Lontras-Marinhas
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Revisão das 21h45min de 15 de Janeiro de 2012
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Apresentação do Grupo
Fábio Silva, 60582
Mariana Pulido, 60289
Vítor Gonçalves, 61633
Memória Descritiva
Tema - Oceanário
Área de conteúdo - Educacional
Público alvo - Visitantes do Oceanário
Paradigma de interacção - Ambiente e Index
Objectivos - Incentivar o utilizador a não se ficar apenas pelo "olhar para os animais". Tentar, de uma forma interessante e interactiva, captar a atenção dos visitantes para que aprendam e passem a saber mais sobre o que estão a ver.
Relatório
Apresentação do projecto
Foi-nos proposta, no âmbito da disciplina Laboratório Multimédia I, a criação de uma Aplicação de Autoria Multimédia. Atendendo à ligação interdisciplinar com a UC de Imagem Digital Estática, o tema escolhido pelo grupo foi um dos propostos na aula.
Tendo ficado acordado que o tema seria Oceanário, decidímos filtrar o nosso trabalho e falar apenas de um animal - a lontra-marinha.
O projecto resulta então num Quiosque Multimédia com informação interactiva, a colocar em frente ao tanque das lontras, no Oceanário de Lisboa.
Análise e planeamento
(investigação temática, estado da arte, definição do conceito...)
Desenho funcional
Requisitos funcionais
A aplicação não necessita de ter um loading porque, dado o fim de utilização, estará sempre com o menu aberto e pronto a ser utilizado pelo público.
No menu, está presente uma barra lateral com todos os itens/páginas disponíveis para consulta. Temos ainda apresentado por botões explícitos:
- página em português [botão PT, no canto superior esquerdo];
- página em inglês [botão EN, junto ao botão PT];
- parar/reproduzir som de fundo [botão com símbolo de altifalante, no canto inferior direito].
Temos ainda, botões com informação indexada, que seguem a aplicação para a respectiva página de conteúdo:
- características físicas;
- comportamento;
- taxonomia;
- população e distribuição;
- ecologia.
Estrutura arborescente
Desenho de interação e usabilidade
A aplicação é de bastante fácil navegação. Apesar do menu principal não estar sempre disponível, tá sempre disponível um botão disponível para voltar ao menu, e outro para voltar ao sub-menu. Na página da População e Distribuição tem um mapa onde clicando numa das zonas destacadas no mapa acede-se a informação sobre a sub-espécie referente a essa zona. Na página das características físicas se clicarmos numa das bolas presentes sobre o desenho da lontra acedemos a informação detalhada sobre essa parte da lontra.
Desenho técnico
Na fase de construção da aplicação usámos diverso software da Adobe versão CS4, tal como o Illustrator, Photoshop e o Flash Professional para tratar tudo o que era visual na nossa aplicação. Usámos ainda o Audacity para diminuir o ganho da música a ser usado como som de fundo.
Produção do projecto
A navegação na aplicação é inteiramente feita com o rato. É realizada através de "clicks" em botões colocados em menus ou em zonas especificas da estrutura da página. O botão para parar ou iniciar o som de fundo está sempre visível no canto inferior direito da aplicação.
Integração e controlo de som
Na aplicação o som foi integrado como som de fundo. Existem um botão no canto inferior direito que pára o som. Quando se clica para parar o som, o botão desaparece e aparece um para recomeçar o som e vice-versa. Infelizmente já depois da entrega deparámo-nos com vários pequenos bugs relacionados com o som de fundo.
Animação
A animação depende essencialmente do que aprendemos este ano. Com quase todas as animações tarem relacionadas com o movimento do objecto ou o valor de "alpha". No menu principal os botões aparecem a vir da esquerda de fora do "stage", todos os botões do menu tem um brilho diferente para três das situações diferentes dos botões (up/down/over). Quando avança para uma das secções o respectivo botão move-se para cima quase até ficar no canto superior esquerdo. Nas Caracteristicas Fisicas o desenho da lontra aparece gradualmente como se passasse por diferentes fases de desenho.
Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas
(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projeto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)
Conclusões
Reflexão crítica
Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto
(no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular)
Referências Web e Bibliográficas
Anexos
Diário de bordo
8 de Dezembro
Decisão do tema e criação desta mesma página.
15 a 24 de Dezembro
Desenho e edição dos conteúdos/imagens a serem usadas na aplicação.
9 a 12 de Janeiro
Construção da aplicação
12 de Janeiro
Finalização da aplicação
13 de Janeiro
Entrega da aplicação
