Lontras-Marinhas

Da Lab. Multimédia 1
(Diferença entre edições)
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(Desenho de interação e usabilidade)
(Desenho técnico)
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==Desenho técnico==
 
==Desenho técnico==
identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos funcionais)
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Na fase de construção da aplicação usámos diverso software da Adobe versão CS4, tal como o Illustrator, Photoshop e o Flash Professional para tratar tudo o que era visual na nossa aplicação. Usámos ainda o Audacity para diminuir o ganho da música a ser usado como som de fundo.
  
 
==Produção do projecto==
 
==Produção do projecto==

Revisão das 21h13min de 15 de Janeiro de 2012

Índice


Apresentação do Grupo

Fábio Silva, 60582
Mariana Pulido, 60289
Vítor Gonçalves, 61633


Memória Descritiva

Tema - Oceanário
Área de conteúdo - Educacional
Público alvo - Visitantes do Oceanário
Paradigma de interacção - Ambiente e Index
Objectivos - Incentivar o utilizador a não se ficar apenas pelo "olhar para os animais". Tentar, de uma forma interessante e interactiva, captar a atenção dos visitantes para que aprendam e passem a saber mais sobre o que estão a ver.

Relatório

Apresentação do projecto

Foi-nos proposta, no âmbito da disciplina Laboratório Multimédia I, a criação de uma Aplicação de Autoria Multimédia. Atendendo à ligação interdisciplinar com a UC de Imagem Digital Estática, o tema escolhido pelo grupo foi um dos propostos na aula.
Tendo ficado acordado que o tema seria Oceanário, decidímos filtrar o nosso trabalho e falar apenas de um animal - a lontra-marinha.
O projecto resulta então num Quiosque Multimédia com informação interactiva, a colocar em frente ao tanque das lontras, no Oceanário de Lisboa.

Análise e planeamento

(investigação temática, estado da arte, definição do conceito...)

Desenho funcional

Requisitos funcionais

A aplicação não necessita de ter um loading porque, dado o fim de utilização, estará sempre com o menu aberto e pronto a ser utilizado pelo público.
No menu, está presente uma barra lateral com todos os itens/páginas disponíveis para consulta. Temos ainda apresentado por botões explícitos:

Temos ainda, botões com informação indexada, que seguem a aplicação para a respectiva página de conteúdo:



Estrutura arborescente

Arborescência lontras.png



Desenho de interação e usabilidade

A aplicação é de bastante fácil navegação. Apesar do menu principal não estar sempre disponível, tá sempre disponível um botão disponível para voltar ao menu, e outro para voltar ao sub-menu. Na página da População e Distribuição tem um mapa onde clicando numa das zonas destacadas no mapa acede-se a informação sobre a sub-espécie referente a essa zona. Na página das características físicas se clicarmos numa das bolas presentes sobre o desenho da lontra acedemos a informação detalhada sobre essa parte da lontra.

Desenho técnico

Na fase de construção da aplicação usámos diverso software da Adobe versão CS4, tal como o Illustrator, Photoshop e o Flash Professional para tratar tudo o que era visual na nossa aplicação. Usámos ainda o Audacity para diminuir o ganho da música a ser usado como som de fundo.

Produção do projecto

(descrição dos aspectos técnicos da produção do projeto)

Estrutura e meios de navegação/interação

Integração e controlo de som

Na aplicação o som foi integrado como som de fundo. Existem um botão no canto inferior direito que pára o som. Quando se clica para parar o som, o botão desaparece e aparece um para recomeçar o som e vice-versa. Infelizmente já depois da entrega deparámo-nos com vários pequenos bugs relacionados com o som de fundo.

Animação

A animação depende essencialmente do que aprendemos este ano. Com quase todas as animações tarem relacionadas com o movimento do objecto ou o valor de "alpha". No menu principal os botões aparecem a vir da esquerda de fora do "stage", todos os botões do menu tem um brilho diferente para três das situações diferentes dos botões (up/down/over). Quando avança para uma das secções o respectivo botão move-se para cima quase até ficar no canto superior esquerdo. Nas Caracteristicas Fisicas o desenho da lontra aparece gradualmente como se passasse por diferentes fases de desenho.

Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas

(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projeto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)

Conclusões

Reflexão crítica

Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto

(no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular)

Referências Web e Bibliográficas

Anexos

Ferramentas pessoais
Espaços nominais
Variantes
Acções
Navegação
Ferramentas