Schweizeroffiziersmesser
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Assim se usa um único botão que permite o deslocamento principal através da aplicação. | Assim se usa um único botão que permite o deslocamento principal através da aplicação. | ||
| + | 1. Apresentação do projeto (apresentação e caracterização do produto multimédia) | ||
| − | + | Schweizer Offiziersmesser trata-se de um projecto pessoal desenvolvido sobre o âmbito da disciplina de Laboratório Multimédia 1 @DeCA. | |
| + | Foi-me proposto que desenvolvé-se uma aplicação multimédia, usando das capacidades desenvolvidas na mesma disciplina. | ||
| + | Procurei assim, explorar o limite das minhas capacidades de adaptação e resolução de problemas em fusão com os conhecimentos de actionscript 2.0 e de aquisição/tratamento de som. | ||
| + | Tendo em conta os parâmetros acima referidos desfiei-me a desenvolver um conceito que simplificasse a interactividade com o utilizador, sem que, esta perdesse o interesse e o estímulo natural que uma aplicação deve ter. | ||
| + | Aproveitei-me então do conceito do "canivete suiço", no qual se manejam fárias ferramentas, com um único objecto. | ||
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| + | 2. Análise e planeamento (investigação temática, estado da arte, definição do conceito…) | ||
| + | Consoante a liberdade visual permitida pela temática escolhida para a aplicação, foi desenvolvida uma linguagem aberta e estimulante, explorada assim ao máximo um leque de possibilidades amplo e diverso. | ||
| + | 3. Desenho funcional | ||
| + | 3.1 Requisitos funcionais (descrição das funcionalidades da aplicação…) | ||
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| + | A aplicação mune-se de funções comuns e habituais, como um botão de mute e um botão para saír da aplicação. Estas permitem uma conexão imediata do utilizador com a aplicação, | ||
| + | estimulando o descobrir do resto da aplicação. Contem também um elemento interactivo, sobre o qual roda todo o conceito e a atenção da aplicação. Com um clique, muda o conteúdo | ||
| + | actual da página, com dois, descobre uma playlist, onde se pode escolher a musica que acompanha a utilização da aplicação. | ||
| + | ainda provem um pequeno extra, que permite ao utilizador, mudar a luminosidade do fundo da aplicação. | ||
| − | + | 3.2 Estrutura arborescente (apresentação e descrição da arborescência) | |
| − | + | O elemento conceptual a ser aqui desenvolvido, gerou um loop, onde o utilizador pode visitar a informçaõ de um modo circular. Contudo, deve consultar a informção | |
| − | + | pela ordem inpigida pela aplicação em si. Ainda assim, é permitido aceder a duas páginas em qualquer situação: seja o reprodutor de música, e os créditos; e | |
| − | + | onde só se pode voltar para de onde se veio. | |
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| − | + | 3.3 Desenho de interação e usabilidade (princípios de interação e usabilidade considerados no | |
| + | desenho da estrutura, percursos e meios de navegação) | ||
| + | embora seja aplicado o conceito da deslocção lateral dentro da aplicação, esta é, maioritáriamente, linear e fluída. para consulta rapida e intuitiva. a interactividade | ||
| + | foi reduzida ao mínimo possivel, | ||
| − | + | 4. Desenho técnico (identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos | |
| + | funcionais) | ||
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| − | + | 5. Produção do projeto (descrição dos aspectos técnicos da produção do projeto) | |
| − | + | 5.1 Estrutura e meios de navegação/interação | |
| − | + | 5.2 Integração e controlo de som | |
| − | + | 5.3 Animação | |
| − | + | 5.4 Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas (problemas encontrados | |
| − | + | durante o desenvolvimento do projeto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução) | |
| − | + | 6. Conclusões | |
| − | + | 6.1 Reflexão crítica | |
| − | + | 6.2 Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto (no âmbito dos | |
| − | + | conteúdos programáticos da unidade curricular) | |
| − | + | 7. Referências Web e Bibliográficas | |
| − | + | 8. Anexos | |
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Revisão das 20h44min de 31 de Janeiro de 2012
Apresentação do projecto
Vitor Gonçalves nºmec: 61633
Memória descritiva
Tema - Canivete Suíço Conceitual
Conteúdo - Entretenimento
Paradigma de interacção ambiente e tutorial.
Objectivos :
Explorar as capacidades desenvolvidas em Laboratório Multimédia 1, no desenvolvimento de uma aplicação baseada em actionscript 2.0. Procura-se também explorar o conceito do canivete suíço, onde várias ferramentas, aparentemente sem conexão contextual, se desenvolvem de uma só, usando a única coisa que têm em comum, o cabo. Assim se usa um único botão que permite o deslocamento principal através da aplicação.
1. Apresentação do projeto (apresentação e caracterização do produto multimédia)
Schweizer Offiziersmesser trata-se de um projecto pessoal desenvolvido sobre o âmbito da disciplina de Laboratório Multimédia 1 @DeCA. Foi-me proposto que desenvolvé-se uma aplicação multimédia, usando das capacidades desenvolvidas na mesma disciplina. Procurei assim, explorar o limite das minhas capacidades de adaptação e resolução de problemas em fusão com os conhecimentos de actionscript 2.0 e de aquisição/tratamento de som. Tendo em conta os parâmetros acima referidos desfiei-me a desenvolver um conceito que simplificasse a interactividade com o utilizador, sem que, esta perdesse o interesse e o estímulo natural que uma aplicação deve ter. Aproveitei-me então do conceito do "canivete suiço", no qual se manejam fárias ferramentas, com um único objecto.
2. Análise e planeamento (investigação temática, estado da arte, definição do conceito…)
Consoante a liberdade visual permitida pela temática escolhida para a aplicação, foi desenvolvida uma linguagem aberta e estimulante, explorada assim ao máximo um leque de possibilidades amplo e diverso.
3. Desenho funcional
3.1 Requisitos funcionais (descrição das funcionalidades da aplicação…)
A aplicação mune-se de funções comuns e habituais, como um botão de mute e um botão para saír da aplicação. Estas permitem uma conexão imediata do utilizador com a aplicação,
estimulando o descobrir do resto da aplicação. Contem também um elemento interactivo, sobre o qual roda todo o conceito e a atenção da aplicação. Com um clique, muda o conteúdo
actual da página, com dois, descobre uma playlist, onde se pode escolher a musica que acompanha a utilização da aplicação. ainda provem um pequeno extra, que permite ao utilizador, mudar a luminosidade do fundo da aplicação.
3.2 Estrutura arborescente (apresentação e descrição da arborescência)
O elemento conceptual a ser aqui desenvolvido, gerou um loop, onde o utilizador pode visitar a informçaõ de um modo circular. Contudo, deve consultar a informção pela ordem inpigida pela aplicação em si. Ainda assim, é permitido aceder a duas páginas em qualquer situação: seja o reprodutor de música, e os créditos; e onde só se pode voltar para de onde se veio.
3.3 Desenho de interação e usabilidade (princípios de interação e usabilidade considerados no
desenho da estrutura, percursos e meios de navegação)
embora seja aplicado o conceito da deslocção lateral dentro da aplicação, esta é, maioritáriamente, linear e fluída. para consulta rapida e intuitiva. a interactividade foi reduzida ao mínimo possivel,
4. Desenho técnico (identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos
funcionais)
5. Produção do projeto (descrição dos aspectos técnicos da produção do projeto)
5.1 Estrutura e meios de navegação/interação
5.2 Integração e controlo de som
5.3 Animação
5.4 Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas (problemas encontrados
durante o desenvolvimento do projeto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)
6. Conclusões
6.1 Reflexão crítica
6.2 Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto (no âmbito dos
conteúdos programáticos da unidade curricular)
7. Referências Web e Bibliográficas 8. Anexos