RaridadesDasProfundezas
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Na nossa Aplicação Multimédia, o utilizador poderá ficar a saber em que consiste o nosso projecto e quais os objectivos do mesmo, bem como conhecer alguns dos animais marítimos que se encontram em vias de extinção e as causas desse mesmo fenómeno. Escolhemos quatro espécies: | Na nossa Aplicação Multimédia, o utilizador poderá ficar a saber em que consiste o nosso projecto e quais os objectivos do mesmo, bem como conhecer alguns dos animais marítimos que se encontram em vias de extinção e as causas desse mesmo fenómeno. Escolhemos quatro espécies: | ||
A forma de distribuição do projecto será Off-line, deixando também a possibilidade de ser visualizada numa plataforma On-line. Pretendemos utilizar a técnica de programação rollOver, que consiste em passar o cursor em cima de cada item e parecer a informação adequada a cada um deles. É uma técnica autónoma em que o utilizador detém o controlo do fluxo de informação, pois controla como e quando a informação é apresentada. | A forma de distribuição do projecto será Off-line, deixando também a possibilidade de ser visualizada numa plataforma On-line. Pretendemos utilizar a técnica de programação rollOver, que consiste em passar o cursor em cima de cada item e parecer a informação adequada a cada um deles. É uma técnica autónoma em que o utilizador detém o controlo do fluxo de informação, pois controla como e quando a informação é apresentada. | ||
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Revisão das 17h48min de 9 de Dezembro de 2011
Raridades Das Profundezas
Projecto de Laboratório Multimédia 1 e de Imagem Digital Estática
Tema escolhido: Oceanário
Sub-tema: Espécies marinhas que se encontram em vias de extinção (espécies raras, portanto)
Titulo: Raridades Das Profundezas
“Raridades das Profundezas” é um projecto de aplicação multimédia destinado ao público em geral. Pretendemos dar a conhecer as espécies em vias de extinção existentes nos Oceanários.
A ideia surgiu após a pesquisa de vários sites relacionados com o tema, sendo que nos centrámos mais nestes dois: [(http://www.oceanario.com.br/portugues/index.php)] e [(http://www.vasco.oceanario.pt/)]. Pretendemos inspirar-nos nas suas estruturas interactivas, na forma como é feita a navegação e nos grafismos dos meios de interacção. Para além disso, tivemos em conta a forma como são apresentados os menus e o tipo de informação que é apresentada.
Na nossa Aplicação Multimédia, o utilizador poderá ficar a saber em que consiste o nosso projecto e quais os objectivos do mesmo, bem como conhecer alguns dos animais marítimos que se encontram em vias de extinção e as causas desse mesmo fenómeno. Escolhemos quatro espécies:
A forma de distribuição do projecto será Off-line, deixando também a possibilidade de ser visualizada numa plataforma On-line. Pretendemos utilizar a técnica de programação rollOver, que consiste em passar o cursor em cima de cada item e parecer a informação adequada a cada um deles. É uma técnica autónoma em que o utilizador detém o controlo do fluxo de informação, pois controla como e quando a informação é apresentada.
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