Schweizeroffiziersmesser
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Consoante a liberdade visual permitida pela temática escolhida para a aplicação, foi desenvolvida uma linguagem aberta e estimulante, explorada assim ao máximo um leque de possibilidades amplo e diverso. | Consoante a liberdade visual permitida pela temática escolhida para a aplicação, foi desenvolvida uma linguagem aberta e estimulante, explorada assim ao máximo um leque de possibilidades amplo e diverso. | ||
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Revisão das 21h04min de 31 de Janeiro de 2012
Apresentação do projecto
Vitor Gonçalves nºmec: 61633
Memória descritiva
Tema - Canivete Suíço Conceitual
Conteúdo - Entretenimento
Paradigma de interacção ambiente e tutorial.
Objectivos :
Explorar as capacidades desenvolvidas em Laboratório Multimédia 1, no desenvolvimento de uma aplicação baseada em actionscript 2.0. Procura-se também explorar o conceito do canivete suíço, onde várias ferramentas, aparentemente sem conexão contextual, se desenvolvem de uma só, usando a única coisa que têm em comum, o cabo. Assim se usa um único botão que permite o deslocamento principal através da aplicação.
== Apresentação do projeto== (apresentação e caracterização do produto multimédia)
Schweizer Offiziersmesser trata-se de um projecto pessoal desenvolvido sobre o âmbito da disciplina de Laboratório Multimédia 1 @DeCA. Foi-me proposto que desenvolvé-se uma aplicação multimédia, usando das capacidades desenvolvidas na mesma disciplina. Procurei assim, explorar o limite das minhas capacidades de adaptação e resolução de problemas em fusão com os conhecimentos de actionscript 2.0 e de aquisição/tratamento de som. Tendo em conta os parâmetros acima referidos desfiei-me a desenvolver um conceito que simplificasse a interactividade com o utilizador, sem que, esta perdesse o interesse e o estímulo natural que uma aplicação deve ter. Aproveitei-me então do conceito do "canivete suiço", no qual se manejam fárias ferramentas, com um único objecto.
2. Análise e planeamento (investigação temática, estado da arte, definição do conceito…)
Consoante a liberdade visual permitida pela temática escolhida para a aplicação, foi desenvolvida uma linguagem aberta e estimulante, explorada assim ao máximo um leque de possibilidades amplo e diverso.
3. Desenho funcional
3.1 Requisitos funcionais (descrição das funcionalidades da aplicação…)
A aplicação mune-se de funções comuns e habituais, como um botão de mute e um botão para saír da aplicação. Estas permitem uma conexão imediata do utilizador com a aplicação,
estimulando o descobrir do resto da aplicação. Contem também um elemento interactivo, sobre o qual roda todo o conceito e a atenção da aplicação. Com um clique, muda o conteúdo
actual da página, com dois, descobre uma playlist, onde se pode escolher a musica que acompanha a utilização da aplicação. ainda provem um pequeno extra, que permite ao utilizador, mudar a luminosidade do fundo da aplicação.
3.2 Estrutura arborescente (apresentação e descrição da arborescência)
O elemento conceptual a ser aqui desenvolvido, gerou um loop, onde o utilizador pode visitar a informçaõ de um modo circular. Contudo, deve consultar a informção pela ordem inpigida pela aplicação em si. Ainda assim, é permitido aceder a duas páginas em qualquer situação: seja o reprodutor de música, e os créditos; e onde só se pode voltar para de onde se veio.
3.3 Desenho de interação e usabilidade (princípios de interação e usabilidade considerados no
desenho da estrutura, percursos e meios de navegação)
Embora seja aplicado o conceito da deslocção lateral dentro da aplicação, esta é, maioritáriamente, linear e fluída. para consulta rapida e intuitiva. a interactividade foi reduzida ao mínimo possível, simplificada e identificável.
4. Desenho técnico (identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos
funcionais)
5. Produção do projeto (descrição dos aspectos técnicos da produção do projeto)
5.1 Estrutura e meios de navegação/interação
5.2 Integração e controlo de som
5.3 Animação
5.4 Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas (problemas encontrados
durante o desenvolvimento do projeto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)
6. Conclusões
6.1 Reflexão crítica
6.2 Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto (no âmbito dos
conteúdos programáticos da unidade curricular)
7. Referências Web e Bibliográficas 8. Anexos
