The World of Steamy

Da Lab. Multimédia 1
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Revisão das 16h39min de 17 de Dezembro de 2012

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Membros do Grupo
  • Ana Rita Neves - 67427
  • Priscila Cunha - 68052
  • Gonçalo Fidalgo - 68940
  • Martinho Mota - 60720
Diário de Bordo
Dia 3 de Dezembro: Com a apresentação da proposta para o Projecto Final, na UC de ID-E, discutiu-se em grupo (formado desde novembro) o rumo do do Projecto. Decidimos nessa aula o género de aplicação que viríamos a fazer. Começamos a pesquisa do estado de arte.
Dia 6 de Dezembro: Após a pesquisa ao nível gráfico, achamos que já tínhamos uma ideia minimamente alinhavada. Quando pensamos melhor no tema (inicialmente uma narrativa interactiva) decidimos enveredar por um meio mais aliciante e que nos cativa individualmente. Ficou acordado que o nosso Projecto Final iria ser um jogo composto por vários desafios. Por ter-mos em comum o gosto pelo estilo Steampunk, surgiu o nome da personagem principal: Steamy. Cria-mos então esta página com o nome oficial do Projecto "The World of Steamy". Nessa mesma aula fizemos uma pequena distribuição de tarefas para determinar definitivamente o conteúdo da aplicação. A Priscila construiu uma narrativa. O Martinho fez um levantamento de aplicações similares. O Gonçalo fez uma selecção de mini jogos passíveis de serem realizados. A Rita começou os esboços para a personagem e botões.
Dia 10 de Dezembro: Com o trabalho realizado por cada um em casa, segunda-feira tinha-mos material para começar a trabalhar no projecto. Começa-mos por analisar o que poderíamos fazer, se era um desafio ou não, se se enquadrava nos parâmetros da disciplina, se os elementos eram consistentes, começa-mos a construir o BI da aplicação e a pensar na distribuição de tarefas para as férias de Natal. No final da aula já havia um guião a seguir para o desenvolvimento da aplicação.
Dia 13 de Dezembro: Nesta aula desenhá-mos a arborescência da aplicação. Decidiu-se o efeitos dos vários elementos, os conteúdos a utilizar, e acrescentaram-se mais alguns pormenores a fim de complementar o trabalho. Uma vez mais, distribuíram-se tarefas para facilitar o trabalho do grupo na sua próxima reunião. O Martinho ficou encarregue de começar uma biblioteca de sons. O Gonçalo fez uma pesquisa/aprendizagem de programação AS2 a utilizar no Projecto. A Priscila fez uma pesquisa de imagens de referencia a utilizar, a fim de realizar os elementos gráficos. A Rita encarregou-se de começar a compor a Wiki e de fazer alguns dos elementos gráficos definitivos.
Caracterização
  • Área de Conteúdo - Entertenimento
  • Plataforma de Suporte - World Wide Web
  • Forma de Distribuição - Combinação On/Off-Line
  • Paradigmas de Interação - Tutorial e Ambiente
  • Filiação - Laboratório Multimédia 1, NTC, Universidade de Aveiro
  • Autoria - Rita Neves, Priscila Cunha, Gonçalo Fidalgo, Martinho Mota
Desenho Estrutura Arborescente
Arborescenciasteamy.png
Inspiração Esboços

Exemplos.png

Esboços1.png


Mais Informação em breve

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