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Da Lab. Multimédia 1
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Para os submenus a ideia era fazer algo como o exemplo apresentado em cima. Como o tema é fotografia pensou-se em usar polaróide para obter um submenu parecido com o do exemplo.<br>
 
Para os submenus a ideia era fazer algo como o exemplo apresentado em cima. Como o tema é fotografia pensou-se em usar polaróide para obter um submenu parecido com o do exemplo.<br>
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Para a construção do simulador pretendemo-nos basear no exemplo a cima apresentado porque de todos os simuladores encontrados foi aquele que nos pareceu mais fácil de manusear e permite a experimentação de vários conceitos que queremos abordar na nossa aplicação.<br>
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Depois da investigação visual do tema passamos para a elaboração do layout da nossa aplicação e a estruturação da aplicação.<br>
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O genérico do programa “Curiosity” da Discovery Channel foi a base para o design da aplicação. O layout idealizado é minimalista, com uma base neutra, linhas simples mas com sentido e conteúdo, fugindo ao "típico" site sobre o tema. Pretendíamos que fosse o conteúdo que tivesse maior destaque, pois o intuito é ser uma aplicação do tipo pedagógico, e por isso mesmo pensamos em criar um ambiente que transporte o utilizador para o conteúdo e não para a parte visual. Não quer isto dizer que descuramos da parte visual, muito pelo contrário, deparamo-nos com várias dificuldades que a simplicidade tem ao tentarmos criar uma linguagem visual diferente.<br>
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O menu será composto por quatro opções, “dslr”, “exposição”, composição” e “simulador”, Dentro das três primeiras opções existirá um submenu temas relativos a cada opção. Na opção do “simulador” estará disponível um simulador que permitirá aos utilizadores experimentar vários conceitos tais como o iso, tempo de exposição…
  
 
== Desenvolvimento do projecto==
 
== Desenvolvimento do projecto==

Revisão das 19h54min de 15 de Janeiro de 2013

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Apresentação do projeto

Área de conteúdos: Educação
Plataforma: offline
Paradigma de interação: index

O tema do nosso projeto é a fotografia. A ideia inicial era a criação de uma aplicação, em plataforma on-line, que permitisse aos utilizadores o acesso aos princípios básicos da fotografia e a uma pequena experimentação destes, porém depois de discutido o assunto decidimos mudar para uma plataforma off-line para que o utilizador pudesse ter acesso a toda a aplicação em qualquer parte. O público-alvo da nossa aplicação são todos aqueles que tenham interesse em fotografia, porem o design está mais direccionado para o público jovem e adulto.
A aplicação funcionará como uma guia de iniciação à fotografia. Pretendemos dar a conhecer aos utilizadores um pouco sobre a história da fotografia, o funcionamento das máquinas e os princípios fundamentais da fotografia. Para além de toda a informação, a aplicação contará também com um pequeno simulador no qual poderão ser testados alguns dos conceitos apresentados.
A aplicação será desenvolvida em Flash actionscript2 com recurso a outros programas tais como Adobe Ilustrador, Adobe Photoshop…
No desenvolvimento da aplicação iremos ter especial cuidado com as animações de modo a que aplicação seja de fácil utilização em dispositivos móveis como a nova geração de tablets com o windowns 8 devido à sua compatibilidade com o flash.

Diário de projecto

5 de Novembro
Reunião de grupo. Discussão de ideias para o tema do projecto a desenvolver, onde por unanimidade decidimos que o tema seria Fotografia. Para fazer um trabalho relevante e de interesse para o curso em que estamos inseridos, apesar de ser um tema muito escolhido em outros projectos, decidimos abordar a fotografia num âmbito mais pedagógico. A ideia será fazer uma manual de aprendizagem dos conceitos básicos de fotografia com exemplos práticos de alguns dos parâmetros desses conceitos e com toda a interactividade inerente.

6 de Novembro
Apresentamos a ideia do projecto à professora Ana Carla Amaro, deparando de imediato com alguns entraves na sua realização. A componente da animação seria uma das problemáticas deste trabalho pois devido a ser um tema recorrente não poderíamos repetir o que fora feito antes, ou seja, teremos que inovar quer seja pela interactividade quer pelo design das animações e da aplicação a desenvolver. A professora aconselhou-nos a fazer uma pesquisa intensiva sobre o tema de modo a resolver estes entraves. Foi-nos proposto procurar ajuda junto dos nossos docentes, nomeadamente o professor Hélder Caixinha, docente da disciplina e especialista na área. Em grupo foi decidido cada um fazer uma pesquisa sobre o tema e procurar animações para serem usadas como base para a realização do projecto.

10 de Novembro
Em reunião na aula de Lab MM1 com o professor Hélder Caixinha, apresentamos a nossa pesquisa para as animações de entrada e dos conteúdos. Definimos em conjunto a estrutura e complexidade da aplicação, assim como os temas que abordaremos na mesma. O professor Hélder Caixinha prontificou-se a auxiliar-nos na elaboração dos conteúdos. Foi-nos novamente referido a dificuldade que poderíamos encontrar em obter as animações. Na aula de IDE estivemos a discutir hipóteses para a interface da aplicação. Chegamos a uma primeira ideia para o "loading" da aplicação que servirá de base para a linguagem gráfica do projecto. Exploramos também as várias hipóteses que teremos para a construção das várias animações ao longo da aplicação. Depois de explicada a nossa ideia ao professor Vairinhos, foi-nos aconselhado a pensar apenas em 4 ou 5 cenários diferentes, não mais e a definirmos melhor os conceitos que iriamos abordar. Comprometemo-nos com o professor que quinta-feira teríamos um uma introdução, um cenário e 4 sub-cenários desenvolvidos assim como uma pesquisa visual do tema com bons exemplos. Numa primeira distribuição das tarefas ficou acordado entre os elementos do grupo que o Paulo Neves ficava responsável pela parte do design da aplicação, a Ana Silva pela parte da actualização da wiki e desenvolvimento do relatório, e o Marcelo Santos e o Luís Borges pela recolha e tratamento da informação. No entanto apesar desta divisão de tarefas todo o trabalho será realizado em conjunto num ambiente de entre-ajuda. Foi marcada uma reunião de grupo para discutir ideias e desenvolver os cenários e até lá cada elemento ficou de fazer uma pesquisa visual do tema.

12 de Dezembro
Reunião de grupo onde foram discutidos os pontos abordados pelos professores na aula de segunda-feira. Foram definidos os conceitos que seriam abordados e como seria a constituição do menu de entrada. Foram discutidas ideias quanto ao design do cenário principal e dos sub-cenários.

13 de Dezembro
Na aula de Lab MM1 foi desenvolvida a arborescência da aplicação e com a ajuda da professora definimos melhor a estrutura da aplicação que se apresentava um pouco confusa. Discutimos também com a professora ideias para a construção do simulador que seria implementado na aplicação. Ficamos de fazer uma pesquisa para encontrar soluções que possibilitassem e facilitassem a construção do simulador. Na aula de IDE apresentamos o design do cenário principal. O professor disse que estava melhor que ao anterior e que tínhamos feito uma boa escolha para a cor de fundo mas no entanto ainda podíamos fazer melhorias.

17 de Dezembro
Na aula de Lab MM1 foi discutido entre a professor e os membros do grupo soluções para o menu da aplicação e para simulador. Quando ao design do cenário a professora aconselhou ao grupo dar alguma utilidade à maquina para que não servisse apenas de enfeite. Na aula de IDE foram apresentados os cenários ao professor e discutimos também possibilidades para dar alguma utilidade à máquina. O professor sugeriu que as linhas que formam a máquina se alterassem de acordo com a opção seleccionada. Entre os membros do grupo foram discutidas opções para o nome da aplicação e ficou decidido que o nome seria "photography initiation". Até à próxima reunião de grupo distribuíram-se as tarefas da seguinte forma: o Paulo Neves fazia as devidas alterações no design dos cenário, a Ana Silva recolhia e organizava toda a informação para o relatório de IDE, o Luís Borges trabalhava no desenvolvimento do logotipo da aplicação e o Marcelo Santos fazia a grelha para os cenários.

22 de Dezembro
Conclusão do desenvolvimento dos cenários e da elaboração do relatório. Entrega do relatório do projecto aos professores de IDE.

28 de Dezembro
Reunião de grupo. Foi discutida a forma como seriam feitas algumas animações e distribuídas as tarefas da seguinte forma:
- Ana Silva: Conteúdo e animações;
- Luís Borges: Conteúdo e animações;
- Marcelo Santos: Animações;
- Paulo Neves: Simulador e códigos.

3 de Janeiro
Reunião de grupo. Falou-se uma vez mais da distribuição de tarefas e combinou-se entre todos fazer reuniões diárias a partir das 15h para desenvolvermos o trabalho em conjunto. Falou-se também em tentar terminar todas as animações da aplicação até segunda-feira, dia 7, para se começar com a parte da programação. Depois de todos os pormenores discutidos começamos a trabalhar na animação do fundo. Enviamos também um e-mail ao professor Caixinha para que nos auxiliasse na parte do conteúdo da aplicação.

5 de Janeiro
Nesta reunião foi discutido essencialmente a animação do fundo e a estrutura da aplicação no flash. A animação do fundo que tinha sido elaborada tem de ser corrigida devido aos seguintes problemas:
- Existem momentos em que existem varias bolas sobrepostas;
- As bolas têm todas a mesma velocidade e convém terem velocidades diferentes para dar uma aspecto mais fluido à animação.
O Marcelo ficou de corrigir esses pequenos problemas até amanhã à hora da reunião. Quando à estrutura da aplicação do flash ficou mais ou menos decidido o número de layers e frames a utilizar.

6 de Janeiro
Reunião de Grupo. Discussão sobre as animações e o conteúdo da aplicação. Desenvolvimento da animação.

7 de Janeiro
Reunião de grupo. Conclusão das animações de fundo.

8 a 13 de Janeiro
Organização do ficheiro flash e respectiva programação. Discussão de ideias para o simulador e elaboração deste.

14 de Janeiro
Conclusão da aplicação.

Divisão de tarefas

Ana Silva
- Actualização da Wiki;
- Animações;
- Organização do conteúdo;
- Elaboração do relatório.


Luís Borges
- Pesquisa visual do tema;
- Organização do conteúdo;
´ - Animações;
- Elaboração do relatório.


Marcelo Santos
- Pesquisa visual do tema;
- Animações;
- Elaboração do relatório.


Paulo Neves
- Desenvolvimento do Layout;
- Simulador;
- Programação;
- Elaboração do relatório.

Tarefas a realizar

10/12

13/12

17/12

3/01

5/01


Analise e Planeamento

O paradigma de interacção que decidimos usar é a índex uma vez que o nosso objectivo é a organização de informação de uma forma simples de modo a facilitar a consulta por parte dos utilizadores. A área de conteúdos da aplicação é educação uma vez que a aplicação tem como objectivo iniciar os utilizadores na fotografia.
A primeira etapa para o desenvolvimento desta aplicação foi a pesquisa sobre o tema para vermos aquilo que já se tinha feito sobre o tema e em que e que nos podíamos basear.
A maioria dos sites dedicados à explicação dos princípios fundamentais da fotografia apresentavam muito texto e poucas imagens e a nossa ideia era fazer exactamente o contrário.

Sem Título-3.jpg


Sem Título-7.jpg


Sem Título-2.jpg


Sem Título-5.jpg


Estes exemplos ilustram bem aquilo que era a nossa ideia para o layout da aplicação, um fundo simples e sem muitas distracções com a informação bem organizada num menu.

Sem Título-4.jpg


Para os submenus a ideia era fazer algo como o exemplo apresentado em cima. Como o tema é fotografia pensou-se em usar polaróide para obter um submenu parecido com o do exemplo.

Simulador.jpg

Para a construção do simulador pretendemo-nos basear no exemplo a cima apresentado porque de todos os simuladores encontrados foi aquele que nos pareceu mais fácil de manusear e permite a experimentação de vários conceitos que queremos abordar na nossa aplicação.
Depois da investigação visual do tema passamos para a elaboração do layout da nossa aplicação e a estruturação da aplicação.

Discovery.jpg

O genérico do programa “Curiosity” da Discovery Channel foi a base para o design da aplicação. O layout idealizado é minimalista, com uma base neutra, linhas simples mas com sentido e conteúdo, fugindo ao "típico" site sobre o tema. Pretendíamos que fosse o conteúdo que tivesse maior destaque, pois o intuito é ser uma aplicação do tipo pedagógico, e por isso mesmo pensamos em criar um ambiente que transporte o utilizador para o conteúdo e não para a parte visual. Não quer isto dizer que descuramos da parte visual, muito pelo contrário, deparamo-nos com várias dificuldades que a simplicidade tem ao tentarmos criar uma linguagem visual diferente.
O menu será composto por quatro opções, “dslr”, “exposição”, composição” e “simulador”, Dentro das três primeiras opções existirá um submenu temas relativos a cada opção. Na opção do “simulador” estará disponível um simulador que permitirá aos utilizadores experimentar vários conceitos tais como o iso, tempo de exposição…

Desenvolvimento do projecto

Plano.jpg
Primeiro plano da estrutura da aplicação.


Arborescencia xxxx.jpg
Arborescência do projecto


Fla xxxx.jpg
Estrutura da aplicação no Flash

Desenvolvimento do Layout

Layout.jpg
Primeira experiência para o "loading" da aplicação.

Design v1.jpg Design v2.jpg Design.jpg
Design v4.jpg Design v5.jpg
Experiências para o cenário principal.

Design v6.jpg Design v7 submenu.jpg Design v8 submenu dslr.jpg
Experiências para o layout dos sub-menus.

Sites consultados

Layout


Fotografia


História da Fotografia


Simulador


Ideias para menus



Ana Silva | 68247 Luís Borges | 37110 Marcelo Santos | 69816 Paulo Neves | 59734
Membros xxxx.jpg
Ferramentas pessoais
Espaços nominais
Variantes
Acções
Navegação
Ferramentas