Utilizador:Ocean voice
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Revisão das 15h47min de 21 de Dezembro de 2011
Índice |
O grupo
O Projecto
Neste projecto de desenvolvimento de uma aplicação multimédia interactiva iremos conjugar as temáticas estudadas em Labmm1 e ID-E, direccionando-as para o tema "Oceanário". Pretendemos criar uma aplicação tipo "Quiosque Multimédia" direccionado para crianças. Desta forma, os usuários poderão obter informações acerca da espécie peixe palhaço. Para isto, contam também com a ajuda da personagem Mergulhador Matias, desenvolvida a pensar numa forma de ajudar as crianças na navegação pelos conteúdos.
Alteração de personagem principal
Após uma troca de ideias com o professor de Imagem Digital Estática, chegamos a conclusão que seria benefico para o grupo não utilizarmos uma personagem que ja existia previamente, optando então por não utilizar o "Nemo" como personagem principal, passando a ser o cavalo marinho "Guga" a personagem de maior enfoque neste quiosque - interactivo.
Os objectivos específicos do projecto são:
- Mostrar aos mais novos que aprender pode ser divertido
- Dar a conhecer as características do cavalo marinho
- Despertar interesse sobre os oceanos
Diário de Bordo
13Dezembro
A fim de organizar a apresentação para IDE, para o próximo dia 15, o grupo reuniu-se e discutiu assuntos relativos à forma de apresentação. Foram também estruturados e decididos alguns pormenores importantes para a aplicação, como a forma dos menus, os botões e a organização da informação pelo stage no decorrer na animação.
12Dezembro
Durante a aula de Laboratório Multimédia, o grupo desenvolveu a arborescência da aplicação, bem como aspectos relativos ao seu layout. Para além disto, foi ainda dado seguimento à vectorização de elementos para posteriormente serem inseridos na aplicação. Nomeadamente de figuras relativas ao jogo interactivo da aplicação.
09Dezembro
O grupo reuniu-se para a avançar na ilustração/vectorização dos elementos visuais que futuramente serão animados. O balanço a fazer é positivo uma vez que foi possível ilustrar por completo quase todas as 'personagens' bem como o estudo (e a respectiva ilustração) dos cenários. Foram ainda discutidas as grelhas que irão orientar o layout da aplicação.
05Dezembro
No decorrer da aula de IDE, discutimos com o professor da unidade curricular a nossa ideia principal do projeto. Em discussão, decidimos mudar um pouco a vertente do nosso projeto, baseando-se assim apenas num único peixe para que nos possamos focar em mais opções interativas.
02Dezembro
O grupo juntou-se para decidir o subtema do projeto. Em conversa, decidimos fazer um “quiosque virtual” direcionado para as crianças. Assim, concordamos, realizar um mostruário que continha diversos elementos interativos em forma de peixes que permitiria assim, saber informações á cerca de cada espécie. Tivemos ainda a ideia de acrescentar um “guia”. Será um mergulhador, chamado Matias, que vai guiar e acompanhar-nos nesta visita virtual.
30Novembro
Neste dia, o grupo juntou-se para discutir o tema a tratar no projeto final. Em conjunto decidimos elaborar o projeto sobre o “Oceanário” por ser um tema que agrada a todos os elementos e por ser apelativo á facha etária com que queremos trabalhar
Divisão de tarefas/Questões gráficas/visuais
Ana Rita
- Organização e estruturação do projecto.
- Vectorização
- Pequisa Visual.
Joana Pais
- Organização e estruturação do projecto.
- Vectorização.
- Pequisa Visual.
Maria Beatriz
- Organização e estruturação do projecto.
- Vectorização de algumas personagens.
- Pequisa Visual.
Rafael Guedes
- Elaboração do relatório.
- Pequisa Visual.
- Vectorização de algumas personagens.
Simão Cruz
- Estruturação do layout
- Pesquisa Visual
- Vectorização de algumas imagens.
Nota:A estrutura do relatório foi discutida por todos, dando cada um a sua opinião, contribuindo todos para a sua concretização.
Estrutura Arborescente
Esquemas de aplicação
Evolução Visual do Projeto
Janela e Menu interactivo

