Schweizeroffiziersmesser

Da Lab. Multimédia 1
(Diferença entre edições)
Ir para: navegação, pesquisa
Linha 9: Linha 9:
 
Conteúdo - Entretenimento
 
Conteúdo - Entretenimento
  
Paradigma de interacção ambiente
+
Paradigma de interacção ambiente e tutorial.
  
 
Objectivos :  
 
Objectivos :  
Linha 33: Linha 33:
 
3.Animar e aplicar interacção no flash.
 
3.Animar e aplicar interacção no flash.
 
4.limar arestas
 
4.limar arestas
 +
 +
==Desenho funcional==
 +
 +
===Requisitos funcionais===
 +
 +
===Estrutura arborescente===
 +
 +
[[File:Arbo61633.png]]
 +
 +
 +
 +
===Desenho de interacção e usabilidade===
 +
 +
 +
 +
[fonte de inspiração das personagens  - http://www.vectorilla.com/2010/07/vector-monsters/]
 +
 +
Esboço do logotipo -
 +
 +
[[File:Logotiporesize.jpg]]
 +
 +
» Tipo de letra escolhido para subtítulos e textos corridos é Calibri
 +
 +
» Título principal da aplicação é o logótipo "Melody"
 +
 +
» Esquema de cores a serem utilizadas na aplicação: tetrad
 +
 +
[site visitado para a escolha do esquema: http://colorschemedesigner.com/]
 +
 +
Logotipo:
 +
 +
[[File:Logotipo melody.JPG]]
 +
 +
O logotipo está sujeito a alterações visto às observações feitas durante a aula pelo professor. As cores também serão acrescentadas segundo o esquema de cor escolhido.
 +
 +
'''06.Dez.2010'''
 +
 +
Este é o esquema de cores utilizado na aplicação [http://colorschemedesigner.com/#5d40a----w0w0]

Revisão das 07h15min de 31 de Janeiro de 2012

Índice

Apresentação do projecto

Vitor Gonçalves nºmec: 61633

Memória descritiva

Tema - Canivete Suíço Conceitual

Conteúdo - Entretenimento

Paradigma de interacção ambiente e tutorial.

Objectivos :

Explorar as capacidades desenvolvidas em Laboratório Multimédia 1, no desenvolvimento de uma aplicação baseada em actionscript 2.0. Procura-se também explorar o conceito do canivete suíço, onde várias ferramentas, aparentemente sem conexão contextual, se desenvolvem de uma só, usando a única coisa que têm em comum, o cabo. Assim se usa um único botão que permite o deslocamento principal através da aplicação.


Análise e planeamento

State of the art

Consoante a liberdade visual permitida pela temática escolhida para a aplicação, foi desenvolvida uma linguagem aberta e estimulante, explorada assim ao máximo

Para termos uma ideia mais geral da aplicação também [Made in me http://www.madeinme.com/]. A partir da visualização deste site percepcionámos actividades que poderíamos proporcionar às crianças e a forma como o fazer para as cativar à visita da nossa aplicação.


Tarefas a desenvolver

1.Elaboração visual no photoshop, incluindo todos os elementos diferentes necessários para a aplicação dos ficheiros no Flash, e todos os seus diferentes estados. 2.Captura/edição/aquisição dos elementos sonoros necessários para criar um ambiente intuitivo e "orgânico", natural para o utilizador e imersivo. 3.Animar e aplicar interacção no flash. 4.limar arestas

Desenho funcional

Requisitos funcionais

Estrutura arborescente

Arbo61633.png


Desenho de interacção e usabilidade

[fonte de inspiração das personagens - http://www.vectorilla.com/2010/07/vector-monsters/]

Esboço do logotipo -

Ficheiro:Logotiporesize.jpg

» Tipo de letra escolhido para subtítulos e textos corridos é Calibri

» Título principal da aplicação é o logótipo "Melody"

» Esquema de cores a serem utilizadas na aplicação: tetrad

[site visitado para a escolha do esquema: http://colorschemedesigner.com/]

Logotipo:

Ficheiro:Logotipo melody.JPG

O logotipo está sujeito a alterações visto às observações feitas durante a aula pelo professor. As cores também serão acrescentadas segundo o esquema de cor escolhido.

06.Dez.2010

Este é o esquema de cores utilizado na aplicação [1]

Ferramentas pessoais
Espaços nominais
Variantes
Acções
Navegação
Ferramentas