queremos ver o nosso projecto reconhecido. Esperamos que este seja reconhecido pela diferença, pela inovação e pela criatividade.<br> | Revemo-nos então nas características desta espécie pela forma como queremos ver o nosso projecto reconhecido. Esperamos que este seja reconhecido pela diferença, pela inovação e pela criatividade.<br> | ||
<br> | <br> | ||
| − | + | ==Memória Descritiva== | |
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O Oceanário Ocellaris decidiu desenvolver um projecto em parceria com a Universidade de Aveiro com o intuito de desenvolver uma aplicação multimédia onde é dado a conhecer aos utilizadores a diversidade da fauna da Ria de Aveiro. Durante a visita a este quiosque virtual é dada a conhecer a contextualização deste símbolo da cidade, os sapais, os prados marinhos e as diferentes espécies de peixes que ali habitam. De uma forma interactiva as informações científicas são muito mais simples de entender. | O Oceanário Ocellaris decidiu desenvolver um projecto em parceria com a Universidade de Aveiro com o intuito de desenvolver uma aplicação multimédia onde é dado a conhecer aos utilizadores a diversidade da fauna da Ria de Aveiro. Durante a visita a este quiosque virtual é dada a conhecer a contextualização deste símbolo da cidade, os sapais, os prados marinhos e as diferentes espécies de peixes que ali habitam. De uma forma interactiva as informações científicas são muito mais simples de entender. | ||
<br> | <br> | ||
| − | ---- | + | ==Documentos== |
| − | < | + | ===Arborescência=== |
| − | [[Ficheiro: | + | <br> |
| + | [[Ficheiro:Arborescência.png]] | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Nota:'''A arborescência do projecto sofreu uma pequena alteração em relação as navegações entre links devido a uma falha humana que impede a navegação correcta da Animação. | ||
| + | <br> | ||
| + | ==Cenários para a Animação== | ||
| + | <table border="1"> | ||
| + | <tr> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:projecto.jpg|350px|center]]A. Início do Projecto/ Apresentação</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:fundo escuro.jpg|350px|center]]B. Fundo da Aplicação - Noite</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:fundo escuro 2.jpg|350px|center]]C. Fundo da Aplicação - Noite - Apresentação do Nome do Projecto</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | </tr> | ||
| + | </table> | ||
| + | <br> | ||
| + | <table border="1"> | ||
| + | <tr> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:fundo placas.jpg|350px|center]] D. Menu da Aplicação]</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:fauna.jpg|350px|center]]E. Nó da Aplicação - Fauna</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:flora.jpg|350px|center]]F. Nó da Aplicação - Flora</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | </tr> | ||
| + | </table> | ||
| + | <br> | ||
| + | <table border="1"> | ||
| + | <tr> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:esganagata 2.jpg|350px|center]] G. Link da Aplicação - Peixe Esganagata </th> | ||
| + | <br> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:spartina.jpg|350px|center]]H.Link da Aplicação - Spartina</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:Contextualizaçao.jpg|350px|center]]I. Nó da Aplicação - Contextualização</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | </tr> | ||
| + | </table> | ||
| + | <br> | ||
| + | ===Pormenores dos Cenários=== | ||
| + | <table border="1"> | ||
| + | <tr> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:farol.jpg|350px|center]]J. Detalhes da Aplicação - Farol</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:moliceiro.jpg|350px|center]]K. Detalhes da Aplicação - Moliceiro</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:gaivota.jpg|350px|center]] L. Detalhes da Aplicação - Gaivota</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | </tr> | ||
| + | </table> | ||
| + | <br> | ||
| + | <table border="1"> | ||
| + | <tr> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:peixinhos.jpg|350px|center]]M. Detalhes da Aplicação - Conjunto de Peixes</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:spartina 1.jpg|350px|center]]N. Detalhes da Aplicação - Exemplo de Flora - Spartina</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:nuvens.jpg|350px|center]] O. Detalhes da Aplicação - Nuvens</th> | ||
| + | <br> | ||
| + | </tr> | ||
| + | </table> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ==Botões== | ||
| + | <br> | ||
| + | <table border="1"> | ||
| + | <tr> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:Botões grelha.jpg|850px|center]]<br></th> | ||
| + | </tr> | ||
| + | </table> | ||
| + | '''P.''' Botões utilizados em toda a aplicação. | ||
| + | <br> | ||
| + | ==Janela== | ||
| + | <br> | ||
| + | <table border="1"> | ||
| + | <tr> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:Janela sair.jpg|500px|center]]</th> | ||
| + | </tr> | ||
| + | </table> | ||
| + | '''Q.''' Janela utilizada para sair da aplicação. | ||
| + | <br> | ||
| + | ==Capas do CD== | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <table border="1"> | ||
| + | <tr>[[Ficheiro:Frente.jpg|400px|center]]<br> | ||
| + | <tr>[[Ficheiro:Tras.jpg|519px|center]]<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | ==Diário de Bordo== | ||
| + | No dia '''20 de Dezembro''' foi efectuada a entrega da parte gráfica da aplicação multimédia sobre a ria de Aveiro para o Oceanário Ocellaris. Essa entrega, para a cadeira de Imagem Digital - Estática, foi adiada devido à grande quantidade de trabalho que os alunos tinham na última semana de aulas do semestre. Feita a apresentação dessa parte no dia '''15 de Dezembro''', as críticas ajudaram o grupo a melhorar alguns aspectos do desenho da aplicação e melhoramento de cores. | ||
| + | <br> | ||
| + | A partir do dia '''20 de Dezembro''' ficou decidido que o trabalho seria dividido ficando a Fabiana Leal com a parte de integração dos elementos gráficos no flash e actualização da Wiki do projecto, respectivas animações e programação dos conteúdos; a Mariana Carlos e o Renato Costa com a parte do relatório e o Rúben Leite com a parte sonora e também o Relatório, ficando também a Mariana Carlos encarregue da actualização da Wiki do projecto. | ||
| + | <br> | ||
| + | Têm sido então feitas pesquisas no que toca à parte sonora de modo a encontrarmos os sons perfeitos para a aplicação. A parte da montagem dos elementos também está pronta, e a programação dos botões também. O relatório, com algumas dificuldades tem também sido desenvolvido. | ||
| + | <br> | ||
| + | Até agora a maior dificuldade encontrada tem sido o facto de sermos todos de lugares distantes, nomeadamente Lourosa, Matosinhos, Aveiro e Leiria, o que torna o desenvolvimento integral do trabalho um pouco complicado mas não impossível. A utilização do Dropbox para partilha dos ficheiros tem sido diária. | ||
| + | <br> | ||
| + | No dia '''21 de Dezembro'''demos início da Animação. Inserção dos cenários realizados em ID-E no Flash. | ||
| + | <br> | ||
| + | No período de '''21 de Dezembro a 6 de Janeiro''' realização da animação e respectiva programação. | ||
| + | <br> | ||
| + | Nos dias '''9 e 10 de Janeiro''' procura de Sons para a animação e consequentemente o tratamento dos mesmos (recurso ao Audacity). Últimas revisões e reparações em alguns aspectos da Animação. | ||
| + | <br> | ||
| + | Paralelamente a execução da animação demos início ao Relatório, distribuindo os vários tópicos pelos elementos do grupo encarregues do mesmo. | ||
| + | Conseguimos avançar positivamente no Relatório o que nos facilitou a questão da falta de tempo. | ||
| + | <br> | ||
| + | No dia '''10 de Janeiro''' finalizamos o ponto 5 do Relatório (''Produção do projecto'') que já tinha ficado definido pelos elementos do grupo que seria mais fácil a sua concretização quando a animação estivesse concluída para podermos abordar aspectos mais minuciosos na questão do Som, Animação e eventuais problemas que surgissem, sem nunca esquecer o factor principal: Actionscript. | ||
| + | <br> | ||
| + | Primeiros esboços para a capa do CD.<br> | ||
| + | Também no dia '''10 de Janeiro e manhã do dia 11 de Janeiro''' actualizamos a nossa Wiki. Inserimos na mesma as imagens dos cenários realizado em ID-E,os botões e janelas. Prevemos ainda terminar as capas para o CD. | ||
| + | Actualizamos a Wiki, integrando nela parte do Relatório feito, deixando para amanhã o restante. | ||
| + | <br> | ||
| + | No dia '''12 de Janeiro''' integramos o Som, já tratado anteriormente, na Animação. | ||
| + | Iniciamos a preparação para a Apresentação que realizar-se-a no dia '''16 de Janeiro pelas 11:40H.''' | ||
| + | Como previsto a Animação será entregue dentro do prazo estipulado pelos Professores da Disciplina.<br> | ||
| + | No dia '''13 de Janeiro''' procedemos á impressão das capas, actualização do relatório na wiki e gravação dos conteúdos desenvolvidos em dois Dvd's distintos. '''Durante o fim de semana''' iremos finalizar a distribuição de tarefas e respectiva preparação para a apresentação que decorrerá no dia 16 de Janeiro.<br> | ||
| + | ==Relatório== | ||
| + | ===Apresentação do projecto=== | ||
| + | O projeto apresentado resulta de um trabalho desenvolvido para duas unidades curriculares distintas Laboratório Multimédia 1 e Imagem Digital Estática. | ||
| + | O nosso projeto insere-se assim numa das temáticas apresentadas na unidade curricular de Imagem Digital Estática, mais propriamente o “Oceanário”. | ||
| + | O Oceanário Ocellaris decidiu desenvolver um projecto em parceria com a Universidade de Aveiro com o intuito de desenvolver uma aplicação multimédia offline destinada a um público infantil com idades compreendidas entre os 7 e os 10 anos, onde é dada a conhecer a diversidade da fauna e flora da Ria de Aveiro. Durante a interação com esta aplicação é apresentada uma breve contextualização deste símbolo da cidade, os sapais, os prados marinhos e as diferentes espécies de peixes que ali habitam. De uma forma interactiva as informações científicas tornam-se muito mais apelativas e simples de entender. | ||
| + | <br> | ||
| + | ===Análise e planeamento=== | ||
| + | Para a concretização deste projeto houve uma análise pormenorizada sobre a região em destaque, Aveiro e enumeras pesquisas sobre os principais interesses do nosso público-alvo. | ||
| + | O desenvolvimento deste projecto foca-se na Ria de Aveiro, já referenciado anteriormente, o que nos levou a uma investigação intensiva sobre os recursos que nela encontramos. É através desses recursos que desencadeamos o nosso projecto, levando-nos a conhecer aprofundadamente as espécies que muitos de nós até então desconhecíamos. | ||
| + | Sentimos uma enorme motivação de dar ênfase ao que podemos encontrar neste meio e contribuir assim, de forma didática, para o desenvolvimento dos conhecimentos e possível interesse na Fauna e na Flora presentes na Ria. | ||
| + | Sem nunca abandonarmos o nosso tema, fixamos as nossas ideias iníciais em pontos cruciais desta cidade que nos acolhe, como o típico moliceiro, o farol da Barra e por fim todas as espécies presentes na Ria, desde espécies marinhas a sapais e prados. | ||
| + | Com esta aplicação pretendemos criar pontos de interesse científico sobre o tema em geral e inter-ligar desta forma as Artes e as Ciências, criando assim um meio de informação e conhecimento, entrelaçando assim aspectos cromáticos e contextos históricos fundamentais para a sua interpretação. | ||
| + | Por fim, debruçamo-nos em interpretar de que forma poderíamos tornar tudo muito mais apelativo, recorrendo assim, a paletes de cores, ('''ver Anexo 1''') que criam uma harmonia visual sem esquecermo-nos da palavra-chave Ocellaris. Ocellaris, o peixe palhaço, é desta forma o ponto fundamental deste projecto devido as suas cores chamativas e pelo contexto singular que vincam, sem duvida, o nosso projecto. É desta forma que pretendemos marcar a diferença e contribuir para o desenvolvimento, crescimento e domínio de conhecimento com bases científicas que possam criar pontos de interesse neste público. | ||
| + | Analisamos e agrupamos os temas Fauna e a Flora de formas distintas, para criar diferentes meios, recurso a dois Habitat, devido ao diferente meio em que se encontraram e facilitarem, desta forma, a integração da criança nesta diversidade. | ||
| + | <br> | ||
| + | ===Desenho funcional=== | ||
| + | ====Requisitos funcionais==== | ||
| + | O utilizador poderá navegar na aplicação desenvolvida através de botões de navegação. Na criação destes botões foi tido em conta o público alvo escolhido, daí os botões serem de fácil compreensão, simples e apelativos ('''ver Anexo 2'''). Também as cores foram escolhidas de forma a tornar a aplicação mais divertida e entusiasmante. Na criação de todos os conteúdos foi tido em conta os requisitos de funcionalidade e simplicidade visto que a aplicação foi concebida para ser utilizada por crianças, que não possuem grande conhecimento informático. A titulo de exemplo, os menus são de bastante fácil compreensão('''ver Anexo 3'''). | ||
| + | <br> | ||
| + | ====Estrutura arborescente==== | ||
| + | A quando a elaboração da estrutura arborescente foi tido em conta o público alvo escolhido. Pretendeu-se assim desenvolver uma estrutura simples e um pouco desafiante. A estrutura desenvolvida pode ainda ser caracterizada como hierárquica linear, onde se verifica uma organização ramificada e hierarquizada da informação, é unicamente permitido ao utilizador navegar em profundidade entre os níveis da estrutura, não podendo assim navegar entre itens do mesmo nível da estrutura. | ||
| + | A aplicação desenvolvida, assenta num paradigma de interacção tutorial, havendo uma sequencialidade do fluxo da informação. | ||
| + | No planeamento e desenvolvimento da estrutura arborescente, e de toda a aplicação, foi tido em conta o público alvo escolhido. Tendo deste modo resultado uma estrutura simples e de fácil navegação para os utilizadores ('''ver anexo 4'''). | ||
| + | <br> | ||
| + | ====Desenho de interacção e usabilidade==== | ||
| + | Na concepção do desenho da aplicação foi bastante importante uma revisão da materia lecionada até então. Foi ainda necessária uma pesquisa mais aprofundada, incidindo principalmente sobre as “Heuristicas de Usabilidade” (Nielsen(1994)-Ten Usability Heuristics). Tentamos na elaboração do desenho da aplicação considerar os principios enunciados por Nielsen, destacando-se o feedback, o falar a linguagem do usuário, minimizar a sobrecarga de memoria do usário e diálogos simples e naturais. | ||
| + | O ideal é que um software seja tão fácil de usar (intuitivo) que não necessite de ajuda ou documentação. | ||
| + | Se for necessária a ajuda deve estar facilmente acessível on-line. | ||
| + | <br> | ||
| + | ===Desenho técnico=== | ||
| + | Em relação ao desenho técnico, o nosso projecto remete-nos para uma simplicidade visual que caracteriza o público-alvo. Assim, os botões, os textos e as imagens dinamizam o projecto de forma simples o que torna a sua navegação rápida e concisa. Visto que o nosso público-alvo são as crianças e sem nunca esquecermos o quanto é importante, do ponto de vista técnico, a sua fácil interacção com o sistema, tentamos de forma divertida e numa linguagem característica desta faixa etária denominar aspectos que poderiam caracterizar-se pela sua complexidade em algo que a palavra-chave seria simplicidade. | ||
| + | Sem nunca esquecer a usabilidade do sistema, tendo em vista todos os requisites acima descritos, optamos por usar e usufruir do que aprendemos até então e pormos em prática os processos de fácil identificação presentes nos botões e menus. | ||
| + | <br> | ||
| + | ===Produção do projecto=== | ||
| + | ====Estrutura e meios de navegação/interação==== | ||
| + | Em relação aos meios de navegação temos um menu principal que é mostrado ao utilizador no inicio da aplicação. Decidimos optar por esta solução, devido á sensação de organização que é criada ao utilizador. Neste menu é possível clicar num link com descendência, Fauna e Flora, que irá permitir a visualização de toda a biodiversidade presente na Ria de Aveiro. | ||
| + | A interacção entre utilizador e a aplicação é feita através de um menu, botões e janela de sair da aplicação. | ||
| + | <br> | ||
| + | ====Integração e controlo de som==== | ||
| + | Ao navegar pela aplicação, é possível ao utilizador ouvir um som de fundo que o remete para um ambiente maritimo e de biodiversidade. O controlo do mesmo pode ser feito através de botões posicionados no stage no campo superior direito. É permitido ao utilizador através dos botões ligar e desligar o som. A interação com estes botões pode ser feita em toda a estrutura da aplicação.<br> | ||
| + | '''Códigos de Integração e controlo de som:'''<br> | ||
| + | |||
| + | var som_fundo:Sound=new Sound();<br> | ||
| + | som_fundo.attachSound("som_fundo");<br> | ||
| + | |||
| + | som_fundo.start();<br> | ||
| + | som_fundo.onSoundComplete=function(){<br> | ||
| + | som_fundo.start();<br> | ||
| + | }<br> | ||
| + | |||
| + | Ligar som:<br> | ||
| + | on (release) {<br> | ||
| + | som_fundo.stop();<br> | ||
| + | som_fundo.start();<br> | ||
| + | }<br> | ||
| + | |||
| + | Desligar som:<br> | ||
| + | on (release) {<br> | ||
| + | som_fundo.stop();<br> | ||
| + | }<br> | ||
| + | |||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | ====Animação==== | ||
| + | A aplicação apresentada apresenta algumas animações, geralmente baseadas em tween’s e guide layer’s. Estas surgem como um elemento fulcral na aplicação, visto tornarem a aplicação mais dinâmica. A animação pode ser considerada simples, pois a faixa etária á qual se destina a aplicação demonstra bastante interesse em animações deste género. | ||
| + | <br> | ||
| + | ====Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas==== | ||
| + | Durante o desenvolvimento do projecto surgiram algumas adversidades, destacando-se apenas uma complicação na execução de um código em actionscript 2.0, definido para colocar um scroll na informação a apresentar. Conseguimos arranjar então uma solução viável de dividir a informação e coloca-la em duas frames distintas. | ||
| + | <br> | ||
| + | ===Conclusões=== | ||
| + | ====Reflexão crítica==== | ||
| + | Com o desenvolver deste projecto foi possível aos vários elementos do grupo assimilarem uma série de conhecimentos adquiridos tanto em Imagem Digital estática bem como em Laboratório Multimédia 1 ao longo do semestre. Para além da aplicação desses mesmos conhecimentos leccionados foi necessária uma pesquisa extra para ajudar a execução do projecto. Pesquisa esta que incidiu principalmente a nível de actionscript 2.0, usada no projecto. | ||
| + | Com este projecto pretendíamos criar uma aplicação offline que permitisse ao público-alvo conhecer a fauna e a flora da ria de Aveiro. Finalizado o projecto achamos que chegamos ao objectivo inicial de criar uma aplicação interactiva simples, coesa e interessante. | ||
| + | Várias foram as dificuldades encontradas, mas em grupo foi-nos possível superá-las com sucesso. | ||
| + | Para além da aplicação dos conhecimentos adquiridos ao longo do semestre podemos dizer que este projecto contribui ainda para a formação enquanto pessoa de cada elemento. Principalmente devido ao facto de este ser um trabalho de grupo, o que implica o confronto de ideias e personalidades que só são ultrapassadas através do entendimento entre ambas as partes. Também foi-nos permitido obter um maior conhecimento sobre o tema abordado na aplicação e obter assim uma nova visão mais viva e dinâmica da Ria de Aveiro. | ||
| + | <br> | ||
| + | |||
| + | ====Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projecto==== | ||
| + | Quando foi abordada esta questão, em grupo, de ser feito um aperfeiçoamento da aplicação desenvolvida foi unânime a opinião de que se poderia evoluir ao nível da interactividade, tornando a aplicação ainda mais desafiante para o utilizador. Esta sugestão requer assim algum tempo e dedicação. Só não nos foi possível criar um nível de interactividade mais elevado devido á condicionante do tempo. | ||
| + | Seria também interessante se a aplicação apresenta-se mais informação referente á biodiversidade existente na área de Aveiro para além da ria de Aveiro. | ||
| + | <br> | ||
| + | ===Referências Web e Bibliográficas=== | ||
| + | '''Cenários'''<br> | ||
| + | http://www.biorede.pt/<br> | ||
| + | http://www.smartkids.com.br/especiais/peixes-peixe-eletrico.html<br> | ||
| + | http://www.souamigodomar.com.br/<br> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Recolha de Dados'''<br> | ||
| + | http://riadeaveiro.web.ua.pt/1000000000_index.html<br> | ||
| + | http://pescaveiro.org/?p=ep_peixesosseos_congro<br> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Desenho interacção e de usabilidade''' <br> | ||
| + | http://www.slideshare.net/agner/heuristicas-usabilidade - Nielsen(1994)-Ten Usability Heuristics<br> | ||
| + | |||
| + | |||
| + | '''Desenho Técnico'''<br> | ||
| + | http://www.flashwebtraining.com/tutoriais/actionscript/captions/01.php<br> | ||
| + | |||
| + | '''Produção do Projecto'''<br> | ||
| + | * Som<br> | ||
| + | |||
| + | http://souamigodomar.com.br/<br> | ||
| + | http://www.freesound.org<br> | ||
| + | - http://www.freesound.org/people/acclivity/sounds/13564/ <br> | ||
| + | - http://www.freesound.org/people/hazure/sounds/23707/ <br> | ||
| + | - http://www.freesound.org/people/digifishmusic/sounds/43760/<br> | ||
| + | <br> | ||
| + | '''Nota:''' Recurso aos materiais lecionados e fornecidos nas aulas teóricas e práticas. | ||
| + | <br> | ||
| + | ===Anexos=== | ||
| + | <table border="1"> | ||
| + | <tr> | ||
| + | <th>[[Ficheiro:Palete.jpg|400px|center]]<center>'''Anexo 1''' | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | [[Ficheiro:Botões grelha.jpg|600px|center]]<br> | ||
| + | '''Anexo 2''' | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | [[Ficheiro:Placa sair.jpg|500px|center]] | ||
| + | '''Anexo 3''' | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | <br> | ||
| + | [[Ficheiro:Arborescência.png]] | ||
| + | '''Anexo 4''' | ||
| + | <br> | ||
Edição actual desde as 09h42min de 16 de Janeiro de 2012
Projecto Final
Laboratório MM1
Índice
|
Docentes
Prof.ª de Lab MM1 : Ana Carla Amaro
Prof. de Lab MM1 : Hélder Caixinha
Elementos do grupo
| Fabiana Leal – 64846 Fabiana Leal |
Mariana Carlos – 65064 Mariana Carlos |
Renato Costa – 59424 Renato Costa |
Rúben Leite – 65053 Rúben Leite |
|---|
O porquê do nome...
"O colorido de seu corpo chama a atenção. Pode-se dizer que é um peixe exótico, cuja cor laranja e as tiras brancas ou azuladas, assim como a maneira desalinhada e desajeitada de nadar, dão sentido ao nome: Peixe-Palhaço."
in [1]
Revemo-nos então nas características desta espécie pela forma como queremos ver o nosso projecto reconhecido. Esperamos que este seja reconhecido pela diferença, pela inovação e pela criatividade.
Memória Descritiva
O Oceanário Ocellaris decidiu desenvolver um projecto em parceria com a Universidade de Aveiro com o intuito de desenvolver uma aplicação multimédia onde é dado a conhecer aos utilizadores a diversidade da fauna da Ria de Aveiro. Durante a visita a este quiosque virtual é dada a conhecer a contextualização deste símbolo da cidade, os sapais, os prados marinhos e as diferentes espécies de peixes que ali habitam. De uma forma interactiva as informações científicas são muito mais simples de entender.
Documentos
Arborescência
Nota:A arborescência do projecto sofreu uma pequena alteração em relação as navegações entre links devido a uma falha humana que impede a navegação correcta da Animação.
Cenários para a Animação
| A. Início do Projecto/ Apresentação | B. Fundo da Aplicação - Noite | C. Fundo da Aplicação - Noite - Apresentação do Nome do Projecto |
|---|
| D. Menu da Aplicação] | E. Nó da Aplicação - Fauna | F. Nó da Aplicação - Flora |
|---|
| G. Link da Aplicação - Peixe Esganagata | H.Link da Aplicação - Spartina | I. Nó da Aplicação - Contextualização |
|---|
Pormenores dos Cenários
| J. Detalhes da Aplicação - Farol | K. Detalhes da Aplicação - Moliceiro | L. Detalhes da Aplicação - Gaivota |
|---|
| M. Detalhes da Aplicação - Conjunto de Peixes | N. Detalhes da Aplicação - Exemplo de Flora - Spartina | O. Detalhes da Aplicação - Nuvens |
|---|
Botões
P. Botões utilizados em toda a aplicação.
Janela
Q. Janela utilizada para sair da aplicação.
Capas do CD
Anexo 2
|
|---|
