Lontras-Marinhas

Da Lab. Multimédia 1
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(Diário de bordo)
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Decisão do tema e criação desta mesma página.
 
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Desenho e edição dos conteúdos/imagens a serem usadas na aplicação.
 
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Construção da aplicação
 
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Entrega da aplicação
 
Entrega da aplicação

Revisão das 21h43min de 15 de Janeiro de 2012

Índice


Apresentação do Grupo

Fábio Silva, 60582
Mariana Pulido, 60289
Vítor Gonçalves, 61633


Memória Descritiva

Tema - Oceanário
Área de conteúdo - Educacional
Público alvo - Visitantes do Oceanário
Paradigma de interacção - Ambiente e Index
Objectivos - Incentivar o utilizador a não se ficar apenas pelo "olhar para os animais". Tentar, de uma forma interessante e interactiva, captar a atenção dos visitantes para que aprendam e passem a saber mais sobre o que estão a ver.

Relatório

Apresentação do projecto

Foi-nos proposta, no âmbito da disciplina Laboratório Multimédia I, a criação de uma Aplicação de Autoria Multimédia. Atendendo à ligação interdisciplinar com a UC de Imagem Digital Estática, o tema escolhido pelo grupo foi um dos propostos na aula.
Tendo ficado acordado que o tema seria Oceanário, decidímos filtrar o nosso trabalho e falar apenas de um animal - a lontra-marinha.
O projecto resulta então num Quiosque Multimédia com informação interactiva, a colocar em frente ao tanque das lontras, no Oceanário de Lisboa.

Análise e planeamento

(investigação temática, estado da arte, definição do conceito...)

Desenho funcional

Requisitos funcionais

A aplicação não necessita de ter um loading porque, dado o fim de utilização, estará sempre com o menu aberto e pronto a ser utilizado pelo público.
No menu, está presente uma barra lateral com todos os itens/páginas disponíveis para consulta. Temos ainda apresentado por botões explícitos:

Temos ainda, botões com informação indexada, que seguem a aplicação para a respectiva página de conteúdo:



Estrutura arborescente

Arborescência lontras.png



Desenho de interação e usabilidade

A aplicação é de bastante fácil navegação. Apesar do menu principal não estar sempre disponível, tá sempre disponível um botão disponível para voltar ao menu, e outro para voltar ao sub-menu. Na página da População e Distribuição tem um mapa onde clicando numa das zonas destacadas no mapa acede-se a informação sobre a sub-espécie referente a essa zona. Na página das características físicas se clicarmos numa das bolas presentes sobre o desenho da lontra acedemos a informação detalhada sobre essa parte da lontra.

Desenho técnico

Na fase de construção da aplicação usámos diverso software da Adobe versão CS4, tal como o Illustrator, Photoshop e o Flash Professional para tratar tudo o que era visual na nossa aplicação. Usámos ainda o Audacity para diminuir o ganho da música a ser usado como som de fundo.

Produção do projecto

Estrutura e meios de navegação/interação

A navegação na aplicação é inteiramente feita com o rato. É realizada através de "clicks" em botões colocados em menus ou em zonas especificas da estrutura da página. O botão para parar ou iniciar o som de fundo está sempre visível no canto inferior direito da aplicação.

Integração e controlo de som

Na aplicação o som foi integrado como som de fundo. Existem um botão no canto inferior direito que pára o som. Quando se clica para parar o som, o botão desaparece e aparece um para recomeçar o som e vice-versa. Infelizmente já depois da entrega deparámo-nos com vários pequenos bugs relacionados com o som de fundo.

Animação

A animação depende essencialmente do que aprendemos este ano. Com quase todas as animações tarem relacionadas com o movimento do objecto ou o valor de "alpha". No menu principal os botões aparecem a vir da esquerda de fora do "stage", todos os botões do menu tem um brilho diferente para três das situações diferentes dos botões (up/down/over). Quando avança para uma das secções o respectivo botão move-se para cima quase até ficar no canto superior esquerdo. Nas Caracteristicas Fisicas o desenho da lontra aparece gradualmente como se passasse por diferentes fases de desenho.

Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas

(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projeto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)

Conclusões

Reflexão crítica

Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto

(no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular)

Referências Web e Bibliográficas

Anexos

Diário de bordo

8 de Dezembro

Decisão do tema e criação desta mesma página.


15 a 24 de Dezembro

Desenho e edição dos conteúdos/imagens a serem usadas na aplicação.

9 a 12 de Janeiro

Construção da aplicação


12 de Janeiro

Finalização da aplicação


13 de Janeiro

Entrega da aplicação

Ferramentas pessoais
Espaços nominais
Variantes
Acções
Navegação
Ferramentas